婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2015-5-11
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第五章才开始开衔尾蛇的环,前半程打牌游戏,后半程就是变身游戏了!!!
不过打牌的 order 动画还是太长了,观赏性确实不如 2 代的 lv3, lv4 必杀,入场姿势很不错,中间就是黎轨看了都要笑话的左右高速平砍,还很磨蹭地来个收尾动作,搞得我以为还有下一轮 hit……
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海岛图真是另一个高峰,开船上岸滑索,超宽的平面和超剧烈的高低差刺激头皮,里面竟然还有乌贼风格的双滑索,就是没有系统级吸附,导致跳过去有点难。
不过我以为金色问号都是英雄支线,没想到还有野外的支线。高桥这么推荐,是不是这些支线质量比较高?我看到 C4 出走的那对活宝,不知道结局会如何。
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灵魂骇客竟然是专属系统,实在是集大成,实在是堆量。感觉在砍火钟的英雄支线里他的导入应该是质量最高的?
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接了富源的支线,怎么这个世界还是有男女观?怎么还能有海王?感觉像 2 代一样,想了个很酷炫的设定,但是没办法在故事的所有细节里都充分考虑这个设定的影响,所谓科幻感的崩坏?
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非 CP 的角色之间也能在主线里有深入的交流,这点很厉害啊,之前基本都是扔牵绊对话里的。希望圣奈不会只是弥央的陪嫁丫头役(
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之前吐槽这代没有充分开发铁巨神概念的玩法,现在想想铁巨神应该被定位为机神巨神、巨神兽那样的场景噱头,作为不大不小的视觉奇观。 |
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