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楼主: 铁拳圣裁

[青黑无脑不要游戏只求一战] 开放世界作为一直以来的流量密码,也挺好奇索尼到下个世代能不能整出顶级开放世界游戏

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 楼主| 发表于 2022-9-5 23:39 来自手机 | 显示全部楼层
雪菜碧池 发表于 2022-9-5 23:30
对马就是顶级游戏,第二张遣川战鬼又燃又泪,你自己没耐心是你的损失

不接受暗杀玩法,通篇硬碰硬杀过去,结果中期开始不管是战斗还是探索都基本没新意没变化,开放世界游戏你单跟我这说叙事,然后说我没耐心。您说是,那就是
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发表于 2022-9-5 23:39 | 显示全部楼层
我觉得对马岛已经是顶级开放世界游戏了啊
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发表于 2022-9-5 23:41 | 显示全部楼层
铁拳圣裁 发表于 2022-9-5 23:39
不接受暗杀玩法,通篇硬碰硬杀过去,结果中期开始不管是战斗还是探索都基本没新意没变化,开放世界游戏你 ...

你不接受游戏给的玩法还不叫没耐心吗
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 楼主| 发表于 2022-9-5 23:48 来自手机 | 显示全部楼层
Kazepollar 发表于 2022-9-5 23:41
你不接受游戏给的玩法还不叫没耐心吗

所以就是白刃流低人一等呗,那我确实对索系开放世界没啥耐心。地平线1一样是因为近战流太菜弃的。那我寻思这些开放世界好像也不是很开放啊
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发表于 2022-9-5 23:50 | 显示全部楼层
铁拳圣裁 发表于 2022-9-5 23:48
所以就是白刃流低人一等呗,那我确实对索系开放世界没啥耐心。地平线1一样是因为近战流太菜弃的。那我寻 ...

然而顶级的开放世界MGSV,你只用枪放弃潜行恐怕体验更差
低人一等的不是白刃流,是没有耐心的你呀
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发表于 2022-9-5 23:51 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-9-5 23:57 来自手机 | 显示全部楼层
Kazepollar 发表于 2022-9-5 23:50
然而顶级的开放世界MGSV,你只用枪放弃潜行恐怕体验更差
低人一等的不是白刃流,是没有耐心的你呀 ...

我也没说对马岛白刃流体验差啊,能不能看清楚了再回嘛。后期没有新意难道不是事实吗,剧情任务的潜入关卡因为有设计所以玩起来不会枯燥。但野外那些营地不白刃难道暗杀流就能有新意了吗。

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发表于 2022-9-6 00:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 popchong 于 2022-9-6 00:10 编辑

我觉得对马岛综合体验秒杀老头环,战斗系统浅但是手感很好,我主线打完之后又开开心心的去把第三张地图的营地全清了;美术依托强大的技术综合观感不输只狼,倒不如说只狼很多地方如果加上漫天飞舞的樱花、红叶、飞沙走石漂泊大雨才能算完美,然而FS的技术力做不到,蓝点魂做到了但是不招人待见;遣川战鬼和最终战的演出气氛拉满地图......谈开放世界不谈freeroam的心流和节奏感就是耍流氓,这方面对马岛打磨的非常舒服而环做的极度糟糕,所以才造成了“量大吃撑”的现象
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发表于 2022-9-6 00:05 | 显示全部楼层
铁拳圣裁 发表于 2022-9-5 23:57
我也没说对马岛白刃流体验差啊,能不能看清楚了再回嘛。后期没有新意难道不是事实吗,剧情任务的潜入关卡 ...

  你说的这些缺点对开放世界来说不叫缺点,因为没有几个游戏解决了这些问题。你的这些抱怨压根不能证明索索的这堆开放世界不行,因为开放世界游戏就是这样的玩意儿。
  顺便跟你说一下,对马岛我只玩了三十分钟就飞盘了,我觉得很无聊。不过我觉得大部分开放世界都很无聊。好玩的那些不做成开放世界我也会觉得好玩的。
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 楼主| 发表于 2022-9-6 00:09 来自手机 | 显示全部楼层
popchong 发表于 2022-9-6 00:02
我觉得对马岛综合体验秒杀老头环,战斗系统浅但是手感很好,美术依托强大的技术综合观感不输只狼, ...

对马岛的美术确实非常优秀,骑马追风的开场我觉得在近年来也是相当高设计水平了。
战斗部分是真的敌人类别太少了,战斗姿态除了应付特定兵种外剩下大差不差。我玩游戏挺在意这方面。最后玩不下去也只能说遗憾。
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 楼主| 发表于 2022-9-6 00:30 来自手机 | 显示全部楼层
Kazepollar 发表于 2022-9-6 00:05
你说的这些缺点对开放世界来说不叫缺点,因为没有几个游戏解决了这些问题。你的这些抱怨压根不 ...

杯赛系开放世界打从一开始就是专注大世界的沉浸与探索,野炊更是通过深挖探索以及多样的神庙解谜让塞尔达系列破圈。
单就这俩来说线性内容展现不出游戏真正的魅力。

非要挑一个和线性相对契合的那大概是r星系了吧,也仅仅是因为r星相比其他厂商更重叙事
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发表于 2022-9-6 00:39 | 显示全部楼层
对马岛即便是只看线性部分就很牛逼了,但是问题一个是玩法太罐头了,比新AC三部曲还罐头,另一个是支线一部分非常能拖,一部分非常水,好歹刺客信条的一些支线还能帮助探索新的类型的地图,对马岛有的支线就是帮你探索了一个新的罐头据点
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发表于 2022-9-6 00:54 来自手机 | 显示全部楼层
对马岛真能有2的话,还是非常期待能做出突破的
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发表于 2022-9-6 01:36 | 显示全部楼层
铁拳圣裁 发表于 2022-9-5 23:39
不接受暗杀玩法,通篇硬碰硬杀过去,结果中期开始不管是战斗还是探索都基本没新意没变化,开放世界游戏你 ...

每章就那么四五个主线,大部分据点都不在主线路上,
第二章新加的浪人,一岐岛有猿神铠甲,马也加了冲撞
不知道你在玩什么就没耐心了
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发表于 2022-9-6 02:08 来自手机 | 显示全部楼层
索尼那个屎样的地平线还能出2我是真的服了
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发表于 2022-9-6 03:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 FanKiE 于 2022-9-6 03:07 编辑

试试猿神铠甲咯,生死一线间
整体来说我觉得这个体量很合适,快要腻味的时候,哦好了把大boss杀了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-9-6 03:07 | 显示全部楼层
索尼不是已经有顶级的开放世界游戏了吗
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发表于 2022-9-6 06:42 来自手机 | 显示全部楼层
sony的开放世界感觉就是有取舍的做减法
无论对马岛 蜘蛛侠 还是days gone 地平线
不像其他罐头主线太散,基本上都是有一条突出的线性剧情主线 ,再加几个补充人物剧情的重要支线 。而剩下的支线收集探索占据典之类的常见罐头要素做的都很简单而且奖励也都不重要,流程中做不做意义不是很大

只要跟着主线走随手做几个支线捡个收集品而不是强迫症每个区域非要全要素才走的话,体验还是不错的。基本上玩到开始腻的时候游戏就通关了
之后若喜欢这游戏的话再补收集补支线,不想的话其实也没有多大损失

而且这几作就算追求全要素白金也都控制在30-40小时左右也就是通关时间加最多10小时补收集支线 还挺适合我这种没什么时间又想专注一个游戏打通才换下一个的
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发表于 2022-9-6 07:23 来自手机 | 显示全部楼层
蜘蛛侠其实是披着开放皮的线性游戏,开放部分是给你荡秋千玩的,取舍做得很好
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发表于 2022-9-6 07:56 | 显示全部楼层
索尼策略现在明显是走育碧量产式开放世界,做的好不好全看自家制作组发挥如何
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发表于 2022-9-6 08:06 来自手机 | 显示全部楼层
索尼开放世界给我留下最差印象的还是往日不再,一个打僵尸游戏整那么多强制和人类玩玩过家家潜行的傻逼强制性玩法只能说制作组脑子里进了屎,被解散只能说好似开香槟
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发表于 2022-9-6 08:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 jakelee1985 于 2022-9-6 08:16 编辑

索尼的几个开放式游戏,基本都是一个德性,罐头。对马岛因为主线的超高表现力加持,稍微好一点。 育碧的罐头虽然也难吃,但是胜在旅游模拟器。
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发表于 2022-9-6 08:14 | 显示全部楼层
而且往日不再的潜行机制简直是游戏界脑瘫潜行的集大成者,论难度都简单的一逼,敌人也各个全是聋子瞎子,但就是又弱智又无聊,而且都什么年代了还在整ac2的移动监听脑子未免有点

另一个是蜘蛛侠,明明有有特色的蜘蛛侠潜行机制,清据点只能潜行暗杀第一波,可以说又臭又长,如果想体验那个所谓开放世界简直消磨耐心

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发表于 2022-9-6 09:00 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得蜘蛛侠确实不错,用荡秋千的方式来消费内容不会有那么大的乏味感
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 楼主| 发表于 2022-9-6 09:19 来自手机 | 显示全部楼层
雪菜碧池 发表于 2022-9-6 01:36
每章就那么四五个主线,大部分据点都不在主线路上,
第二章新加的浪人,一岐岛有猿神铠甲,马也加了冲撞
...

第一章据点清干净了,第二章印象里把据点清的差不多了,白刃系的技能全点出来,特殊技能也都学到。

以这个节点开始,因为敌人整体也没太多变化,加上技能点全部点完后可视范围内没有更进一步的内容。这几个问题会导致我的游玩兴趣降得非常快。

虽然有杂兵浪人和boss浪人,但打起来其实大差不差。

像是天狗这种的boss打起来挺有乐趣的,但问题是太少了。
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发表于 2022-9-6 09:23 | 显示全部楼层
铁拳圣裁 发表于 2022-9-6 00:30
杯赛系开放世界打从一开始就是专注大世界的沉浸与探索,野炊更是通过深挖探索以及多样的神庙解谜让塞尔达 ...

是嘛,但是我觉得fo4的敷衍程度在对马岛之上呢
我很好奇你到底是对开放世界有怎样的要求,因为这个世界上的开放世界绝大多数都很烂,索系罐头属于比较不烂的了
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发表于 2022-9-6 09:31 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-6 09:36 | 显示全部楼层
open-world都是PS3时代的词了,用了一个世代差不多了,你看你任都说自己的野息是open-air,阿索也该换个新的营销概念了
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 楼主| 发表于 2022-9-6 09:37 来自手机 | 显示全部楼层
Kazepollar 发表于 2022-9-6 09:23
是嘛,但是我觉得fo4的敷衍程度在对马岛之上呢
我很好奇你到底是对开放世界有怎样的要求,因为这 ...

fo4是阉割的东西太多了啊,但整体玩法设计完全是滚5的更进一步优化。也因为完成度问题,你看什么时候夸开放世界的时候提的不是滚5而是fo4。
我对开放世界的标准。。。也没啥统一标准,能有乐趣一直吸引我就行。

我野炊能玩个不停,滚5能玩个不停。
2077,ac起源,地平线这种开个头我就感觉不是我喜欢的类型,基本上开头部分就直接弃了。
龙信这种整体设计很烂,但战斗系统真的很棒的我也能一玩玩很久。
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发表于 2022-9-6 09:58 来自手机 | 显示全部楼层
看不出来这种苗头,顶级开放世界都挺需要吃老本的,像野炊,像老滚,都是一步步走来,有迹可循的
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发表于 2022-9-6 10:21 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得索尼的罐头和育碧的罐头本质上都是一种设计偷懒,当然每种罐头你都可以在其他方面比如美术战斗搞点花样找补回来一点
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发表于 2022-9-6 10:26 | 显示全部楼层
某游能否算索尼第2.5方

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参与人数 1战斗力 -2 收起 理由
tupaike -2

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发表于 2022-9-6 11:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-6 11:20 | 显示全部楼层
顶级开放世界的定义又是什么,mc90分?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-9-6 12:09 来自手机 | 显示全部楼层
对马岛的战斗系统虽然很浅,也没多少套路可以玩,但它有一种简单粗暴的爽快感,甚至有点力大砖飞的感觉。
它的动作设计非常有范又不显得过分夸张,且符合我印象中的剑术的技巧感,而且加上巨大的动作库和根据敌人不同攻击类型、不同方向作出匹配动作的系统,使得打起来的动作衔接极为流畅自然。
我最喜欢的就是完美格挡,它并不像很多游戏那样只是摆出pose然后给个特效告诉你完美格挡了,敌人该怎么动还是怎么动不会被打断,而是用敌人攻击方式匹配的卸力动作把敌人的攻击架开,同时敌人也会做出响应的动作,就有很强的交互感,再加上之后可以立即使用回击,整套动作下来行云流水,就是看着都觉得爽。
配合合理的运镜、特写、特效声效,就真的有在看武打片一样。
所以即使到了后面逛该时遇到野怪,虽然已经不缺资源也没有必要打了,但我还是非常愿意主动去打怪,只是单纯地去享受这个简单粗暴的战斗系统。
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发表于 2022-9-6 15:27 | 显示全部楼层
铁拳圣裁 发表于 2022-9-6 09:19
第一章据点清干净了,第二章印象里把据点清的差不多了,白刃系的技能全点出来,特殊技能也都学到。

以这 ...

所以还不是你没耐心吗?第二章后面就是连续剧情,第三章基本直奔通关
如果你玩到遣川之战还对剧情无动于衷那烂尾也就烂了
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