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楼主: kidthief

[青黑无脑不要游戏只求一战] 《黑神话》又被追加投资1亿 研发费预计8个亿

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发表于 2022-5-31 21:09 来自手机 | 显示全部楼层
ermne 发表于 2022-5-31 20:37
最怕最后堆钱堆出个空有画面美术,玩法和设计感都不行的玩意

真要那样就好了,保底刺客信条了

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-5-31 21:13 | 显示全部楼层
BREEEEZE 发表于 2022-5-31 20:38
总感觉这游戏会是一 本 道,重演出,看着好看玩起来一般

如果演出到位,那也不是不行。
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发表于 2022-5-31 21:16 | 显示全部楼层
我上一个知道的因为宣传片就被使劲吹的游戏已经因为制作组内部冲突没了,不知道黑神话能不能坚持到出成品
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发表于 2022-5-31 21:23 来自手机 | 显示全部楼层
我记得这游戏是单机线性吧,这个成本会不会太夸张了
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发表于 2022-5-31 21:33 来自手机 | 显示全部楼层
看乐子 发表于 2022-5-31 16:13
希望开个开头,后续可以做 三国  水浒  或者红楼梦

三国被别人做透了,能不能来点原创IP啊。

—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-5-31 21:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 死线 于 2022-5-31 21:43 编辑
半江瑟瑟半江红 发表于 2022-5-31 20:25
难道你觉得远哭5和ac奥德赛英灵殿这种罐头值得留名吗?一年销量300万真不算啥大不了的

—— 来自 HUAWEI ...

别那么小看育碧,真的……

罐头游戏是因为育碧把一个模板反复使用只有小改,自己和自己比就是躺着睡觉所以恶评如潮……

但是这罐头无论体量还是质量,能跟阿育比的还只有R星,以及最近宫崎爸爸的法环剑走偏锋做出了另类开放世界。不过这些都是多年经验积累的老公司,在现有成功模板上一边躲避大雷一边堆砌成功要素,一遍一遍迭代改出来的东西……


一个全新的,没有积累的公司,很可能连任务树都划分得让人智熄——比如十松庄没了老王土匪居然会绑架泥沼蟹女王,一些网状任务游戏会因为NPC共用导致任务NPC消失或者分身或者任务开关冲突导致任务卡死,一般来说要到成品检测才会发现有这个问题,但因为和底层机制结合得太紧密又不一定好改——系统性工程没踩过坑就意味着到处都可能出错……
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发表于 2022-5-31 21:44 | 显示全部楼层
看到投资越多,我心越悬
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发表于 2022-5-31 21:56 | 显示全部楼层
也别太小看育碧了啊,育碧这么多年技术积累,跑酷动作动捕调教,大革命的万人同屏等等(还有恶心的自动化生成地图)都不是白手起家能赶上去的
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发表于 2022-5-31 22:03 | 显示全部楼层
再迷 发表于 2022-5-31 21:16
我上一个知道的因为宣传片就被使劲吹的游戏已经因为制作组内部冲突没了,不知道黑神话能不能坚持到出成品 ...

青空之刃?
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发表于 2022-5-31 22:05 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 773na7 于 2022-5-31 22:18 编辑
nukejoker 发表于 2022-5-31 20:40
你也说是地铁系列啊。
潜行者两作的积累,地铁3作的积累才让地铁离去有了3A的素质,有了还算过得去的销量 ...

今年是2022年,天国拯救四年四百万份了。
虽然应该就小两百万份全价,2A的成本卖3A的价格。
战马的构成应该是做过3a的oldass带新员工。
逐步迭代是降低风险的策略,很少有人能面对一个确定的蓝海市场,当然很少有人赌社运。国内就该拿市场骗投资人的钱赌社运啊
能不能满足想玩国产西游的华子泛用户和猎奇海外用户甚至海外泛用户看本事嘛。
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发表于 2022-5-31 22:05 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-31 22:09 来自手机 | 显示全部楼层
无限相信国内游戏的宣发能力,必出圈
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发表于 2022-5-31 22:13 | 显示全部楼层
1亿做游戏,7亿搞宣发,随便赢
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发表于 2022-5-31 22:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙骑士甄志丙 于 2022-5-31 22:16 编辑
千千千千鸟 发表于 2022-5-31 22:05
综合素质能达到对马岛水平我就阿弥陀佛了,战斗系统想来也是比较轻度的,然后美术特别好,剧情有猴子加成不 ...

前面说只狼的我觉得是钓鱼,你这说对马岛是认真的吗?
虽然对马岛体验也就这样吧,但索尼的顶尖罐头开放世界除了地平线也就是对马岛

育碧罐头完全不好玩,做得比育碧好玩可能也就那样,但综合水平做得比对马岛好这就难了114514倍了
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发表于 2022-5-31 22:14 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-31 22:21 来自手机 | 显示全部楼层

国产像素游戏水晶战争,不过并没有产。其中的主美出来单干成立火箭拳出了个独立游戏还算有点结果

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-5-31 22:21 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-31 22:25 | 显示全部楼层
千千千千鸟 发表于 2022-5-31 22:21
主要,SP这公司也不属于那种积累很多年,很多叫号叫做的一线作品的那种大公司吧,对马岛本身也是比较轻度 ...

黑神话能做到声名狼藉次子那水平就不错了,虽然这游戏的确不好玩

对马岛之前,次子那时候就是索尼第一方了,对马岛直接让sp变成索尼一线工作室,而且次子、对马岛用的引擎都是游骑兵的,没索尼背后支持连次子都做不了……黑神话哪有这么多人支持啊……
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发表于 2022-5-31 22:25 来自手机 | 显示全部楼层
然而游戏最终要好玩,到目前为止,国内厂商的系统没几个能看的
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发表于 2022-5-31 22:30 | 显示全部楼层
kidthief 发表于 2022-5-31 19:40
中国第一款AAA单机

游戏发售前都是吹**,0分
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发表于 2022-5-31 22:33 | 显示全部楼层
到时候买就是了,不过最近独立游戏玩多了,我有点好奇,做游戏这么花钱吗。上次有这种疑问还是大镖客2
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发表于 2022-5-31 22:34 | 显示全部楼层
千千千千鸟 发表于 2022-5-31 22:21
主要,SP这公司也不属于那种积累很多年,很多叫号叫做的一线作品的那种大公司吧,对马岛本身也是比较轻度 ...

声名狼藉2我记得是ps3上比较优秀的开放世界游戏了,次子还是ps4首发炫技作,虽然后面两部拉了也不能说人没积累很多年吧?这不是乱说吗?
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发表于 2022-5-31 22:38 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2022-5-31 21:47
八个亿做个线性游戏,对标合金装备崛起不过分吧。
演出肯定不如白金,但砸下钱还是能搞些大场面的。

云视频打击感差太多了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-5-31 22:42 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2022-5-31 21:47
八个亿做个线性游戏,对标合金装备崛起不过分吧。
演出肯定不如白金,但砸下钱还是能搞些大场面的。

肯定不能这么算的,这种首作花的钱,大部分时间都是在把别人早就趟过的坑再趟一遍。花的钱比别人多,做出来的东西还比别人差,这在初期是个很正常的事情
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发表于 2022-5-31 22:43 | 显示全部楼层
泡沫越吹越大了
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发表于 2022-5-31 22:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 曼陀罗肥 于 2022-5-31 22:48 编辑
陛下欲反邪 发表于 2022-5-31 22:42
肯定不能这么算的,这种首作花的钱,大部分时间都是在把别人早就趟过的坑再趟一遍。花的钱比别人多,做出 ...

总想搞人月神话是这样的。
说白了对游戏制作完全不尊重,以为盖楼就是一堆人垒砖头蹭蹭平地起高楼。
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发表于 2022-5-31 22:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-31 22:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-31 22:55 来自手机 | 显示全部楼层
英雄互娱手上两个最大项目,黑神话和鸣潮,人力物力资金投入肯定不用担心。问题还是能不能到达世界游戏工业水平,在全世界舞台竞争。只靠国内市场的话,很难。
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发表于 2022-5-31 22:55 | 显示全部楼层
这游戏炒成这样,就没有失败的可能性了,就算素质再一般也是几百万销量起步。
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发表于 2022-5-31 23:02 | 显示全部楼层
是不是真的那么多钱尚不可知

这游戏每次新闻倒都是大动作
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发表于 2022-5-31 23:07 | 显示全部楼层
773na7 发表于 2022-5-31 22:05
今年是2022年,天国拯救四年四百万份了。
虽然应该就小两百万份全价,2A的成本卖3A的价格。
战马的构成应 ...

问题是国内没有资深的大型单机项目开发者。这种情况对大型项目太可怕了
新手的犯错方式是难以预计的, 如果上面有经验能把控住还好,但连上面都经验欠缺,全部团队都要摸着石头过河。出问题的概率太大了,很可能出那种很简单但结果很严重的错误。把投资浪费在这种试错上就纯粹是拿钱打水漂玩了。
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发表于 2022-5-31 23:14 | 显示全部楼层
为什么会对一个动作游戏产生很大的预期?
估计就10小时的流程 ,大多数只会云一边然后给视频点个赞了,典型的叫好不叫座,定价很高的话 很难收回本
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发表于 2022-5-31 23:21 | 显示全部楼层
唯识连刃 发表于 2022-5-31 17:09
以之前实机演示来看战斗部分打得过sifu就算成功

别想这个了,极大概率是做不到的,毕竟项目的头头可不在乎这个
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发表于 2022-5-31 23:23 | 显示全部楼层
我说老头环宣发一共都没8e,这玩意儿能卖超过老头环一半都要烧高香
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发表于 2022-5-31 23:27 | 显示全部楼层
mimighost 发表于 2022-5-31 23:23
我说老头环宣发一共都没8e,这玩意儿能卖超过老头环一半都要烧高香

不是什么游戏都能和魂like比,还是mc97分的魂
一堆人说老头环地图大,其实换成育碧罐头这马上就探索完了,哪里是一回事

R星有这个水平做老头环吗?
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发表于 2022-5-31 23:30 | 显示全部楼层
左凉川 发表于 2022-5-31 19:47
我对《黑神话》持保守唱衰态度,相信玩过《赤潮》的人都知道是为什么。。。《黑神话》也许不会暴雷,但游戏 ...

但凡懂点act的人看完最开始的演示和最新的演示后大概都会唱衰吧,不会用人的组还是很难做好的
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发表于 2022-5-31 23:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mimighost 于 2022-5-31 23:49 编辑
龙骑士甄志丙 发表于 2022-5-31 23:27
不是什么游戏都能和魂like比,还是mc97分的魂
一堆人说老头环地图大,其实换成育碧罐头这马上就探索完了 ...

GTA5就算开发费用也就是这个的两倍,但是那可是gta5,历史上最赚钱的游戏之一。
类比一个接近的,新战神,看纪录片,权力开发大概16-17年,2年(除开前期制作,demo之后索尼给了圣莫妮卡18-20个月的时间),规模150人左右,算每人20w的成本,那么战神的开发成本也就是6000w美元,也就是这个的一半左右
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发表于 2022-6-1 00:09 来自手机 | 显示全部楼层
从pv来看我觉得基本是放钱钱烟花逃不掉了。一口气就想整个大的简直是标准的不能再标准的作死路线。楼里还有说猴子信条能卖500w为什么黑神话不能的,我觉得这么多年大家调侃育碧真的搞得有些人对这个产量稳定又已经养出忠实用户的系列有了错误认知。

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-6-1 00:11 | 显示全部楼层
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