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楼主: kyolanaya

[NS] 跑完xb3地图以后我的个人评价

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发表于 2022-9-13 15:24 来自手机 | 显示全部楼层
我希望潘特拉斯可以参考环的圣树图,以一颗巨树作为中心,利用树干与分叉连接各个较小的平台。
而且本作滑索我很不满意,都能在上面跳了,为什么不能在滑索间跳。要是潘特拉斯做成前面那样,可以从最高的平台通过滑索与在滑索间跳跃一路降到底部,不比滑滑梯爽多了。

—— 来自 motorola XT2175-2, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-9-13 15:29 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-13 15:33 来自手机 | 显示全部楼层
dren_zheng 发表于 2022-9-13 15:29
你就没考虑过滑索间跳的成功率嘛?
有个七遗产就是需要滑索间跳的啊,有几个人是一次性跳成功的? ...

跳滑索的判定范围确实小了,我好几次都跳过了摔死,但只要判定范围大一些不就好了嘛。

—— 来自 motorola XT2175-2, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-9-13 15:44 | 显示全部楼层
未散琴香 发表于 2022-9-7 02:25
感觉3代视野开阔多了,站在高处可以清楚的看到一些地理的水平分界和垂直分界,这在1和2里都是看不到的。我 ...

用一个混合杂糅的地图体现整体性,整体在哪里呢?整体在给一圈白雾包了个椭圆?
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发表于 2022-9-13 17:00 | 显示全部楼层
我对XB地图设计的评价是"只做出了纵深,没有做出立体感",在同一个平面坐标下,几乎没有做出不同高度下的可探索区域,将一个区域压扁看就能发现地图设计是非常扁平的。
在大型场景下也缺乏内部结构,哪怕有内部结构,像是一些地下洞窟本质就是**的设计。

作为古拉、灵洞爱好者,这次monolith在地图设计上复杂度复杂度不足是很不满意的。明明已经实现了任务导航线系统,在主线上也对任务目标地点进行了多阶段切割划分了,根本上杜绝了迷路的可能性。在基础系统的支撑上说,monolith完全是有能力和底气去设计出能同时让剧情向玩家、地图探索玩家满意的地图,但是这次的设计我觉得是失水准了。

现在我怀疑任务导航线系统是不是其实没有做好,无法做到复杂地形的指引就干脆简化地图设计了。

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发表于 2022-9-13 17:47 | 显示全部楼层
ruru5697 发表于 2022-9-13 17:00
我对XB地图设计的评价是"只做出了纵深,没有做出立体感",在同一个平面坐标下,几乎没有做出不同高度下的可 ...

不可能是导航线的问题,这个算法并不复杂。更可能是因为小地图本身必须是平面的,而二代的小地图难以提供可供参考的路线这一点又饱受诟病,所以三代的地图设计最开始就在避免无法摊平到平面上的拓扑结构,并且在较复杂的地图(如瀑布区)也会减少上下层地形的重叠,我个人认为这样设计相比二代更好。
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发表于 2022-9-13 18:08 来自手机 | 显示全部楼层
野炊那个地图都有人看不懂了,搞个3d地图不是突出个折磨路痴。
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发表于 2022-9-13 18:20 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-13 18:20 | 显示全部楼层
火鸡人工厂爱好者表示这作地图突出一个无聊,没啥精致的小场景和很有趣的设计了。好在风景还不错
其实海岛那张图我挺喜欢,但是玩到那里已经是中后期了,新鲜感和探图的欲望比前期少了很多。而且同时期一大堆支线等着做也导致对探图比较疲惫
然后这作感觉秘境好少,不知道是不是我的错觉
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发表于 2022-9-13 19:03 | 显示全部楼层
如果真的是小地图问题,那么建议取消小地图,反正搞来搞去也就150W水平的游戏,“硬核”说不定还是个宣传点呢……
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发表于 2022-9-13 19:09 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tackstone 于 2022-9-13 19:12 编辑

地上挖坑墙上打洞头上架桥来塑造所谓的复杂性的地图设计早就落伍了,现在更强调的是整体感和连通性。
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发表于 2022-9-13 19:12 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-13 19:20 | 显示全部楼层
Ne0 发表于 2022-9-13 17:47
不可能是导航线的问题,这个算法并不复杂。更可能是因为小地图本身必须是平面的,而二代的小地图难以提供 ...

有道理,应该是先有地图,再有地图上的辅助功能的,可能真的是在设计初在理念上就没有往复杂地形上靠。

“小地图必须是平面”这点我不是很认同,像是在佛尼斯地区的玛格莉亚湖这种比较简单、清晰的立体结构,单用一张地图就可以了,当然地标标定的位置最好能让人看清地标是属于上层还是下层的,像玛格莉亚湖和伊格诺桥梁的标定就会产生一定的困惑,将玛格莉亚湖标定到湖中央就能明确上下层的关系了。

如果存在明确的上下层结构,且无论哪一层的探索区域都比较大,那么根据地势高度,分别制作不同地势的地图,并在地图中标注清楚上下层的连通通道,或许是一种解决方案,对存在内部结构的也可以采用这样的方案。
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发表于 2022-9-13 21:28 来自手机 | 显示全部楼层
dren_zheng 发表于 2022-9-13 14:56
天涯指尖的末端,就应该放一个会全体击飞的冠名怪
这才有2代的醍醐味

你是不是在找:恐禽的崔贾

不过不在指尖,在沙漠最高的山顶。之前被它一翅膀扇飞全队,在空中飞了快十秒才落到山脚
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发表于 2022-9-14 01:19 来自手机 | 显示全部楼层
一代大剑跑断腿,到三代反而一个电梯就对付了。如果真能爬楼梯上去,(就像我对ff7re评价最高的是走100层楼梯一样)。以及海图沼泽部分和海岸再加点高低差,英维迪亚再搞个雪山做高级怪区域,填充一下第七章,那就很完美了。
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发表于 2022-9-14 09:13 来自手机 | 显示全部楼层
主要还是口味不一样吧,3的地图还是跑着太累了,佛也许玩的时候就探还行通关后去跑还是突出一个累。反而海图我因为是当时探索的时候还行,一个滑索一堆七八十级大猩猩的感受太棒了。但总的来说我还是比较喜欢2这种纵深的设计,探索城镇尤其好玩,3殖民地太无聊了,第一次到city挺兴奋然后发现也没啥秘密还不如英伟达。。。可能就是喜好问题吧,2灵洞我也挺喜欢的,最终那个又大又平的**迷宫觉得无聊
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发表于 2022-9-14 09:16 来自手机 | 显示全部楼层
然后虽然肯定很多人不认同,感觉刷抽卡道具比刷宝珠强,3还有个就是跑图感觉毫无盼头,可能我没开困难吧反正普通装备随便套就行,跑图给的东西就感觉挺没意思,有抽卡好歹能盼着抽卡
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发表于 2022-9-14 09:18 | 显示全部楼层
白国有40%经验料理
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发表于 2022-9-14 10:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-14 10:30 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ntrntr1 于 2022-9-14 10:38 编辑
DelayNoMore 发表于 2022-9-14 10:23
盼啥?不就是锤杀牛牛然后抽卡这种机械操作吗?甚至不用跑图,站着都能完成

—— 来自 Xiaomi M2 ...

杀牛牛是后期了啊,不看攻略谁知道后面有99级牛牛刷,虽然不可能完全不看攻略但我体验还是建立在开始自己玩上吧,虽然xb2也没啥难度不过异刃挺萌的比到处扒军务长对俺这个死宅吸引力大点。
英雄做任务入队不见得不好不过这作大多数英雄任务都大同小异吧


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发表于 2022-9-14 10:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-14 10:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-14 10:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 ntrntr1 于 2022-9-14 10:44 编辑
DelayNoMore 发表于 2022-9-14 10:36
哪里后期了,顶多就是中期,道上拣的完全不够抽卡的,我杀牛牛杀了上百只,打了十多小时才抽完卡,抽完的 ...

你不看攻略你就知道古拉有牛可以刷了?

不好意思我觉得看攻略就挺影响体验感的

收集又不代表全收集,我是路上随便走走看看有啥新的都挺开心的,不看攻略突然抽个新异刃培养下看看技能起来了地图又有哪里能去了反正对我来说就挺有探索感的,至于你觉得全收集抽卡像坐牢,我原来那回复前面也写了很多人不喜欢吧,我没强迫症,玩腻前有新东西就行,齐不齐我都无所谓
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发表于 2022-9-14 10:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-14 10:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 ntrntr1 于 2022-9-14 10:56 编辑
DelayNoMore 发表于 2022-9-14 10:47
牛牛这支线要靠攻略?看到个lv1还能发货吗的牛瞬间就知道这牛能升级,更不用说马上就提示支线了,抽卡完 ...

不好意思我们随便党就真的走哪看哪支线看顺眼就做看不顺眼就不做牛我不感兴趣还真是后面才喂的

为什么你这么执着你觉得不好玩所以我也要觉得不好玩,我没强迫症走哪玩哪也不强求玩得挺开心的,你觉得抽不齐不开心你就觉得呀,我甚至压根不在意抽齐没有我通关前也根本不看攻略不知道到底有哪些卡,我又不是设计游戏的,你说服我抽卡就是不开心有什么用
我只能说同样按照我不看攻略随便乱逛的逛法xb3地图太大了跑来跑去却只有宝珠,英雄任务大都比较套路,地形也用不大到英雄技能,觉得对我来说没xb2这么有新鲜感因为抽卡带来了随机体验,你觉得不是就不是啊


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发表于 2022-9-14 23:00 来自手机 | 显示全部楼层
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