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楼主: 红魔馆的糖

[NS] XB3英雄支线真是纯纯的恶心

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发表于 2022-8-4 17:32 | 显示全部楼层
主要是支线体量缺少铺垫
说白了就是,军务长要入队,那必须要认可主角团的理念。那么文章要么是花在理念的冲突的理解上,要么是花在跟对立面理念代表执政官的对抗上。在这两个里面选择一个,嵌套一下军务长职业的特点写个故事。篇幅短就显得生硬很多。鲁迪那我觉得问题其实不在于造高达不知道为战争准备,而是提拔这人当军务长是否合适的问题。一个科技痴怎么做管理?如果从一个科技痴的角度看这个支线,感觉能理解不少,从一个殖民地管理者,特别是前面跟着艾塞尔这个殖民地一把手的剧情下来,就会觉得收到了智商层面的侮辱
这地方放个新名之类的搞搞反差不要太好。还能用殖民地送物资的支线跟之前解放的4号串联起来
另外就是,其实缺少一种对立面军务长的角色是不好的。统一都是要砸烂旧秩序迎接新秩序其实对理解主角团跟Z的矛盾重点是副作用,加几个完全接受殖民地管理体系,就是一门心思对打的支线,制造一些冲突是更好的选择。
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发表于 2022-8-4 17:37 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-4 17:37 | 显示全部楼层
星野航 发表于 2022-8-4 17:32
主要是支线体量缺少铺垫
说白了就是,军务长要入队,那必须要认可主角团的理念。那么文章要么是花在理念的 ...

鲁迪那个殖民地副官是很靠谱的,我记得有支线还是啥里提了一嘴他那个军务长的位置是传下来的,实际上就是副官管事了
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发表于 2022-8-4 17:38 | 显示全部楼层
所以凭什么英雄除了都市的都要是军务长,殖民地里别的强者不行么,

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-8-4 17:47 来自手机 | 显示全部楼层
Lilligant 发表于 2022-8-4 18:37
鲁迪那个殖民地副官是很靠谱的,我记得有支线还是啥里提了一嘴他那个军务长的位置是传下来的,实际上就是 ...

是,包括解放之后,副官的态度也能看出来。
但在要不要解放殖民地这种事上是不能这么儿戏的。就拿新名的殖民地举例。自己虽然年纪小,但精明强干,敢跟主堡做交易,用清单系统完成“信息化作战”,打后勤战争,而且负责殖民地关键事务的全是自己的心腹队长。即便如此掌控全局,自己筹备解放殖民地也要先摆阵试探衔尾蛇一行,引诱他们前来。可以说为了保全自己殖民地是无所不用其极,敢在执政官跟衔尾蛇这两个力量绝对高于自己的势力中间驱虎吞狼()
跟鲁迪这机械工程痴被戳破心防立马倒戈的观感差别也太大。副官虽然是一个大管家一样的角色,但解放殖民地这事儿拍板权不在他,在鲁迪。那解放了以后这殖民地咋办,鲁迪有数么?他必然没数,那这不是纯粹拿自己手下兵士的未来开玩笑。要这样的话,鲁迪跟梅比乌斯的区别在哪

—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-8-4 17:51 来自手机 | 显示全部楼层
lazycat233 发表于 2022-8-4 18:38
所以凭什么英雄除了都市的都要是军务长,殖民地里别的强者不行么,

  -- 来自 能手机投票的 Stage1 ...

比较直接的关系大概是跟殖民地解放这一机制绑定,外加偷懒不想写点差异化导致的结果
特殊殖民地不看,一般形态的殖民地英雄任务是真一个模子

—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-8-4 17:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-4 17:56 | 显示全部楼层
理论上应该是要把一个英雄的任务链做完才入队和解放殖民地的,但为了服务游戏性只能把这部分提前了
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发表于 2022-8-4 17:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lilligant 于 2022-8-4 18:02 编辑
星野航 发表于 2022-8-4 17:47
是,包括解放之后,副官的态度也能看出来。
但在要不要解放殖民地这种事上是不能这么儿戏的。就拿新名的 ...

我猜是大方向上要求突出军务长这个阶级的多样化,有认真负责的也有混子,有主动要求管事的也有被拉上来背锅的;但是给xb写支线剧情甚至主线剧情的这些人的水平之前几作里品鉴得够多了,整一些烂活非常正常
拆火时计我倒是觉得可以理解,毕竟鲁迪殖民地那个执政官和鲁迪已经翻脸了,打完执政官之后怎么都是被当叛徒,直接拆了火时计也没问题
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发表于 2022-8-4 18:01 | 显示全部楼层
火的意志 发表于 2022-8-4 17:52
jrpg顶点,富裕的仗,哲学思辨,剧情永远是jrpg核心的正常支线水平就这?能不能有点要求啊 ...

这话谁说的找谁去,你跟我阴阳怪气NM呢
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发表于 2022-8-4 18:06 | 显示全部楼层
我仔细想了想感觉最大的问题还是,这个英雄支线完全是剧情为游戏性让路的设计,说到底根本不需要这么多英雄,xb2的抽卡玩法收到部分玩家好评后xb3也开始硬塞这种类似手游的收集玩法,设计了一堆手游级别的支线一点都不奇怪,支线部分的剧本我甚至感觉高桥一点都没管。比较合适的情况是减少殖民地和英雄的数量,增加每个英雄相关的剧情,并且把所有的内容都塞到主线里去,这样主线也不会变得那么单薄。
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发表于 2022-8-4 18:24 | 显示全部楼层
手游可不接这锅,写不出红烧天堂就算了写个博人转级别的甩锅给题材?
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发表于 2022-8-4 18:26 来自手机 | 显示全部楼层
Lilligant 发表于 2022-8-4 18:59
我猜是大方向上要求突出军务长这个阶级的多样化,有认真负责的也有混子,有主动要求管事的也有被拉上来背 ...

水平差点也能理解
一方面是世设展开的问题,另一方面是剧情观感衔接的问题
这俩做得都很一言难尽。
要么就是篇幅限制欠缺太多细节,要么就是对立矛盾讲不清楚。很多留给觉醒任务也挺怪的

—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-8-4 18:38 | 显示全部楼层
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