圣者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2019-3-14
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主楼议题分三种
首先是:出圈作品的作者后续似乎不出圈了。这句是个废话,本质是个如何出圈的问题。保持相同水准想复刻出圈几乎是个不可能的事。
其次:“出圈”的作者没后续声音是不是赚够了。独游难产主要分两种,一种是越做越多兜不住了,本质是进度管理出了问题,你不能指望独立制作者能有多少此方面的造诣。另一种跟议题相反,其实是没赚够。独游因为独立制作且周期普遍较长的缘故,维持在特别好评标准的游戏基本是会亏本的,而部分有的赚的显然不够制作下一款游戏。
具体的账目就不在这里算了,反正周期超过三年的回本极其困难。举例来说,楼上提及推崇的Jonathan Blow,在Braid大卖之后,The Witness做了一半钱就花完了。借钱做完之后为了多赚点死忠粉的钱而使游戏定价过高,此事曾让他十分后悔。同理这也是为何独游十分愿意给epic独占,因为epic愿意给他们兜底。
最后:独游作者的后续作品是否能超过出道(出圈)作。上文说了,从人气和销量双双赶超出圈作,例子是很少的,当然也不是没有,点名以撒和哈迪斯。但单从游戏质量来说,能做成一定系列,或者坚持制作的独立制作者,基本上永远在进步的,鲜有退步,最多是创新不足。只是因为制作周期较长你已不在有了当初的热情和情怀。
举例来说,Into the Breach显然比FTL更精良。Inside也比Limbo更有氛围。而Rogue Legaxy2, Spelunky2, Curious Expedition2, Trine2, Guqcamelee2等等等等系列作俱是越做越比初代更加丰富玩法更多,能说是水平倒退吗?显然是间隔时间太久,热情退却潮流已过罢
—— 来自 S1Fun |
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