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本帖最后由 史蒂符 于 2022-8-17 21:41 编辑
通关了异度神剑3,整体游玩体验还是很愉快的,但是关于异度神剑三的剧本,个人有一些看法,希望能抛砖引玉,友善讨论。
如何评价故事和角色?我想万万不能先入为主,以角色是否符合自己喜好为标准来评价角色行为,角色由作者创造,角色的行为问题就是作者的问题。要站在作者的角度,以角色的行为是否符合角色的性格身份作为尺度来衡量作者的水平,而不能简单把好恶投射到角色身上,否则恐怕《包法利夫人》和《罪与罚》就难以在今天看到。以异度神剑2莱克斯为例,有人说看14岁小孩冒险不爽,但我个人认为他塑造得是成功的。在剧情开头便点出年龄14岁,较早工作有一定的见识但尚留稚气,富有同情心,而在之后的故事中,莱克斯的行为始终没有越轨,保持了一致性。
而诺亚就没有那么幸运,高桥在访谈中说想把诺亚塑造成“哲学家”,想得比其他人更深入一些,这样塑造难度肯定要比莱克斯大一些。剧情开头便有男主和一个带头盔的队友默默点头不说话的特写,大概是想表现出男主的稳重和善解人意。遗憾的是编剧并未在剧情中体现诺亚思考的结果,诺亚几乎全程处在被动状态。第一战被动合体衔尾蛇,第二战表现队友的合体,男主所做的仅仅是想起里克的嘱咐拔剑;第三战着重描写泰恩和兰兹,第四战和第五战重心分别放在mio和优妮身上,随后引出n,第四章结束。异度神剑三的剧本在对主角的塑造上显而易见得采用了和异度神剑二一样对比的手法:真和莱克斯,n和诺亚。从这种角度上看n和真才是主角对立面的最终boss,而不是z和教皇。但是异度三的剧本问题在于n出场的太晚。第四章末初登场,第五章末第六章初才和诺亚有第一次对手戏,随后完全没有消息,第七章就匆匆退场。双方完整的交锋只有五章末六章初一次,第七章就只是诺亚对n的一边倒的优势。矛盾来得急剧又短促,导致无论是男主的思考和n的转变都缺少篇幅描写。编剧过于强调第六章初的戏剧性导致男主的挫折时间太少,又把mio拿来推动剧情,或许有人说第五章末男主在监狱待了一个月,那只是个设定,编剧也可以写出两个月,从文本上看诺亚在即将失去mio之前的体验很完整,但是转机来得如此之快导致缺失了诺亚在失去mio之后的描写,这也是能体现诺亚和n在面对同一变化的不同处理及心理原因,进而男主在面对n时只能讲出运气好这种话,随后编剧又只能匆匆把mio拉入战场。这就是高桥想表现的“哲学家”吗?
此外编剧水平能力在对n的描写上也可窥一二,和前几章的k、o、p、d、j对比n显然是有隐情,毕竟这次确实是把眼神做得很悲伤,但是在揭开n的过去之前,他在行为上和出场过的梅比乌斯没有什么差别,第四章末的唐突大笑,第五章追捕诺亚时突然攻击路人,这和k、d有什么区别?又何以体现男女主是n和m“后悔的结晶”?前面毫无描写又突然抛出如此定论,如何让人信服?1000年的执念转瞬就被诺亚说服,能被别人说服,本身就应该处于摇摆不定的状态,但这在前面又毫无描写。对比之下,异度神剑2中,通过尼娅的回忆,第五章,和第七章末面对莱克斯的神情,以及第八章的同行,编剧表现出真行为和心理上的矛盾和动摇,这也为第九章最后一次交锋铺好了道路。正是编剧对n的剧情安排和描写失当导致诺亚人物塑造非常失败。
再说故事,一个好的故事是把符合逻辑的人物放置在变化的时代背景中,观察其如何行动。例如《罪与罚》主人公面对着超人思想,良心,和外部混沌现实的三重拷问,最终在折磨的内省中做出选择。当然游戏作为娱乐作品达到这种深度不可能也没必要,但是写作技巧是可以学习的。异度神剑三的背景问题在于角色的外部环境设置得如此严苛极端,葬送了反派和主角间的对立立场。编剧把主题设置为选择滞留在当下踌躇不前还是迈向未来,中规中矩。但是这一主题在如此背景下毫无讨论的意义,没人想要处在明天生死未卜的现在。高桥说选在10到20岁是因为这段时间是人人格开始定型的时期,但在过于二元对立且单一的环境也无助于对角色人格的探讨。反派的糟糕设置也加重了这点,主线剧情中梅比乌斯d、k、o、p没有任何区别,x、y语焉不详。这种单纯的脸谱化反派没有任何讨论空间,任何文学作品都不会施舍一个位置给这种角色。然而异度神剑三前期全是这种角色,无用的篇幅挤占了本应更具描写空间的n,m,c和j,对立面如此浅薄的立场根本支撑不起角色的思考。
另外,编剧在第四章还表现出场面先行的倾向,为了描写情节而创造人物而不是由人物来开拓情节。编剧显然想描写男女主的分歧而描写了那场口角。但是着实用力过猛,诺亚作为队伍里一直在思考生死的送行者,第二章开头便从女主眼神中领会心意,以及女主很热时适时提出休息一下。这种察言观色,善解人意的性格怎么在和女主口角时消失的无影无踪,说出”你不是还有两个月时间吗“如此带刺的话?编剧为了加强此处的冲突效果让诺亚说出了以他前面描写的性格不会说得话,前后人物逻辑的不一致导致十分出戏。更可怜得是这是剧本中男主第一次处在主要位置和外界进行探讨并发生情感变化的场景,编剧就这么毁了它。此外还有面对o,p时,编剧为了让mio说出“我们的生命不是你的玩具”,而安排艾塞尔和神南火的提前退场。编剧想让艾塞尔在生命尽头的做法和一通自由的言论引出主角团的思考,此段剧情发展也同样超出了艾塞尔的人物轨道。从前面剧情可以看出艾塞尔对部下十分看重和部下对艾塞尔的敬意,为何神南火挖去眼瞳艾塞尔就自由了?她的处境和登上铁巨神之前相比毫无变化,4号殖民地的安危尚不明确,心系殖民地的她从何自由?以及mio在前面有过对身体开始虚弱的描写下一拳打飞o,p。而j的立场转变也极为生硬,在第三章刚出来时就可以看出立场肯定会转变,因为前期只有他一个人都没杀。倘若由约兰转变成j还可以说是知人知面不知心,但从j转变成约兰就毫无铺垫,这是和n一样的问题,j只出场三次,前两次面对主角都是立场坚定丝毫看不出有什么动摇,再加上他说自己看到了所有的过去,这更夯实了他的基础。毫无铺垫下主角一团话就扭转立场实在无法让人信服。种种难以符合人物逻辑的剧情皆是由于编剧想写一个分歧、一个高潮于是来推动人物前进而不是由人物行为来推动故事所致。
编剧的水平下滑在距异度神剑三最近的剧本《相连的未来》就已有端倪,有心人可以看看相连的未来中修尔克一共说了多少次“未来”,这并不是谈话的常用词汇,但是编剧为了凸显未来的主题让修尔克几乎每句话都要扭到未来两个字上去。而在异度神剑一中修尔克则没有一直重复主题的台词,在玩完异度神剑一进入相连的未来时,台词水平的落差感尤为强烈。异度神剑三也有这种问题,以塔乌殖民地为例,在解放了殖民地后与人对话几乎每个人都要落实在改变这一主题上,但开始和其他殖民地交流行动本身就已经契合了改变这一主题,并无必要让每个人都要把“改变”二字挂在口边。好的故事主题应该是内隐的,通过角色的行动来凸显,正面例子如金敏,宫崎骏和富野,反面例子就是押井守,你整天让角色掉书袋还拍个毛的电影(当然人物不说话的场景做得还是很不错的)。这一点异度神剑一和二做得差强人意。而编剧把主题放在对话而不是角色行为中的做法,导致了三代在关键冲突中站桩对话的场景相比一二代尤其多。有人说主旨不错体现了什么什么哲学思想,但这话很难认同,任何事情都可以体现哲学思想,哲学本身是对时代洞若观火的总结,不是存在主义造就社会而是社会催生了存在主义的现象。故事不是哲学讲稿,最终还是要落在剧情,人物,对话,主题这四样上。
我只上手玩了异度神剑一二三三作,异度装甲是在b站上看的up主的复述,只有复述没有原文是无法对故事进行评价的。因此单从异度神剑系列来看,高桥有个好点子,但在落实剧本时总有纰漏。异度神剑一,异度神剑二及黄金国,相连的未来与异度神剑三,可以看出来剧本水平的逐步下滑。希望高桥在做下一作异度神剑时,能好好打磨剧本。不要让剧情成为拖累游戏性和地图的一方。
以上只是个人的一点绌见,希望能抛砖引玉,还请不吝赐教。
附1:有坛友说口角场景表现了男主的逃避,我觉得该点很有道理,诺亚的性格要比修尔克和莱克斯更复杂。从剧本中可以看出编剧想塑造的诺亚:1、对生死存在敬意(开头士兵踩过尸体回营而诺亚为两方送行对比),2、善解人意(选路时理解并尊重mio的心意,mio体力不支时关照mio提出“有什么心事就说出来”),3、理性(和兰兹的争执),4、对死亡保持距离以保护自己(不愿意展示自己的神剑,与女主口角和监狱的自白),5、认为死亡是死者对生者施加的负担与悲悯(第六章的独白)。而编剧想要通过表现n与诺亚在被打破第4点时关于第5点的变化来体现诺亚的性格改变:死不是作为生的对立面,而是作为生的一部分永存(《挪威的森林》便是在这一论点下展开的小说)。但这正说明编剧在口角中为了强化冲突和表现男主第4点的台词问题,善解人意的诺亚是不能做出“可你不也同意了吗”“不是还有两个月的时间吗”这种行为。抱有以上性格的诺亚在此处的台词应该是例如“我们现在成为了衔尾蛇,肯定会有办法的”之类泛泛而谈的安慰,可以再后面再附加几句男主的心理描写。而台词问题导致观众在此段首先感到诺亚前后话语的反差而不是性格。这也是我前面所说这是男主第一次处在主要位置和外界进行探讨并发生情感变化的场景,而编剧毁了它的原因。
—— 来自 S1Fun |
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