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楼主: Piano-Forest
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[新闻] SNK宣布开发『饿狼传说』新作

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241#
发表于 2024-3-18 15:13 | 只看该作者
snk这些年新角色问题就是加的一些莫名其妙细节太多,老角色整体性好多了
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242#
发表于 2024-3-18 16:28 | 只看该作者
能量喷泉都学到手了····特瑞除了老还有什么····
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243#
发表于 2024-3-18 16:32 来自手机 | 只看该作者
卖相很一般
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244#
发表于 2024-3-18 16:37 | 只看该作者
真绷不住了,在格斗综合消息的推下面第一条看到人发了个大乱斗特瑞的gif特效做的干净利落好看的,下一条就是




论坛助手,iPhone

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245#
发表于 2024-3-18 16:39 | 只看该作者
refiver 发表于 2024-3-18 16:37
真绷不住了,在格斗综合消息的推下面第一条看到人发了个大乱斗特瑞的gif特效做的干净利落好看的,下一条就 ...

中午吃饭看到这个真有点生理不适,   snk起码开个磨皮啊
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246#
发表于 2024-3-18 18:11 | 只看该作者
模型看起来跟拳皇15太像了,画面差不多五年十年前的水准
而且因为是1VS1,角色数量肯定大幅少于15
这游戏我不看好,出了肯定一堆老玩家称赞,但破不了圈,跟侍魂晓一样
话说不是传言不知火舞会回归嘛,结果视频里没有。本来还想着40岁阿姨的服装和站姿会不会改
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247#
发表于 2024-3-18 19:21 | 只看该作者
refiver 发表于 2024-3-18 16:37
真绷不住了,在格斗综合消息的推下面第一条看到人发了个大乱斗特瑞的gif特效做的干净利落好看的,下一条就 ...

所以这种放大N倍的图是为了表达啥啊,谜语人
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248#
发表于 2024-3-18 20:34 | 只看该作者
后入芙蓉王 发表于 2024-3-18 19:21
所以这种放大N倍的图是为了表达啥啊,谜语人

你是不是搞错了什么叫放大N倍的概念



不过只有几秒好吧,但是这几秒刚好是角色特写所以看的特别清楚

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249#
发表于 2024-3-18 20:37 | 只看该作者
感觉是用的这个美漫风滤镜的问题
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250#
发表于 2024-3-18 21:52 来自手机 | 只看该作者
人物和背景好像做的有点不那么好区分
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251#
发表于 2024-3-18 23:37 | 只看该作者
refiver 发表于 2024-3-18 20:34
你是不是搞错了什么叫放大N倍的概念

道个歉,之前用手机看的,没注意

刚才用电脑看了一下,双叶确实很多这种纹理问题

SNK不但要把特效师开除了,看来还得把渲染师开除了

这渲染不是用光源,而是直接用纹理贴图,技术不够,全靠人工去扣图

这SNK公司里面都是什么牛鬼蛇神码农啊
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252#
发表于 2024-3-18 23:49 | 只看该作者
看完了,就是GAROU,不是FATALFURY,狼印味道满满
没有双线系统的饿狼不是好饿狼(也不完全)
SNK真的不想做一个REALBOUT3吗?
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253#
发表于 2024-3-19 05:50 来自手机 | 只看该作者
ui比kof15呢个傻卵平面强多了
操作真就拳皇wing了来自: iPhone客户端
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254#
发表于 2024-3-19 06:18 | 只看该作者
技术水平还停留在PS2时代
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255#
发表于 2024-3-19 07:40 | 只看该作者
狼印里每个角色在对战时亮灯给的图标都是不一样的,狼城里全统一成星星了,可惜
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256#
发表于 2024-3-19 08:13 | 只看该作者
【新饿狼首个实机对战试玩!老王视角-哔哩哔哩】 https://b23.tv/bVYNyuu

B站侍魂大佬转载的老王解说围观的第一弹试玩视频。
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257#
发表于 2024-3-19 08:29 来自手机 | 只看该作者
完全无情怀的街霸玩家聊聊。
特效比拳皇15好,赞。
人设不错,赞。(不过我也玩过老狼印,这点冲击一般)
系统不懂,但是感觉应该不坏。
卡通渲染和滤镜,还行。

集中说说缺点。
新角色眼镜妹建模贴图感觉有点粗糙。
最严重的缺点,还是snk动作设计。很多人说拳皇15动作僵硬,我感觉这不只是技术原因造成的。我感觉snk为了保持以前2d格斗的速度感,在3d化之后还在疯狂抽帧,从而导致动作僵硬。不过这个问题在新狼印中感知不强,有进步。但是,无论是狼印还是拳皇15,角色受到打击后的物理效果也还是沿用2d那一套,尤其是弹地、弹墙、重击后360xn旋转起飞,都太纸片了。
说实话,如果snk也学卡普空动作设计,那拳皇和狼印也就没snk那种味道了,丧失了独特的游戏性。我感觉还是得更好的设计挨打动作,另外强化卡通渲染,往2d拉一拉。

—— 来自 motorola XT2125-4, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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258#
发表于 2024-3-19 10:47 | 只看该作者
已经有试玩了。

难道真就两个公司用的同一帮人?
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259#
发表于 2024-3-19 10:55 | 只看该作者
这美漫滤镜和塑料特效有点难崩…最受不了的是老男人的鼻子
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260#
发表于 2024-3-19 12:27 | 只看该作者
https://www.youtube.com/watch?v= ... nnel=MaximilianDood

精防不回血了, 而且也可以空中精防


我宣布33正统在饿狼

话说这游戏的精防是狼印那种拉后的还是街霸6那种按组合键的?
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261#
发表于 2024-3-19 12:34 | 只看该作者
Just Defend is obviously back which is great but there is a new mechanic called Hyper Defense and it acts as a red parry like 3S

While in block tap forward or D/F to hyper defense and can also guard cancel into special after!

2 frame window according to Developer

-------
老王的推特, 一种狼印模式的jd, 类似3s的hd有人了解吗?
两帧精防窗口向街霸6看齐了, 查了一下, 狼印的精防窗口是7帧
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262#
发表于 2024-3-19 13:01 来自手机 | 只看该作者
风夏 发表于 2024-3-19 12:27
https://www.youtube.com/watch?v=Q8VfTyJoKhc&ab_channel=MaximilianDood

精防不回血了, 而且也可以空中 ...

被击中前的瞬间拉后,人肉感觉是两帧左右。



—— 来自 OPPO PGJM10, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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263#
发表于 2024-3-19 13:12 | 只看该作者
老的狼印就可以空中精防。
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264#
发表于 2024-3-19 13:44 | 只看该作者
本帖最后由 喇叭 于 2024-3-19 13:45 编辑

老版精防十分宽松,几乎乱按。
而且连续攻击只要第一下成功,后续只要无脑点后就行。
不过老版精防本身没特别意义,主要是防御取消只有精防后可以。

中断演示里也有。但好像这次也又加了13那种必杀取消必杀的系统。

老狼印特色的话,有TOP(自定义“红血”),中断,康浮空,伪技,精防,防御取消,崩防,4段快速起身,全无敌44。不知道能保留多少。

—— 来自 S1Fun
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265#
发表于 2024-3-19 13:51 来自手机 | 只看该作者
老版还有一个特色是1帧超杀,估计也不会再有了
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266#
发表于 2024-3-19 14:27 | 只看该作者
狼印双叶萤是1帧超杀吧, 拳皇11的牙刀是0帧超杀?
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267#
发表于 2024-3-19 14:29 | 只看该作者
看出来snk想靠饿狼发掘欧美市场了, 趁着mvc拉胯, 我预言狼城成为新任美国98
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268#
发表于 2024-3-19 15:04 | 只看该作者
风夏 发表于 2024-3-19 14:27
狼印双叶萤是1帧超杀吧, 拳皇11的牙刀是0帧超杀?

双叶的骑乘位启动是0帧,1帧最有代表的是洛克的一气突进,二气就是0帧了

—— 来自 S1Fun
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269#
发表于 2024-3-19 15:16 | 只看该作者
风夏 发表于 2024-3-19 12:34
Just Defend is obviously back which is great but there is a new mechanic called Hyper Defense and it ...

jd和hd是分开的
jd是拉后,判定宽松一些,可以用必杀技取消,会回血
hd是跟33一样拉前,判定很严,貌似效果是自己先动,有待进一步测试
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270#
发表于 2024-3-19 15:17 | 只看该作者
喇叭 发表于 2024-3-19 13:44
老版精防十分宽松,几乎乱按。
而且连续攻击只要第一下成功,后续只要无脑点后就行。
不过老版精防本身没特 ...

老狼印明面上的系统全保留了
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271#
发表于 2024-3-19 15:44 | 只看该作者
river1981 发表于 2024-3-19 15:16
jd和hd是分开的
jd是拉后,判定宽松一些,可以用必杀技取消,会回血
hd是跟33一样拉前,判定很严,貌似效 ...

两帧拉前也太硬核了吧, 33才4帧, 狼印的jd不取消的话是减少两帧硬直, 新作看来要保留了

大概是jd只能用必杀取消硬直, hd可以自由行动?
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272#
发表于 2024-3-19 16:14 | 只看该作者
本帖最后由 缺德猫 于 2024-3-19 16:16 编辑

拳皇14以来SNK的3D游戏问题还是在动作上,画面之类的是小问题,用了3D,但动作逻辑还是2D时代的,看着非常难受(不是说格斗系统的2D\3D)
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273#
发表于 2024-3-19 16:19 来自手机 | 只看该作者
喇叭 发表于 2024-3-19 13:44
老版精防十分宽松,几乎乱按。
而且连续攻击只要第一下成功,后续只要无脑点后就行。
不过老版精防本身没特 ...

狼印系统基本都在。top也保留了。

比较好奇伪招取消还在不在。
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274#
发表于 2024-3-19 16:22 | 只看该作者
风夏 发表于 2024-3-19 15:44
两帧拉前也太硬核了吧, 33才4帧, 狼印的jd不取消的话是减少两帧硬直, 新作看来要保留了

大概是jd ...

另外还有一个需要按键的盾防,类似gg以前的fd防,防御成功时推开距离会变远,一直按住会用槽。这个盾可以用移动和跳跃来取消
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275#
发表于 2024-3-19 16:24 来自手机 | 只看该作者
好像有点太复杂了,现在格斗游戏都是往简单了做
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276#
发表于 2024-3-19 18:05 来自手机 | 只看该作者
石中剑二 发表于 2024-3-19 16:24
好像有点太复杂了,现在格斗游戏都是往简单了做

如果你是说指令,试玩评测里提到了简化指令的“智慧模式”
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277#
发表于 2024-3-19 18:14 | 只看该作者
syndrome2032 发表于 2024-3-19 16:19
狼印系统基本都在。top也保留了。

比较好奇伪招取消还在不在。

都在都在,之前老王视频里面就有特瑞 c 伪招取消 2c 接冲拳
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278#
发表于 2024-3-19 20:09 | 只看该作者
看了试玩新作洛克一气突击必杀居然被对面重脚打了
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279#
发表于 2024-3-19 20:14 | 只看该作者
渺小小 发表于 2024-3-18 16:28
能量喷泉都学到手了····特瑞除了老还有什么····

会喷泉≠强,狼印1洛克那技能构成多全面,要啥有啥,但并不妨碍他是下水道双雄
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280#
发表于 2024-3-19 20:18 | 只看该作者
量产失败型 发表于 2024-3-19 20:14
会喷泉≠强,狼印1洛克那技能构成多全面,要啥有啥,但并不妨碍他是下水道双雄 ...

样样松的代表,不过现在平衡也就一个补丁的事,帅就完事了
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