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楼主: 医生狼多

[新闻] 龙腾世纪:影障守护者(恐惧之狼)正式公布|2024秋发售,6.11发布15分钟实机演示

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发表于 2024-6-12 11:27 | 显示全部楼层
《龙腾世纪:影障守护者》捏人时将有更好的头发 捏人有代词、非二元角色

生软(BioWare)在角色头发设计方面历来为人诟病。玩家们在创建自己版本的薛帕德 (Shepard) 或霍克 (Hawke) 时通常会因为发型数量少且质量差而感到头疼。

几年前,一位质量效应玩家在Reddit上抱怨道“头发根本不像头发,看起来更像是头上的一个乱糟糟的团块”,其他人则批评头发看起来“假”、“可怕”和“灾难”。

好消息是,龙腾世纪粉丝们,你们的噩梦终于结束了。《龙腾世纪:影障守护者 (Dragon Age: The Veilguard) 》将于今年晚些时候发售,届时将带来大量采用最新物理特效的头发选项。
总监Corinne Busche说:“我们当然知道,每当我们与粉丝互动时,每个人首先问到的都是头发。因此,在发型方面,我们特别关注了提供具有代表性的选项,让每个人都能看到符合他们审美的发型,甚至是渲染方式。”

据Busche,《龙腾世纪:影障守护者》采用了部分源自EA体育游戏的“发丝”技术。头发“完全受物理控制”,因此“动起来比静止时更好看”。

甚至在《龙腾世纪:影障守护者》本周二正式公布前,粉丝们就很快注意到了更新后的发型。在首支预告片的批评声中,一些粉丝注意到了预告中改进后的发型,并对它看起来好了很多表示欣慰,包括注意到它采用了更多的黑人发型,而不是现在老生常谈的Killmonger发型。

Busche表示,除了发型之外,《龙腾世纪:影障守护者》的角色创建器还提供了大量选项,其中包括一个身体变形器选项,允许玩家根据自己的意愿选择不同的身体尺寸,而且所有选项都是非性别化的。此外,《龙腾世纪:影障守护者》》还包括他们/她们代词选项,以及扮演非二元角色的功能。

角色创建器是玩家启动《龙腾世纪:影障守护者》后看到的第一批功能之一。除了外观之外,游戏还允许玩家在人类、精灵、矮人 和昆达利 (Qunari) 角色之间进行选择,并提供血统、职业、派系和玩法等附加选项。

Busche说:“对我们来说,非常重要的一点是,每个人都能够在游戏中看到自己,他们理想化的自己或类似的人,而角色创建器确实实现了这一点。”


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发表于 2024-6-12 11:37 来自手机 | 显示全部楼层
很正常,这个总监Busche就是个跨性别者,之前还是个糙汉子,现在已经变成女人了
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发表于 2024-6-12 11:40 | 显示全部楼层
这个亚裔女精灵捏得像千禧年亚裔女的群体刻板印象那样丑
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发表于 2024-6-12 11:42 | 显示全部楼层
Pipcat 发表于 2024-6-12 10:49
根据Shinobi602的爆料,这系统越看越像ME
3人小队,无法直接操控队友,更多动作要素,而且能携带的技能很有 ...

真就三个技能和技能工具人队友
算了,这方面我就当你软弃疗了
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发表于 2024-6-12 12:20 | 显示全部楼层
DawnGuardian 发表于 2024-6-12 11:21
那不就是仙女座吗,为了照顾主机把技能栏大砍一刀。

ME一代甚至是xbox独占了半年啊… 一开始就在主机上。还是制作方强调动作化吧
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发表于 2024-6-12 13:09 | 显示全部楼层
DawnGuardian 发表于 2024-6-12 11:21
那不就是仙女座吗,为了照顾主机把技能栏大砍一刀。

我前三作都是在主机上玩的,用手柄选择技能和操控其实没太大问题。这次应该是主动取舍吧。
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发表于 2024-6-12 14:07 来自手机 | 显示全部楼层
Pipcat 发表于 2024-6-12 13:09 DawnGuardian 发表于 2024-6-12 11:21 那不就是仙女座吗,为了照顾主机把技能栏大砍一刀。 我前三作都是在主机上玩的,用手柄选择技能和操控其实没太大问题。这次应该是主动取舍吧。

这代就是延续的仙女座的思路,3技能 不再能控制队友放技能。不过仙女座至少还有武器mod 技能自由组合来让战斗不那么单调,这代就…不好说了来自: iPhone客户端
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发表于 2024-6-12 14:19 | 显示全部楼层
角色动作、表情,还有镜头、演出非常丝滑,好多年没看到这样的RPG了
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发表于 2024-6-12 14:30 | 显示全部楼层
DawnGuardian 发表于 2024-6-12 14:07
这代就是延续的仙女座的思路,3技能 不再能控制队友放技能。不过仙女座至少还有武器mod 技能自由组合来让 ...

可以控制队友放技能的,放出来的图里面有,队友各自有3个技能可以选,还可以指示队友攻击某个敌人
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发表于 2024-6-12 14:36 来自手机 | 显示全部楼层
jf8350143 发表于 2024-6-12 14:30 DawnGuardian 发表于 2024-6-12 14:07 这代就是延续的仙女座的思路,3技能 不再能控制队友放技能。不过仙女座至少还有武器mod 技能自由组合来让 ... 可以控制队友放技能的,放出来的图里面有,队友各自有3个技能可以选,还可以指示队友攻击某个敌人

没看泄漏图,那样的话还算有点救来自: iPhone客户端
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发表于 2024-6-12 14:37 | 显示全部楼层
DawnGuardian 发表于 2024-6-12 14:07
这代就是延续的仙女座的思路,3技能 不再能控制队友放技能。不过仙女座至少还有武器mod 技能自由组合来让 ...

仙女座不是扩展了么?职业砍掉一个人能学全部,combo也更多样了
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发表于 2024-6-12 14:39 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2024-6-12 14:37
仙女座不是扩展了么?职业砍掉一个人能学全部,combo也更多样了

仙女座技能数量其实是变多了,把前作的被动技能全部整合进profile了。

但是一次性能带的技能很少(我记得好像是3个还是4个)。

如果能加到6个或者8个的话仙女座的战斗挺好的。

这次也是主角只能带3个技能。


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发表于 2024-6-12 17:10 | 显示全部楼层
3个主动技能也太少了吧,我玩rpg都是希望技能越多越好,但是现在游戏不知道为啥好像都倾向于减少主动技能
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发表于 2024-6-12 17:48 | 显示全部楼层
jf8350143 发表于 2024-6-12 14:39
仙女座技能数量其实是变多了,把前作的被动技能全部整合进profile了。

但是一次性能带的技能很少(我记得 ...

我看有人说不止3个,是3个一组,可以翻页
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发表于 2024-6-12 18:02 | 显示全部楼层
沉墨1st 发表于 2024-6-12 17:10
3个主动技能也太少了吧,我玩rpg都是希望技能越多越好,但是现在游戏不知道为啥好像都倾向于减少主动技能 ...

这方面印象特别深的是当年玩无主之地1,一个主动技能,惊了,看宣发我以为是打枪版暗黑呢,怎么就一招
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发表于 2024-6-12 18:06 | 显示全部楼层
时停选技能的时候有很多空位,但是演示里并没有说明那些空位是全部可以塞自己技能还是分区域有部分空位是队友的技能。这个演示的失败之处我觉得是展示的信息量太少了,而且已经展示的信息无法让人提起兴趣,最多也就老玩家看到瓦叔对大光头有点感慨。
话说碧昂卡没了这次瓦叔不会锁武器了吧。
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发表于 2024-6-12 18:22 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2024-6-12 17:48
我看有人说不止3个,是3个一组,可以翻页

如果可以翻页的话那还好,就当质量效应那个系统的话也不是不行。
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发表于 2024-6-12 18:38 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 BK10 于 2024-6-12 20:31 编辑


170万播放快10万踩
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发表于 2024-6-12 19:34 来自手机 | 显示全部楼层
看龙腾吧有人还在发帖说预告片女角色长得很可爱,自我催眠到这种地步了吗
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发表于 2024-6-12 19:36 | 显示全部楼层
龙腾世纪吧不是标准带风向说多元化好话么,反正出来后即使再拉跨也有同人和蛋头梦女吹嘘,一般玩家老实观望吧
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发表于 2024-6-12 20:26 | 显示全部楼层
笑死了

贪婪之秋2的评论区:战斗系统劣化了,好好地动作向的战斗,干嘛要改成带暂停的即时制

龙腾4的评论区:为什么要把带暂停的即时制改成动作向

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发表于 2024-6-12 20:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 洛亚替身 于 2024-6-12 20:33 编辑
jf8350143 发表于 2024-6-12 20:26
笑死了

贪婪之秋2的评论区:战斗系统劣化了,好好地动作向的战斗,干嘛要改成带暂停的即时制

贪婪之秋2的确,改成半即时是没想到的.....一代那个战斗优化加动作捕捉,射击反馈感,时停,魔法再加强一波能成个新流派,真就49年入国军
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发表于 2024-6-12 20:35 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-13 02:52 来自手机 | 显示全部楼层
看坛友讨论动心了,明天去看看贪婪之秋

—— 来自 HUAWEI BLA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-6-13 08:23 来自手机 | 显示全部楼层
贪婪之秋2不知道,1除了那个战斗之外,其余部分可以说是相当的。。。。无聊。。。。,这个评价看上去有点像龙信1,但其实比起龙信1也远不如。
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发表于 2024-6-13 09:28 | 显示全部楼层
其实为啥生软就那么想把DA系列变成ARPG,原本还以为BG3的成功能打醒生软,想不到这次更离谱,连队友都不能控制
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发表于 2024-6-13 09:31 | 显示全部楼层
地方就是咖啡好 发表于 2024-6-13 02:52
看坛友讨论动心了,明天去看看贪婪之秋

—— 来自 HUAWEI BLA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...

我觉得期待可以放低点。1代战斗手感非常奇怪的… 感觉是需要对上xp才容易欣赏
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发表于 2024-6-13 09:37 | 显示全部楼层
BG3才是去年的游戏,那时候已经不可能改方向了
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发表于 2024-6-13 09:46 来自手机 | 显示全部楼层
PROCAINUM 发表于 2024-6-13 09:28
其实为啥生软就那么想把DA系列变成ARPG,原本还以为BG3的成功能打醒生软,想不到这次更离谱,连队友都不能 ...

龙腾要是改成回合制一样有人骂的

—— 来自 HUAWEI BKL-AL20, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-6-13 10:03 来自手机 | 显示全部楼层
ace8848 发表于 2024-6-13 08:23
贪婪之秋2不知道,1除了那个战斗之外,其余部分可以说是相当的。。。。无聊。。。。,这个评价看上去有点像 ...

贪婪之秋的火枪打起来还蛮有意思的
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发表于 2024-6-13 10:16 | 显示全部楼层
主要是不知道为啥,以前的龙腾世纪追求的美感,很明显是想尽量接近指环王电影那种质感,史诗、厚重、大气磅礴
但新作预告和试玩看起来却像卡通片,轻佻、俏皮、合家欢
难道是主创、主美这种职位被找到EA高管当糖爹的美国00后上位了?
还是说这本来是款别的游戏,就是面向美国中小学生打造的,但是半路决定换皮成龙腾世纪外传,于是就成了这个样子?
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发表于 2024-6-13 10:29 | 显示全部楼层
龙腾4的开发历程起码推倒重来两次以上,中间经历过在线服务游戏转型单机路线这种大刀阔斧的彻底改造(据说是隔壁重生的星战陨落武士团卖的非常好让上层改了主意),此外开发人员彻底换了不知几次(参照圣歌暴死后的曝光文章),现在这个杂糅玩意只能说他们还在相信生软魔法
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发表于 2024-6-13 10:34 | 显示全部楼层
这年头全心全意的生软死忠粉当然是能接受那套多元化审美的了,没什么好催眠不催眠了,人家就那样。

博得之门3成功得太晚了,游戏开发时间比这长得多,战斗设计这种核心内容肯定早就敲定了。何况ARPG的销量比单独一个BG3有说服力多了,何况现在的bioware,还有多少做过博得、龙腾1的啊。就算想做也没那能力吧
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发表于 2024-6-13 10:50 | 显示全部楼层
DAI其实是个很割裂的游戏,主线和队友剧情偏线性,强演出,制作精良,体验不错;支线像网游,演出基本没有,连对话都舍不得多给几句,还想学贝塞塞纸条但烂活,但体验不好。这次砍了开放世界弄成成任务导向,成品怎样很难说,也许会好,也可能类似FF16游戏性很差。

最后这个破坏仪式的方法显得索拉斯有点睿智了。DAI最后的DLC里露出本性后那么牛逼,然后就这?
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发表于 2024-6-13 11:02 | 显示全部楼层
当年是开辟多元化的先锋吧,现在不是纯粹的样板戏
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发表于 2024-6-13 11:08 来自手机 | 显示全部楼层
什么贪婪之秋2丢掉了那坨又僵硬又无聊的战斗了改投dao那种经典半即时制了?
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发表于 2024-6-13 11:36 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2024-6-13 10:16
主要是不知道为啥,以前的龙腾世纪追求的美感,很明显是想尽量接近指环王电影那种质感,史诗、厚重、大气磅 ...

当然是玩堡垒之夜、apex、瓦罗兰特的那一代人长大啦
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发表于 2024-6-13 12:47 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2024-6-13 09:31
我觉得期待可以放低点。1代战斗手感非常奇怪的… 感觉是需要对上xp才容易欣赏 ...

云了一下,感觉还行找时间试试
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发表于 2024-6-13 14:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 jf8350143 于 2024-6-13 14:58 编辑

有没有可能生软在龙腾起源那会就开始玩动作化了,翡翠帝国就是啊。

起源和质量效应1就是转型期的作品,之后就是在动作化上一路前行了。他们在这条路上走了快二十年了现在说要他们转向才是离谱吧。

这次学的也是质量效应2,生软口碑最好的作品之一(也是系统深度最浅的)。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-6-13 14:58 | 显示全部楼层
jf8350143 发表于 2024-6-13 14:45
有没有可能生软在龙腾起源那会就开始玩动作化了,翡翠帝国就是啊。

起源和质量效应1就是转型为的作品,之 ...

无冬之夜02年,星战旧共和国武士03年,翡翠帝国05年,质量效应07年,起源09年,质量效应2是10年。几乎2年一作,一直尝试RPG现代化的探索。可能bioware认为旧路的尽头就是起源,新路是质量效应2那样。可惜已经没人能带领他们再走下去了。
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