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[NS] 跑完xb3地图以后我的个人评价

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发表于 2022-9-6 18:12 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
支线做完了,图也探完了,个人对本作的地图设计不怎么喜欢,整体上个人感觉佛尼斯是本作最好的区域,第二是潘特拉斯。
由于本作世界观的问题,导致各地殖民地大同小异,没有我在xb2探索托里格镇时的喜悦感,到了都市才感觉回来了。
迷宫地图在本作也没了,主线里的坑道算是吧,还有我最失望的艾尔嘉雷斯地下洞窟,就这就这?
地图大的缺点在海图上发挥得淋漓尽致,这图有几个岛大是大,平也是真的平,一眼就望到头了,感觉我就是油漆工,在为平面涂上油漆,这图能留下印象的也只有跳进流沙发现冠名怪和亚人炼狱了。
两个主堡的待遇差距也太大了,黑方还有2秘境和滑滑梯,白方毛都没有。
始源被喷烂了我就不说了。
不知道下一作的地图设计思路是怎么样的,如果还按这样的思路设计地图(也就是往越大的思路),请个和载具吧,否则跑这大得要命的平面图不是坐牢吗







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发表于 2022-9-6 18:17 | 显示全部楼层
和你的喜好一样,这两个也是我觉得不错的,这作地图就佛尼斯潘特拉斯相当于一个大号的巨神左肩,设计思路非常像
雪山的跳湖点也算一个亮点,不过这类亮点太少了
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发表于 2022-9-6 18:19 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-6 18:23 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-6 18:25 来自手机 | 显示全部楼层
从流沙下去打精英怪确实不错

—— 来自 samsung SM-N9860, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-9-6 18:33 来自手机 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2022-9-6 18:19
本作相当于古拉托里格火鸡人工厂灵洞爱好者输了,檀佩兰提亚惋惜者出了口恶气 ...

别尬黑,檀佩兰提亚爬阿鲁斯的探索体验比佛尼斯少数几个算亮点的天涯指尖强不少。
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发表于 2022-9-6 18:36 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-6 18:38 | 显示全部楼层
XB地图还是3这种巨物感对味

二代不能看到其他阿鲁斯就很奇怪
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发表于 2022-9-6 18:41 | 显示全部楼层
我就奇怪除了我和楼主都没人提过第一张图那个诡异的地下洞窟那,搞个全平面屁都没有绕到死的迷宫到底是那个哪个脑子有坑的设计师搞出来的东西?
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发表于 2022-9-6 18:42 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得海比1代的好多了,一代根本没多少可以探索的
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发表于 2022-9-6 18:46 | 显示全部楼层
本作地图我唯一遗憾的就只有雪山这张图,一开始我一直以为雪山是英维迪亚的背上,结果是古拉的头,对比起一代二代雪山那种纵深,真的小太多了

不过佛尼斯这张图我可太喜欢了,三种地形环境交叉在一起简直太棒了,在天涯指尖往平原那些眺望和在平原顶端往沙漠和C4方向看,完全是两种截然不同的体验,这张地图完全不虚一代 二代的任何一张地图
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发表于 2022-9-6 18:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 斯库鲁多 于 2022-9-6 18:58 编辑

倒是觉得“在巨物身上"的感觉比“巨物感”更重要,这一点一代也做得最好,二代也不用说。这代英维迪亚只能远望却始终上不去实在是很怨念到大剑后才有点这种感觉,尤其是在观景台可以看见大剑的圆形窗口
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发表于 2022-9-6 18:50 | 显示全部楼层
我反而很喜欢这代的海图
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发表于 2022-9-6 18:50 | 显示全部楼层
Weiz97 发表于 2022-9-6 18:38
XB地图还是3这种巨物感对味

二代不能看到其他阿鲁斯就很奇怪

同意,这才是xb的感觉。
繁琐的迷宫不要也罢,这作地图缺点是曲径通幽的感觉不够。
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发表于 2022-9-6 18:54 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-9-6 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2022-9-6 18:19
本作相当于古拉托里格火鸡人工厂灵洞爱好者输了,檀佩兰提亚惋惜者出了口恶气 ...

灭光之虚是吧
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发表于 2022-9-6 18:58 来自手机 | 显示全部楼层
这代海图一个个岛探过去用掉我整整一周,内容塞爆,各种爬滑跳不亦乐乎,比一代的艾尔特海传来传去,跳下去也就一个水坑,一个小土台的丰富多了,这才像个群岛的地貌
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发表于 2022-9-6 18:59 | 显示全部楼层
海图体验差,主要是刮刮乐玩着太费劲
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发表于 2022-9-6 19:04 来自手机 | 显示全部楼层
前期没玩多久我就开始想念托雷特了
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发表于 2022-9-6 19:14 | 显示全部楼层
似乎没有人说,我非常喜欢瀑布图,还有上下结构的第一张地图

海岛其实很惊艳,但是开船手感确实不好
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发表于 2022-9-6 19:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 斯库鲁多 于 2022-9-6 19:27 编辑
lilod 发表于 2022-9-6 19:14
似乎没有人说,我非常喜欢瀑布图,还有上下结构的第一张地图

海岛其实很惊艳,但是开船手感确实不好 ...

孔提大瀑布就是本作景观设计第一绝景也和其他地方不是一个档次的。整个潘特拉斯的纵深结构设计水平也要比其他图要高出一些
说起来佛尼斯的草原往上走也是多层结构的,但印象却完全没有瀑布图来得深刻。
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发表于 2022-9-6 19:32 | 显示全部楼层
斯库鲁多 发表于 2022-9-6 19:23
孔提大瀑布就是本作景观设计第一绝景也和其他地方不是一个档次的。整个潘特拉斯的纵深结构设计水平 ...

而且我非常喜欢大瀑布等 bgm 场景曲,真的是绝配(当然这代有很多非常好的场景曲
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发表于 2022-9-6 19:32 | 显示全部楼层
这次雪山规模太小,太遗憾了
其他景观倒是基本拼在了佛尼斯和潘特拉斯里
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发表于 2022-9-6 19:37 | 显示全部楼层
感觉第三代地图的垂直设计没一二代好玩,像是因为二代地图太绕而且引导垃圾导致矫枉过正了
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发表于 2022-9-6 20:05 来自手机 | 显示全部楼层
能说出各地殖民地大同小异我觉得你一定没做支线。

—— 来自 HUAWEI BLA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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 楼主| 发表于 2022-9-6 20:14 | 显示全部楼层
vmon 发表于 2022-9-6 20:05
能说出各地殖民地大同小异我觉得你一定没做支线。

—— 来自 HUAWEI BLA-AL00, Android 10上的 S1N ...

有什么区别吗?我的感觉都不怎么样,我的评价是不如托里格镇
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发表于 2022-9-6 20:20 来自手机 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2022-9-6 18:36
跳阿鲁斯不应该对应跳铁巨神吗,何况两边都不是正经设计的跳跳乐迷宫

佛尼斯的仨铁巨神加起来有什么亮点吗,那根滑索?
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发表于 2022-9-6 20:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 斯库鲁多 于 2022-9-6 20:30 编辑
vmon 发表于 2022-9-6 20:05
能说出各地殖民地大同小异我觉得你一定没做支线。

—— 来自 HUAWEI BLA-AL00, Android 10上的 S1N ...

从地图角度看是这样啊巴掌大点地方除了铁巨神外也都没什么特色建筑,所以就把内容堆到风土人情的差异上了
玩前几章时本来以为之后的铁巨神都能进入探索内部结构,结果大部分只是摆设

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发表于 2022-9-6 20:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 满满一大杯 于 2022-9-6 21:00 编辑

我虽然总体是喜欢3的图的,但之前别的帖子里也说过,3的图属于被野息带偏了,然后画虎不成反类犬了。

1和2明显是按地城的路子设计的地图,两点之间确定的一至两条需要稍微观察-寻找的路径,只不过用景观代替了传统地城的石墙,观感上好上很多。但是3代,学了野息的视觉锚点,很远就能看到吸引物和路径,然后毫无意外地走过去。问题是野息是开放世界,本身地图是提供奖励的,也就是锚点的奖励除了锚点本身还有下一个锚点的可观测,那样就可以一直持续下去。但XB3虽然地图铺大了,想做开放世界,但底子上却依旧是地城,是存在主路的,到达锚点后,还是要被拉回主路的,于是能玩的也就只能是主路构成环路和上下联通了。如此一来锚点和路径可观测就变成了没有意外和平淡了,甚至还有队友提醒这种根本就不藏的路,感觉智商受到了侮辱(
而且尺寸一大很多小道也就感觉是平地了,跑着更耗精力,迫切需要高跳(大声

铁巨神作为地图的景观,其实是够格的,可能学的依旧是野息的驿站,甚至mono还会认为铁巨神可比驿站丰富多了,然而用它们来代替绝大部分的城镇,只能说勇气可嘉。特别是在city规模一般,而主堡包含镜像设计的情况下……说起来city完全可以来个强化版的托里格镇或是边境村,做成垂直规划的,可惜没有。

2代的灵洞当年一片骂声,但我挺喜欢的,传统地城嘛。唯一不满意的地方是太传统了,不如洛修里亚的下山惊艳,虽然后者构造简单得多。然后3真的没有了,回过头来才发现,就算在别的游戏里,传统地城居然几乎只剩下毫无景观的方格子了……灵洞居然不是“众人”了。

同样之前的帖子也说过,佛尼斯并不比巨神膝或是古拉逊色,3代海比1代海也有意思得多,但总觉得整个3代就像是一个拉大版的巨神膝或是古拉,各图的跑图差异性低了些,森林其实可以结构更复杂些来填补这个差异度的……

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发表于 2022-9-6 21:30 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-6 21:43 | 显示全部楼层
3的天涯指尖也不如1
一是高度低了,缺失了登高望远的感觉,往下看就一小破湖
二是景色一般,在天涯指尖看到的景色和其他眺望点没本质区别
我还很期待制作组放个翼龙精英怪在那结果啥也妹有
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发表于 2022-9-6 22:04 来自手机 | 显示全部楼层
一开始走进殖民地的铁巨神还以为后面的铁巨神都可以进去呢.....结果没了
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发表于 2022-9-6 22:12 | 显示全部楼层
三代既融合了野炊的优点,又在垂直探索和地图联通上更进一步,我认为是monolith地图设计的新高度,不输xbx。
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发表于 2022-9-6 22:19 | 显示全部楼层
图其实非常漂亮,尤其是从天而降下来,看图的侧面全景,真美,真复杂
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发表于 2022-9-6 22:28 来自手机 | 显示全部楼层
BREEEEZE 发表于 2022-9-6 21:43
3的天涯指尖也不如1
一是高度低了,缺失了登高望远的感觉,往下看就一小破湖
二是景色一般,在天涯指尖看到 ...

没有精英怪确实少了点味道
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发表于 2022-9-6 22:55 来自手机 | 显示全部楼层
雪山确实太拉,之前2代雪山探索感都是数一数二的,而且雪山基本都是最后的几个图,不求你越做越大,但至少保持吧
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发表于 2022-9-6 23:19 来自手机 | 显示全部楼层
客观来说,3真的很大程度上真的是毛都没,讲难听点甚至不如人家单人开发的crystal project。做了一堆风景,甚至弄好了初代city遗迹遥望白城的景色,然后一个引导都没,就干巴巴放在那里,对比起初代二代可以说是对比太过明显的做烂了。
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发表于 2022-9-6 23:19 | 显示全部楼层
XB3的地图尺寸大了,但是道路更宽,地形更平面,也许的确和楼上坛友说的一样是贴近旷野之息吧,但这样相同尺寸的复杂度和变化就缩水了,各个地图形式上的丰富度也不如前作。然而跑图的速度没有提升,就导致探图的过程更多的是沉闷和空耗时间,也许悠闲而不缺时间的玩家会乐意吧。
即使是旷野之息,我也希望续作要么地图不要这么大,要么增加一些更集中的探索区域,而不是这么分散(不要谈飞雷神赶路快什么的,这是另一回事)。而XB3属于好处没有学全,而两代积累的优势又丢掉了。

此外地图界面也倒退了是没想到的,贴一下另外帖子里面我的回帖
1. 快捷键设置区域地图只能显示当前区域,无法切换到其他区域,也不能退到主地图。那我就要在快捷键里另外设置个主地图传送用;
2. 地图居然不显示地名,可能觉得画面元素太多了就懒得显示;
3. 不知道为什么大地图会显示滑索和元素瓶,却不显示死者、罐子和楼梯、电梯,小地图显示这些但是不能切换大小而且也不是半透明的;
4. 无法切换区域的恶果,导致在主城里面,不同楼层也无法切换,连通的两个地图也无法快速切换。更不用说普通地图上面有高低差的通道,就完全不打算给一个单独的地图层次。这些对自己探图的人来说太不方便了,简直是走极端,要么就老老实实开路线指引可能会非常舒服,其他人的体验就不顾了。这些地方加上地图探索本身的不充实感,让人比较泄气。
还有清理支线也因为需要找" i "图标之类的得在殖民地兜圈子,而这次地图并不区分有没有新对话的人,需要实地观察人头旁有无星号有无图标,林林总总的问题加起来都增强了空耗时间的无力感。

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发表于 2022-9-6 23:26 来自手机 | 显示全部楼层
其他问题我都能忍,地图不显示小地名这个设计太弱智了

—— 来自 Xiaomi M2102K1C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-9-6 23:34 | 显示全部楼层
downnote 发表于 2022-9-6 23:19
XB3的地图尺寸大了,但是道路更宽,地形更平面,也许的确和楼上坛友说的一样是贴近旷野之息吧,但这样相同 ...

地图尺度变大后舔图的玩法本质还是打怪找箱子(吹笛)捡光点,于是过程就非常慢节奏,点名批评达纳沙漠,又大又空,既然要学野炊下作也该学学怎么让玩家主动规划路线,xbx里通过大跳间接实现了路线规划,xb3里又给丢掉了
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