卡片召唤师
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本帖最后由 kepling1 于 2022-8-16 21:30 编辑
最后剧场Z自爆变乐子人这段, 我刚刚看完(打得比较慢, 现在才进结局)
我的理解是这样的, 这部分台词实际上是接连回应了两个问题:
1\ 为什么莫比乌斯要扭曲世界定理, 制造这个永恒的黄昏?
因为莫比乌斯就是那些(害怕or无力)为自己的选择承担后果的人的意志的具象化体现. 害怕选择产生的结果, 害怕选择可能会产生不好的结果, 所以产生了"停滞"的愿望
只是这种停滞的愿望就像是黑暗童话里面的愿望机/黑化版灯神, 它实现了这个"愿望", 但并不是以一开始那些"弱者"期待的方式实现的.
2\ 然后noah等人继续质疑, (退一万步讲) 即使你确实是实现了一个可以永远试错的轮回, 让选择变得不再让人恐惧(反正可以重来), 那你为什么要制造一个"斗兽场"式的世界?
最理想的角度讲, 从收集需要的生命能量的角度, 完全可以让每个人都活在一个能让他们尽情享受兴趣的世界, 一样也可以产生许多生命能量(比如约兰可以燃烧生命追求手办艺术の极致的世界..)
然后Z的回答就是喜欢看斗兽式的乐子..
第一个问题实际上是在解答世界观的问题, 第二个问题是提供了反派动机. 之所以第二个问题的回答这么掉格, 我的理解和前面一些楼友是一致的:思辨本身很难给玩家带来解决boss的"动机"
所以只能把boss直接打为乐子人的方式来提供动机.
如果不掉格, 就会变成克里斯和noah的对话再现: 实际上noah没有(也没有办法直面)克里斯那个问题, 之前的游戏剧情也是用一种浪漫化的手法糊弄了过去. 因为克里斯和主角团之间的矛盾就是当下最大的现实政治矛盾之一, 如果能这么容易解决我建议让高桥上**台讲话. 这个矛盾实际上也贯穿了真女神,SMT系列用了其他方法来提供动机, 但很不幸异度剧情写作是偏王道的没有办法用SMT系列的办法.
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前面有楼友说这个乐子人设定和莫比乌斯的生成原因是矛盾的, 其实不矛盾..因为人类的愿望只是希望可以无限重来, 就像是起点重生流那样可以无限回到过去再过青春10年, 这个愿望只是一个单纯而抽象的"停滞", 具有了自我意识的"愿望"本身扭曲了人类的那种侥幸想法, 以一种讽刺的方式实现了"停滞": 你不是希望一直重来吗? 那我就给你一个舞台, 让你可以一直重来用不同的方式来表演.剧本你可以自己写 但你只能一直当演员, 你不能**, 也不能摆烂. 我确实实现了你们的愿望, 只是不是你们想要的方式而已.
那接下来的问题就是, 如果这个剧场的待遇太烂, 使得大部分人都不愿意再演下去了, 那构成梅比乌斯根基的"愿望"之力可能会不复存在. 所以Z对这个情况的构思就是, "适当的教育(教科书编写)"和"信息控制(毁灭史前遗物)", 通过这样来尽可能让大多数人认为当下是一个"合理"的情况.
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