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[怀旧] 为什么很少有人把在游戏上花费的时间当成游戏性的判断指标之一

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发表于 2022-6-1 16:47 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2022-6-1 16:48 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-1 16:49 | 显示全部楼层
那大家都做刷子游戏去了。。。
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发表于 2022-6-1 16:49 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-1 16:49 | 显示全部楼层
本质就是耐玩度,怎么没人考量呀,几乎所有评测都有带游戏时长,你再仔细想想?
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发表于 2022-6-1 16:50 来自手机 | 显示全部楼层
那你要怎么把时间这个东西分成等级呢。游戏玩法如何是客观事实,但每个人在一款游戏投入的时间纯粹是每个人的主观审美控制的。假如一个玩家不喜欢那种终盘刷刷刷内容,玩个wow打到满级就跑路,他该怎么评价游戏性
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发表于 2022-6-1 16:51 | 显示全部楼层
什么时候把售价也考虑进游戏性

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-6-1 16:51 来自手机 | 显示全部楼层
不是经常有游戏被评价为又臭又长吗
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发表于 2022-6-1 16:51 来自手机 | 显示全部楼层
不是经常有游戏被评价为又臭又长吗
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发表于 2022-6-1 16:51 | 显示全部楼层
以前你不懂,现在有手游还不懂吗?
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发表于 2022-6-1 16:51 | 显示全部楼层
那都玩对抗类游戏和刷子游戏得了
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发表于 2022-6-1 16:52 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-6-1 16:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-1 16:53 来自手机 | 显示全部楼层
guilty pleasure一般不表于众人
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发表于 2022-6-1 16:53 | 显示全部楼层
从古到今的所有网游:对对对,太有道理了
不过楼主一个v青鼓吹网游是不是有点...
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发表于 2022-6-1 16:53 | 显示全部楼层
因为这么算最有游戏性的游戏都是那些批字辈的
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 楼主| 发表于 2022-6-1 16:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-1 16:55 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-1 16:58 | 显示全部楼层
干草车 发表于 2022-6-1 16:54
有姿势的区别,有些游戏姿势比较丑陋,就让人难接受。
有些姿势比较巧妙让人不知不觉陷进去。 ...

论姿势,大多数互联网产品经理,或者行为学、社会心理学研究者都是走在前面的。

游戏界早年研究斯金纳箱,现在aaS。在你的评价坐标上都是碾压级存在。
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发表于 2022-6-1 16:58 | 显示全部楼层
这是我痛恨moba游戏的原因,它就像个吞噬时间的黑洞,单单可玩性一个词是没法评价的
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发表于 2022-6-1 16:58 | 显示全部楼层
这年头所有游戏流程超过10个小时的我全通不了了
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发表于 2022-6-1 17:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙骑士甄志丙 于 2022-6-1 17:02 编辑

你换成电影、动画知道了
有的动画很容易看进去,但知道是快餐,有的动画剧情很深刻,如果平常很忙可能没心思看第二种,但是正常人的评价肯定是第二种大于第一种
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发表于 2022-6-1 17:08 | 显示全部楼层
一个游戏干净利落的该结束就结束,这是莫大的优点好吧。甚至现在这都成了奢侈了,什么二周目这些鬼东西就是按楼主你的思路想的
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发表于 2022-6-1 17:09 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-1 17:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-1 17:11 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-1 17:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2022-6-1 17:14 编辑

为什么20年前打网游就能想明白的事情到今天还要当个正经问题问出来……
当年传奇好像是刷一个月升一级来着?
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发表于 2022-6-1 17:13 | 显示全部楼层
当做指标的,只不过往往是负相关指标。游戏性用来衡量游戏体验,而人们因为获得而高兴,因为失去而不满,时间只能失去而不能获得,所以只会有吐槽“刷吐了”的差评。相比于游戏性,性价比其实更适合游戏时长,但这个指标在免费网游和手游才是主流的今天,意义不大了。
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发表于 2022-6-1 17:14 | 显示全部楼层
人的心理还是件挺复杂的事,投入时间有时是对沉没成本的不舍,有时是因为舒适区可以下意识地光临。问起记忆中的美景时多半不会提起每天都去的公园,而是会当凌绝顶的一刻。

人心理复杂的另一例:某STG玩家不怎么喜欢某游戏,但就是ALL不下来,于是拼命练习,越练越烦,越烦越练,终于成功1cc,最后一看总时间比大复活还长……

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
正锑 + 1 在理

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发表于 2022-6-1 17:14 | 显示全部楼层
打3000个小时结果都是为了开包,肝墨冰,那你觉得是体现游戏性?是策划的恶意吧
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发表于 2022-6-1 17:15 | 显示全部楼层
刷刷刷有那么一两个游戏就行了,所有的游戏都往刷刷刷靠拢我宁可去看蔡徐坤

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-6-1 17:17 | 显示全部楼层
一大堆游戏单机流程不超过三十小时
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发表于 2022-6-1 17:20 来自手机 | 显示全部楼层
有正面意义的延伸游戏时长手段早就在评价游戏的加分项范围内了,剩下的不减分就不错了。
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发表于 2022-6-1 17:21 | 显示全部楼层
垃圾时间拖长游戏也能算游戏性的么?那我挂机游戏挂了几千小时不也是充满了游戏性

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-6-1 17:26 | 显示全部楼层
游戏玩得越久,游戏的底裤一般都看得更透吧,那对游戏性的评价随之下跌也很正常
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发表于 2022-6-1 17:34 | 显示全部楼层
那你以为游戏内容丰富这个指标是干嘛用的
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发表于 2022-6-1 17:38 | 显示全部楼层
短短三句话就包含了三个逻辑错误。
1.“他们能让你觉得你花时间在他们身上不心疼,不证实了他们确实游戏性过硬么。”
花时间在他们身上不心疼并不一定是因为它作为游戏的那一部分好玩,就好比说AVG,它有游戏性吗?但它故事好啊,所以我不心疼。而如果你限定在ACT这种在玩法上有深度的游戏,那这说的是耐玩度,游戏性和耐玩度也是有区别的。
2.“有些人嘴上对很多游戏评价很高,但事实上用身体接触的时间其实并不长,这就很虚伪了。”
这个在上一段里已经回答了一部分了,评价极高但不会让人有重玩欲望的一周目神作可多了去了,直到今天我也只玩过两遍《幽灵诡计》,但对它评价高很虚伪吗?
3.“我从来不黑暗黑和魔兽,因为我不能认可我花在他们身上的好几百天现实时间是喂了狗的,那些时间就算不那么快乐至少也充实,我永远也不能否定这一点,否则良心上过不去。”
你自己都说了“不那么快乐”,并且暗示了你是因为沉没成本才一定要承认“游戏性”的,那就等同于你觉得心疼了,和第一句话矛盾了。
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发表于 2022-6-1 17:42 | 显示全部楼层
竞技游戏和手游赢麻了,你研究演出、打击感,人研究月活、留存率
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发表于 2022-6-1 17:43 | 显示全部楼层
那换个说法,如果是制作组花10分钟搞出来的东西要我花10个小时才能肝出来那我就不那么高兴了(此处有夸张
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发表于 2022-6-1 17:44 | 显示全部楼层
年初死光2一开始宣传就吹嘘自己内容可以玩五百个小时 后来发现玩家反应跟自己想的不一样 马上改口了
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