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[PC] 有人玩勇敢的哈克 HAAK 了吗

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发表于 2022-9-7 20:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 御坂MKII 于 2022-9-7 20:22 编辑

搜了一下发现还没讨论楼

看羽毛切片看到的,现在打到了刚上山的地方。目前体验起来感觉还不错,地图的障碍指示少,得自己打图章然后打着打着就忘了。boss 战有些简陋,打到这个地方还没有看到几个不重样的 boss
也有一些可以破序的逃课操作。目前感觉体验还是不错的
比暗影火炬城内容量感觉大不少,暗影火炬城看了一眼还在不到 15 个小时。这个现在爬山已经 11 个小时了
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发表于 2022-9-7 20:24 | 显示全部楼层
基础的动作系统手感方面没问题,银河城地图结构也还可以,能玩,就是塞了很多烂梗有点出戏,拼三个生命碎片最后出来那两个字我差点喷了
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发表于 2022-9-7 20:31 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-7 20:35 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-7 20:36 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-7 20:36 | 显示全部楼层
提醒一点,他这个类型不是类银河战士恶魔城,单纯就是银河战士那种,突出一个探索,几乎没什么可以提高自身实力的地方
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发表于 2022-9-7 22:55 | 显示全部楼层
银河城形容的是一种关卡设计结构啊,什么时候银河城还包含打怪升级了,这词早就脱离本意了
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发表于 2022-9-7 23:43 | 显示全部楼层
Sutrid 发表于 2022-9-7 22:55
银河城形容的是一种关卡设计结构啊,什么时候银河城还包含打怪升级了,这词早就脱离本意了 ...

错了,关卡设计结构是银河,类银河战士式的地图设计,城是恶魔城,有打怪升级搜集成长装备等元素,加起来才是银河城,如果只有关卡设计和搜集过地图必须的技能,严格来说只能叫类银河战士游戏,不算银河城。
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发表于 2022-9-8 00:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sutrid 于 2022-9-8 11:05 编辑
chen12345 发表于 2022-9-7 23:43
错了,关卡设计结构是银河,类银河战士式的地图设计,城是恶魔城,有打怪升级搜集成长装备等元素,加起来 ...

也懒得争类型定义这种完全没卵用的东西,至少wikipedia(的定义)完全没提打怪升级
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 楼主| 发表于 2022-9-8 00:28 | 显示全部楼层
水边井 发表于 2022-9-7 20:35
有些地方跳跃/跑酷比较极限,比如某坑道和山顶的某道斜激光,上一次更新据说难度降低了一些,至少斜激光是 ...

一说到坑道 因为都是半夜玩的,第一天的时候死命开新图。打到坑道只有4管血,那个追逐跑酷真的跑吐了,附近还没厕所,想出去加血都不好加
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 楼主| 发表于 2022-9-8 00:28 | 显示全部楼层
打到那个办公楼,一个小关卡居然就是直接四五个鼹鼠
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 楼主| 发表于 2022-9-8 00:40 | 显示全部楼层
光盘一共40多 我现在收集的才20不到 感觉好不科学
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发表于 2022-9-8 02:30 | 显示全部楼层
好像是打到清理完通风管
一开始觉得地图设计还不错 但后面全是跳跳乐和一碰就死的激光玩的很烦躁 关卡设计不是在一个房间里塞爆这么做的
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发表于 2022-9-8 03:02 | 显示全部楼层
Sutrid 发表于 2022-9-8 00:04
也懒得争类型定义这种完全没卵用的东西,至少wikipedia完全没提打怪升级

无论英语还是汉语条目,都写了的
en.wikipedia.org/wiki/Metroidvania
However, Symphony of the Night distinguished itself from prior non-linear platformers via the incorporation of console role-playing game elements with the means for the player to improve their character's attributes through an experience system.[4][9][10][11] The changes for Symphony of the Night proved popular with players, and most subsequent games in the series would follow this formula.
zh.wikipedia.org/wiki/类银河战士恶魔城游戏
银河恶魔城具有的探索与角色成长要素也能被用于其他游戏类型,即使那些作品通常不会被归类于银河恶魔城。

你是眼睛不行还是阅读不行,张嘴就来没提打怪升级
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发表于 2022-9-8 07:44 来自手机 | 显示全部楼层
前半段体验挺好的,国产可算是卷出会做地图的了
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发表于 2022-9-8 07:59 | 显示全部楼层
据说前半精彩,后半跳跳乐太难,观望一下等补丁优化后再开坑,这游戏从第一个试玩版就在关注了
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发表于 2022-9-8 08:15 | 显示全部楼层
20多小时全收集0菜b通关
后面跳跳乐也就蔚蓝a面难度
还是很简单的

其他除了受伤无敌时间太短都挺好
看彩蛋说经费不足有几个地方没做完还是挺可惜的

几个大型剧情分支比较好奇其他选择对剧情有什么影响
例如帮治安局长抓机器人 或者把武士杀了

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-9-8 08:18 | 显示全部楼层
昨天在公司用键盘玩的 好捉急 我一开始还在纳闷为啥强烈推荐手柄

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-9-8 09:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sutrid 于 2022-9-8 09:12 编辑
超纯锑 发表于 2022-9-8 03:02
无论英语还是汉语条目,都写了的

你是眼睛不行还是阅读不行,张嘴就来没提打怪升级

我寻思上面一大堆定义里也没提啊,你是怎么把角色成长和打怪升级当成一个东西的,英文描述的还是月下
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发表于 2022-9-8 09:17 | 显示全部楼层
我是正式版发售后100%收集通关了,这游戏味很对,就是后期明显经费不足痕迹严重,酒吧NPC自己都说了砍了两个大地图,后期部分关卡和技能的进度顺序没管理好,基本上拿到冲刺带伤害就等于开了所有谜题
瑕不掩瑜,这游戏又不贵,整体非常流畅,值得玩一下
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发表于 2022-9-8 09:21 | 显示全部楼层
前几天朋友推荐我玩的我玩了一下,就是挺讨厌剧情演示的太断节奏,其他味道还可以,目前才玩到持续滑铲
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发表于 2022-9-8 10:15 | 显示全部楼层
Sutrid 发表于 2022-9-8 09:10
我寻思上面一大堆定义里也没提啊,你是怎么把角色成长和打怪升级当成一个东西的,英文描述的还是月下 ...

你9楼说的可是“至少wikipedia完全没提打怪升级”,我只要发出来Wikipedia条目里面提到了,就足够驳斥你了。
However, Symphony of the Night distinguished itself from prior non-linear platformers via the incorporation of console role-playing game elements with the means for the player to improve their character's attributes through an experience system.[4][9][10][11] The changes for Symphony of the Night proved popular with players, and most subsequent games in the series would follow this formula.[2] With the releases of Super Metroid and Castlevania: Symphony of the Night, the formula these games presented would form the foundations of what are considered Metroidvanias today.[2]

我怀疑你是不是真的看不懂英文,条目里写得清楚,大意就是
月下夜想曲引入了RPG要素,允许玩家通过经验值系统增强属性,之后的恶魔城系列也大多沿用该方案。超级银河战士与月下夜想曲发售后,它们所呈现出的方案,就成了如今银河城类型游戏的基石。

承认自己搞错,莫非是如此困难,以至于宁可硬编瞎话乱找借口,也坚决不肯承认吗?
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发表于 2022-9-8 10:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sutrid 于 2022-9-8 11:05 编辑
超纯锑 发表于 2022-9-8 10:15
你9楼说的可是“至少wikipedia完全没提打怪升级”,我只要发出来Wikipedia条目里面提到了,就足够驳斥你 ...

行,你是对的
  
我的意思是银河城描述的是关卡设计结构,月下确实也是银河城的基础,但等级系统对银河城这个类型描述来说就不是必要的,只要有能力提升和探索等等这些核心要素,就能划入银河城里

我一直说的是定义的问题,你非要咬文嚼字挑我毛病,我也没办法,我再给上面补个括号,这总行了吧



评分

参与人数 6战斗力 0 收起 理由
猪突萌进 -1 平衡,说暴论的不扣分也不能是加分.
雪儿 + 1 你是对的
105gun + 1
矢量路比 -1
mamamiya + 1 不至于
Onelooker -1 难看

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发表于 2022-9-8 11:23 | 显示全部楼层
似乎到处评价都不错,下班回家看看,要是钢之崛起拉垮了今晚就玩这个
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发表于 2022-9-8 12:43 | 显示全部楼层
Sutrid 发表于 2022-9-8 10:40
行,你是对的
  
我的意思是银河城描述的是关卡设计结构,月下确实也是银河城的基础,但等级系统对 ...

我本来不想再在这帖里不谈勇敢的哈克游戏本身,而是浪费口舌纠正你的,结果你这种人真是让人无语。

你7楼先暴论“银河城形容的是一种关卡设计结构啊,什么时候银河城还包含打怪升级了,这词早就脱离本意了”,8楼坛友解释得挺清楚了,你所谓的不包含打怪升级只考虑解锁能力和探索地图,那是银河战士型,不是银河城型。

所谓银河城,这个城元素来自恶魔城系列,尤其是月下等包含角色扮演要素(即打怪获取经验值升级提高角色属性)的作品,所以“银河城”,至少在相当大的玩家群体里,认为是需要有打怪升级的。哪怕升级并不解锁角色能力,角色1级时,打骷髅兵要好几下,一不留神被骷髅摸到就可能重伤,而有了升级系统,角色20级之类甚至可以直接跟骷髅对撞,这也是月下等游戏的机制,受玩家欢迎的原因之一。

你搞不明白“银河城=银河战士+恶魔城”而片面地以为“银河城=银河战士”,这件事本身并不是什么大问题。但当其他坛友纠正你,你还非要嘴硬抬杠,这就非常没品。

8楼坛友善意纠正你,你9楼还要暴论“至少wikipedia完全没提打怪升级”。等我14楼再次指出你的错误,你还坚持嘴硬。把原帖改了,难道你的偏颇观点就能变成对的了?英语条目你所谓的定义,第一段最后一句
Through this, Metroidvania games include tighter integration of story and level design, careful design of levels and character controls to encourage exploration and experimentation, and a means for the player to become more invested in their player character through role-playing game elements.

仍然讲的是,银河城是含有RPG角色扮演游戏要素的。这个所谓的RPG要素,它在下面的Gameplay concepts等项里具体解释为,含有打怪升级获得经验值这个设计要素。

我真是长见识了。

您也别回复我了,我怕了您了。
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发表于 2022-9-8 13:28 | 显示全部楼层
银河城虽然肯定要包含提升要素但是提升不一定来自打怪升级,收集道具升级也是银河城提升的一种模式。
比如空洞骑士和奥日就没有经验值的维度,全靠道具提升战力。
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发表于 2022-9-8 13:56 | 显示全部楼层
我点开这个贴不是为了看你们战定义的啊!
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 楼主| 发表于 2022-9-8 15:08 来自手机 | 显示全部楼层
woodcoin 发表于 2022-9-8 08:15
20多小时全收集0菜b通关
后面跳跳乐也就蔚蓝a面难度
还是很简单的

和蔚蓝比也太过分了 蔚蓝我都是a面初见死100 b面初见死几百

—— 来自 Xiaomi 2203121C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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 楼主| 发表于 2022-9-8 15:09 来自手机 | 显示全部楼层
绕指流光 发表于 2022-9-8 09:17
我是正式版发售后100%收集通关 ...

冲刺带伤害是在哪儿昨晚满地图找黑客装备

—— 来自 Xiaomi 2203121C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-9-8 15:26 | 显示全部楼层
御坂MKII 发表于 2022-9-8 15:09
冲刺带伤害是在哪儿昨晚满地图找黑客装备

—— 来自 Xiaomi 2203121C, Android 12上的 S1Next-鹅 ...

冲刺伤害算是最后一个能力了,不少终极谜题都需要这个能力才能解,在最终塔拿。
黑客装备有两个入手方法,一个是能力道具一个在最终塔东座,按流程设计应该是先想法搞到通行证过关才能到的,但是可以从地铁维修站——工业区路线那边偷渡,所以才搞了两个道具,结果主线剧情就没考虑到,我就是偷渡过去先拿了黑盒,结果触发不了剧情不得不又跑回去找
这块明显就是因为经费不足砍了设计区域造成的混乱
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 楼主| 发表于 2022-9-8 16:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 御坂MKII 于 2022-9-8 16:08 编辑
绕指流光 发表于 2022-9-8 15:26
冲刺伤害算是最后一个能力&# ...

我先偷渡了的 但是意外没开那条隐藏路 后来满世界找

手机不好反白 顺便问下🍑城最后那个四位密码是哪里有提示 昨晚怕出去之后回不来就直接搜了

—— 来自 Xiaomi 2203121C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-9-8 18:29 | 显示全部楼层
本来没期待,如果不是国产游戏我不会买的,没想到买来是个惊喜,就像steam很多人的评价一样,这游戏放在国际舞台上也是优秀的作品,不必打上国产游戏的标签卖情怀。剧情、文本方面见仁见智,我不喜欢这种胡逼的语言风格,勉强能接受吧。小毛病还是不少的,动作解谜我不反对,不过很多谜题难而不巧。探索方面,隐藏墙壁太多了,光是发现隐藏墙壁我乐此不疲,但是有太多前期被封住开不了的路径,总有折腾了半天却打不开的路径、拿不到的道具,有点难受。攒够1000块买了全地图,很难想象初见不买地图打到100%收集度有多折磨人。技能获得的顺序也不是很合理,鞭子的很多升级没什么用。诶,怎么说了这么多缺点,整体还是优秀的,我给7.5分。
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 楼主| 发表于 2022-9-9 01:45 | 显示全部楼层
22小时 97.39探索度 147死亡 体验良好
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 楼主| 发表于 2022-9-9 01:46 | 显示全部楼层
yxch 发表于 2022-9-8 18:29
本来没期待,如果不是国产&#x6 ...

今天扫图发现还是有一定数量的地方,第一眼需要靠比较晚的技能,但是暗藏了可以很早就可以开的小道
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发表于 2022-9-9 10:52 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-9 10:56 | 显示全部楼层
御坂MKII 发表于 2022-9-8 16:04
我先偷渡了的 但是意外没开那条隐藏路 后来满世界找

手机不好反白 顺便问下🍑城最后那个四位密码 ...

公主门口的四个灯笼,仔细观察一下
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发表于 2022-9-9 12:42 | 显示全部楼层
雪儿 发表于 2022-9-9 10:52
咬文嚼字大家都会啊,又不是只有你会英文

wiki上的

22楼标红的experience system到底是不是来自wiki英文条目里面的内容?还是说非得我截个图你才看得见。而且Gameplay concepts紧接着的第一段最后一句就是
Weaker monsters will inhabit other parts of the level, re-spawning when the player revisits those rooms, and often can be defeated to gain health, ammunition, or experience points.
9楼原话的是“至少wikipedia完全没提打怪升级”,你睁大眼睛告诉我,条目里究竟提没提?
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发表于 2022-9-9 13:05 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-9 13:12 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-9 13:25 | 显示全部楼层
雪儿 发表于 2022-9-9 13:05
experience points明显是放在or后面的,原句意思就是打怪可以是掉落生命、弹药(如银河战士),或经验值( ...

你35楼说的“并没有提到你说的什么RPG经验值系统”,我就问你到底提没提,难道出现在“或”中,就成了没提过啦?

还是说你搞不明白子集这个中学数学的概念?

你和前面9楼那个,发的都是类似于“自然数中没有偶数”这种暴论,我只要证明自然数的子集里面有偶数(哪怕只有一个),也足以反驳了。

只有你这种集合逻辑都没搞明白的,才会把驳斥上述暴论的论据,从“只要存在一个自然数是偶的”就足够,误解成“必须所有自然数都是偶的”才足够。
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