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楼主: 市川根源

[怀旧] 为什么有些轨迹粉更喜欢早期的那些Q版小人造型呢?

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发表于 2022-5-31 14:26 来自手机 | 显示全部楼层
2D小人过一百年也不会落伍这就是最大的优点
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发表于 2022-5-31 14:28 来自手机 | 显示全部楼层
2D小人能跳钢管舞吗!
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发表于 2022-5-31 14:35 | 显示全部楼层
没有那个必要!
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发表于 2022-5-31 14:39 | 显示全部楼层
黎轨多100块票价就值在钢管舞上了

怎么了嫖完了吃干抹尽不承认?
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发表于 2022-5-31 14:50 | 显示全部楼层
未熟串烧 发表于 2022-5-31 12:13
你说的这样才是一些人喷的法老控不上进。没有闪12的经验,哪里能做出3D的伊苏89?甚至伊苏8时期也还是勉 ...

虽然但是。
我谁啊我,法老控也不听我的啊。

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发表于 2022-5-31 14:53 来自手机 | 显示全部楼层
其实是2d头像+3d小人吧,怎么后面回复就变2d小人了。
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发表于 2022-5-31 15:22 | 显示全部楼层
Q版粘土人风格更加童话,点到即止的演出能够给人更多的想象空间
图像技术升级之后,人物外观是越来越写实了,剧情深度还是停留在之前的层次,场景的描绘也没有进化那么多,这就产生了割裂感
不仅仅是轨迹,很多JRPG都不适合把三头身拉长为接近真实比例的人体
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发表于 2022-5-31 15:29 | 显示全部楼层
另外,轨迹以前对话框里的人物表情是非常生动的,表现力很好,尤其是老FC三部曲
3D化之后虽然也会给面部特写,但受限于建模的精度,人物的表情远不如2D头像那么丰富了
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发表于 2022-5-31 15:32 | 显示全部楼层
黎轨动捕真的太少了,特别是几段转圈圈的舞,每次都一样的,看的真尬
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发表于 2022-5-31 15:33 来自手机 | 显示全部楼层
因为3d造型丑的一笔又僵硬
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发表于 2022-5-31 16:01 | 显示全部楼层
alann 发表于 2022-5-31 15:53
其实是2d头像+3d小人吧,怎么后面回复就变2d小人了。

小人的游戏内资源是2D的,生产时用3D预渲染,之后再微调。ED6的人物阴影也显然不是实时阴影,应该是用对应预渲染轮廓近似计算的。当然这种说是3D小人也没什么问题。
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发表于 2022-5-31 19:52 | 显示全部楼层
因为3D化以后美术水平完全没有跟上。
3D建模,贴图等等画面技术方面,需要拉起来确实需要用人力物力去堆。小厂做3D的也不少,也不是每个厂都有钱去堆。但是能做到的是用美术去最大限度地配合当前的画面技术,达到好的表现效果。让画面看起来是舒服的,同时展现自己的美术审美美术风格。
举个例子就是p5,建模,贴图精度不见得有多好,但是独特的美术风格+大量使用本身擅长的2D立绘,演出,直接掩盖了画面上的不足。轨迹直到闪3,闪4,精度稍微起来一点以后画面才稍微好点。
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发表于 2022-5-31 20:22 来自手机 | 显示全部楼层
一些人模型shader傻傻分不清楚。

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2022-6-1 02:27 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-1 03:29 | 显示全部楼层
我就是喜欢小人啊,从卡卡布一路玩到零,零因为觉得故事没意思+人设立绘都不喜欢没玩下去,但还是努力云了零碧的剧情以确保自己不掉队。
当时没PSV,想说云一下闪一看看值不值得我专门买台机器……结果那灾难的建模、表情和演出……我连云完的勇气都没了,轨迹也因此彻底断代了。
题外话,去年YS8加入NS试玩同乐会,从YS1一路打到7的我本来也想试试好玩就买的,结果……开场亚特鲁建模直接震撼到我,玩了一个多小时忍不了直接删了
虽然明白技术要积累才能进步,但……
我还是喜欢有小人的英雄传说、轨迹和伊苏

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-6-1 04:14 来自手机 | 显示全部楼层
老游戏如果文字功底够画面又够抽象的话,玩家自己可以脑补出不足的演出的,前几天补辐射2想到的
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发表于 2022-6-1 05:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 nozomitech 于 2022-5-31 22:49 编辑

这话我只能说闪12时代说说还稍微有点辩论的价值,现在还拿出来讲实在是。。,大人,时代变了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-6-1 07:36 | 显示全部楼层
说起来零轨那会我还挺遗憾那个包子脸立绘被换了呢,现在我只能说越媚宅越好
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发表于 2022-6-1 09:35 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-1 09:37 | 显示全部楼层
Saikou 发表于 2022-5-31 13:08
因为演出差,模型和立绘差太多,连i社的模型做的都比falcom做的好

I社做的模型比90%的日厂JRPG好。
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发表于 2022-6-1 09:39 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-1 11:03 | 显示全部楼层
破晓传说虽然各种省钱 但表情真的还行
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发表于 2022-6-1 12:07 | 显示全部楼层
轨迹3d化后整个演出思路都推翻重来了,很多地方都相当无所适从。小人时期角色台词这种文字内容在屏幕上占比很大,3d化后角色模型跟台词抢注意力。前两部闪轨还在沿用小人时期的思路,不上不下的,后两部就开始偏向画面,缩小了台词在画面上的占比。此外角色头像也是一口气转换成了3d建模,优点是角色形象更完整,二线npc也有了自己的头像,缺点是表情精度降低了(零碧中兰迪cp米蕾优最开始就是没有头像的,有头像的诺埃尔整体形象也不清晰,闪轨就好多了)。
闪轨最开始就奔着全盘3d化去了,感觉不用这么一步到位。隔壁p5和风花雪月都是2d头像为主,3d模型补充形象,做好剧情关键点的演出。可能3d模型能压榨自己员工,2d头像还得外包,法老控只是选择了更便宜的方案?也可能是为了营造风格更统一的轨迹世界景观……这就不得而知了。
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发表于 2022-6-1 12:38 | 显示全部楼层
总有遗老怀旧的,不稀奇,XB1决定版当时不也有人觉得旧版蟑螂脸更好看
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发表于 2022-6-1 12:39 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-1 13:50 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-1 16:08 | 显示全部楼层
虽然闪1建模是比较烂(也和我当时很少玩3D游戏有关),但3D化肯定是正确的方向,2D小人表现力实在有限

最明显的就是跳舞,2D小人只能全屏幕转圈,3D后好歹能摆pose了,这个时候台下吃瓜群众鼓掌多少有点说服力
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发表于 2022-6-1 16:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-1 16:26 来自手机 | 显示全部楼层
技术确实是弱了点,闪2同期的那个光明之响,一个引擎的,已经是闪3那种几乎无缝进战斗了,人物建模水平就不用比了
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