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楼主: dragrass

[青黑无脑不要游戏只求一战] 不如讨论一下怎么从技术上防止偷跑吧

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发表于 2022-7-26 15:37 | 显示全部楼层
像steam,预载出来的都是加密的,然后密钥在服务器端,需要发布了从服务器段下载密钥解密才能玩,就约等于首日补丁
但是steam没有实体
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发表于 2022-7-26 17:01 来自手机 | 显示全部楼层
阴谋论一下,就是厂商故意偷跑,让一部分人先玩起来,能带点热度,顺便还没在实际游玩中测试有没有bug

—— 来自 OPPO PEXM00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-7-26 19:39 来自手机 | 显示全部楼层
怎么还有岁月史书2077没偷跑的人
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发表于 2022-7-26 19:54 | 显示全部楼层
墨圣 发表于 2022-7-25 15:23
非常简单,学崛起曙光,实体版只给个下载码。
如果要仪式感,那就放个只含下载码的空卡带。
说到底偷跑本身 ...

问题是曙光也没防住偷跑剧透啊。

就算是全数字版,你总得给媒体发评测用的版本吧……媒体泄露给特定的有影响力的用户,然后这个用户一边声称自己是在瞎掰妄想一边给你泄露游戏内的3D建模、怪物名称、剧情、系统等等内容,CAPCOM也没办法啊。
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发表于 2022-7-26 23:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 wwbfred 于 2022-7-26 23:29 编辑

你没搞清楚,主机已经破解了,你什么加密手段联网验证都没用了,只会搞烂正版玩家的体验。
除非你走PC那一套,除了系统防ROOT,还要给游戏本身做DENUVO那样的防盗版,现在除了DENUVO哪个防盗版不是纸糊的。而且防偷跑基本没有可行性,卡带光盘必须提前铺货,这个DUMP一下随便扔到破解主机模拟器上都能提前跑。如果你的预载本身不做加密,那数字版预载下来稍微处理一下也是直接跑。
你搞巨量首日补丁,不是人人随时都有网的,买盘买卡带的用户体验不管了?而且要是每个游戏首日补丁弄这么大,数字版预载的意义何在?
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发表于 2022-7-26 23:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 wwbfred 于 2022-7-26 23:24 编辑
trentswd 发表于 2022-7-26 15:37
像steam,预载出来的都是加密的,然后密钥在服务器端,需要发布了从服务器段下载密钥解密才能玩,就约等于首 ...

这些方法只适用于数字版,你不可能要求买盘买卡带的还要联网。否则就意味着未来你服务器关了,我的机器就不能坏不能重置,否则手里的盘和卡带就报废了。

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发表于 2022-7-26 23:25 来自手机 | 显示全部楼层
云游戏三个字
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发表于 2022-7-26 23:32 | 显示全部楼层
JudgmentEye 发表于 2022-7-24 17:26
ps4不行,有独立的电池供电内置时钟

----STAGE1 Mobile

再牛的主机也怕断电,BIOS电池一扣,全都回到1970年。现在数字版防偷跑没有用系统时间做限制的,因为有更简单的方法。
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发表于 2022-7-26 23:37 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-26 23:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 wwbfred 于 2022-7-26 23:42 编辑
JudgmentEye 发表于 2022-7-26 23:37
打回1970年的ps4必须联网验证一次,否则只能玩新游戏,已经玩过的有奖杯的游戏全部报错无法运行,因为奖杯 ...

那是奖杯的问题,和游戏本身没关系,而且系统破解了这都是小事。
话说回来你玩个盗版还在乎奖杯?肯定是有就有,没有拉倒呗。当年玩破解PS3、PSP的时候什么账号奖杯,能玩就行。




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发表于 2022-7-26 23:46 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-26 23:55 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-27 10:30 | 显示全部楼层
其实弄个首日补丁就行,就算偷跑了开局也能正常玩一段,到特定剧情节点没补丁就卡着不让过
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发表于 2022-7-27 10:34 | 显示全部楼层
能不能这么做,首发卡带加密,发售之后像电子版游戏一样联网验证解锁,同时在网上发布密钥,这样即使验证服务器关闭之后用户也能自行解锁,对实体党损伤最低。
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发表于 2022-7-27 10:37 | 显示全部楼层
断网可破,为心爱的游戏断网都做不到算什么婆罗门
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发表于 2022-7-27 12:49 | 显示全部楼层
大家搞这么复杂干什么,剧透不剧透的主要在于人而不是偷跑,直接立法游戏发售一周内剧透入刑不就行了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-8-2 10:25 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-2 12:09 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-2 16:00 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-2 16:38 | 显示全部楼层
其实可以换个思路,第一批卡带在游戏开头打个不起眼的水印,发给每个渠道不同带不同水印的游戏,然后根据偷跑出来的判断是哪个渠道泄露出来的,之前签合同的时候加一条泄露的后果,这样厂商不敢泄露自然就会严格控制自己这边的分发环节
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发表于 2022-8-2 17:26 | 显示全部楼层
换个做法,要求机器版本,比如设置游戏需要2.0或以上系统版本号,而游戏解锁后才推送2.0版本系统更新

那么理论上并不影响未来的机器都插卡直接玩。



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发表于 2022-8-2 17:35 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-2 17:39 | 显示全部楼层
JudgmentEye 发表于 2022-8-2 17:35
那还不如直接参照电影行业防枪版的方法,任何时候画面上都有一串人眼不可见的加密水印编码,类似透明叠加 ...

这没啥用吧,现在电影还不是刚出几天就有枪版了
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发表于 2022-8-2 17:48 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-2 21:49 | 显示全部楼层
JudgmentEye 发表于 2022-8-2 17:55
出一个新游戏就更新一次机器版本?老任先保证所有游戏和根据发售日对应的系统版本更新不互相冲突吧,比如 ...

比如用简单的版本号验证。现在是14.0 约定是15.0,因为意外延后了,之前的补丁版本号就用14.1,14.2凑合,等发售了再出15.0。

只要游戏发售顺序不变,不会16.0的游戏在15.0之前发售就行,只给少数几个大作用版本防偷跑应该能做到。

或者随系统升级推送密钥的方式,那么发售日再给系统推送密钥更新就行,一个密钥也没多长,所有游戏密钥全存上了也占不了几个KB空间。
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发表于 2022-8-3 11:33 | 显示全部楼层
数字版就好了
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发表于 2022-8-3 15:59 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-3 20:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2022-8-3 20:02 编辑
JudgmentEye 发表于 2022-8-3 15:59
数字版的密钥是存在user分区下的,机器还原出厂了密钥就全没了,如果用户误还原出厂又没网,这种需要密钥 ...

游戏发售当天推送一个微型系统升级包,什么东西都不更新,只在系统列表写入一个密钥。

实体版生产的时候无需写入发售日期,只要加一个密钥验证就行。

游戏延期发售的话,就晚点的版本才加密钥,什么时候发售什么时候再推送密钥更新。
比如原本8.1发售,游戏延期到9.1,那么8月份照常更新系统,只是不加入密钥,等9.1的版本才加入。






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发表于 2022-8-3 20:09 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-3 21:08 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绚烂航迹云 于 2022-8-3 21:10 编辑

解锁密钥既可以联网获取
也可以在游戏发布以后,直接公布在本地构建密钥的代码,允许用户手动向主机输入代码,让主机在本地构建解锁密钥

如果要提前破解解锁密钥
一是要提前拿到偷跑版游戏,知道需要输入什么密钥
二是已经破解了本地将代码构建成密钥的算法

二是死的,为了兼容初版机器可能无法在后续更新,可能在主机发售一段时间以后被破解
但一的算法还是可以更新的
使得破解一的工作,既要在偷跑期间尽快完成,还要面临时不时算法更新的困难



----发送自 Sony XQ-AT72,Android 11
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发表于 2022-8-3 22:28 | 显示全部楼层
JudgmentEye 发表于 2022-8-3 20:09
技术上可行,不想/不会/没条件联网/买的国行机,这些实体卡用户是不是就不配玩游戏了? ...

本来就存在着有些游戏,要较高系统版本才能玩的事情,只不过加强版罢了。

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发表于 2022-8-4 08:33 | 显示全部楼层
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