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楼主: BensonDarr

[其他] 游戏开发是否正在变得越来越跨学科?

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发表于 2022-6-11 19:41 来自手机 | 显示全部楼层
dpheix1 发表于 2022-6-11 18:18
没错啊,所以我就是很好奇任天堂用了哪家开发商的哪个成熟技术了,还是非用不可的,值得你来提一嘴了。毕 ...

硬件:芯片
软件: botw里用到的havoc
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发表于 2022-6-11 19:52 | 显示全部楼层
有没有特别跨学科的游戏,模拟仿真类的就是,比如GT7就有大量的物理仿真,改装可以用实车改装的一些方法套上去,但存在仿真类赛车游戏不碍着一些非仿真的赛车游戏存在并大受欢迎,比如废渣地平线和真实的物理学和车辆工程关系没那么大。文中说植物生态学的例子,如果真有人要做生态仿真游戏那么相关知识就比较重要,如果只是做一个“看上去不错”的场景,近年野外植被厚实公认做的好的地平线/对马岛/TLOU2即使有用到那么点生态学的知识,重要程度肯定远远不如美术/场景设计/图形学/对硬件资源的充分利用这些游戏专业知识。腾讯这文章就是扯个大旗骗骗人,实际上对游戏行业毫无启发和建树,如果真的跨行业知识那么重要,有本事搞个实际的仿真游戏然后去GDC演讲,而不是国内发这种有的没的,显得很掉价。

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发表于 2022-6-12 00:13 | 显示全部楼层
acg_s1 发表于 2022-6-11 19:41
硬件:芯片
软件: botw里用到的havoc

两个挺好的例子,我想没人会觉得没有tegra x1就造不出switch了吧?没有havok就做不出botw了吧?都属于有不少替代品可选择的零部件,当然也不是说这些技术就完全不重要了,目前做游戏的关键技术并非是这些罢了。
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发表于 2022-6-12 00:35 | 显示全部楼层
跨个啥学科啊,我就是做相关的,游戏贴图UV那种东西我都不觉得能被称为美术或艺术,顶多算一个图形学技术的应用
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发表于 2022-6-12 00:44 | 显示全部楼层
饿厂的游戏就和微信一样,招了一万个985卷王,但是做出来的东西根本和卷这个字毫无关系

而真正让鹅赚钱的策略反而究极下沉
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