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楼主: Piano-Forest

[多平台] 《龙之信条 2》正式PV公开,2024年3月22日发售

 火.. [复制链接]
     
发表于 2024-1-9 15:44 | 显示全部楼层
这DLSS+光追的PV,看上去跟之前的预购PV没啥区别啊
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发表于 2024-1-9 15:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 wtyrambo 于 2024-1-9 15:52 编辑
碎镜子 发表于 2024-1-9 15:44
动作自然度,互动方面的底力差太多了。
拿忍组比我一直觉得整理忍组战斗设计的总体思路觉得很聪明,卡婊 ...

初代我一开始看PV还指望是西式奇幻MH代餐,结果玩上手才发现差太远了,战斗层面差异不说,还没多人,PV看着那些队友我一开始以为是没有联机时候AI代打,结果真的没联机。而且这二代还继续没有多人模式,搞不懂为啥。
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发表于 2024-1-9 15:51 | 显示全部楼层
就这次演示的来说,剑盾、盗贼这几个持械移动姿势好劝退我
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发表于 2024-1-9 15:55 来自手机 | 显示全部楼层
wtyrambo 发表于 2024-1-9 15:51
初代我一开始看PV还指望是西式奇幻MH代餐,结果玩上手才发现差太远了,战斗层面差异不说,还没多人 ...

不负责任的猜测,不能挤占本社势力最大的猛哼系的生态位。卧榻之侧岂容他人鼾睡?龙信2乖乖给wild试错吧,不然预算都不批给你伊津野。
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发表于 2024-1-9 15:56 | 显示全部楼层
wtyrambo 发表于 2024-1-9 15:51
初代我一开始看PV还指望是西式奇幻MH代餐,结果玩上手才发现差太远了,战斗层面差异不说,还没多人 ...

龙信多人能玩得花还挺多的,把随从换成玩家强度增长还挺恐怖的,来个三法骑+巫师一起放魔击跑+毒沼伤害都不敢想
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发表于 2024-1-9 16:19 | 显示全部楼层
双鱼最爱豆芽菜 发表于 2024-1-9 15:33
看了ign演示 各种动作怪怪的 看着不像日本做的动作游戏

龙信日厂动作游戏里最偏真实的吧,无论一代还是二代。
主要还是中世纪梦,场景都是一股村味,就是剧情的轮回设定还是日呆二味感太重,不如年表有逼格。
也就是因为整体真实,法师类可以魔法秒大怪,近战不行就特意做了一套爬怪系统。
这代还加了个怪身上站立可以恢复耐力,近战我猜应该是所有动作两套模组。
走路跑步不好看不知道是负重高导致走太慢还是高清化的原因,我一代强迫症基本一直非常轻也没高负重的印象。
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发表于 2024-1-9 16:44 来自手机 | 显示全部楼层
估计卡婊就是那种看呼声还可以就批点预算重启一下的玩票心态,真是这样很有可能试试就逝世了。
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发表于 2024-1-9 17:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2024-1-9 17:09 编辑
碎镜子 发表于 2024-1-9 16:19
龙信日厂动作游戏里最偏真实的吧,无论一代还是二代。
主要还是中世纪梦,场景都是一股村味,就是剧情的 ...

站怪身上用的就是地面技能的踩头版,说是两套也可以,但做得是真有点糙,看日子也不可能再改了
按说这里应该是卡婊那套智能骨骼动画系统发力的地方,最起码也是个试验场,结果完全没有动静
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发表于 2024-1-9 17:23 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2024-1-9 17:06
站怪身上用的就是地面技能的踩头版,说是两套也可以,但做得是真有点糙,看日子也不可能再改了
按说这里应 ...

看视频我觉得还行了,踩空这种基本现在没办法解决吧。
当年刷w的ta的时候十局里9局都有怪踩空气直接重置的。
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发表于 2024-1-9 17:29 | 显示全部楼层
wtyrambo 发表于 2024-1-9 15:51
初代我一开始看PV还指望是西式奇幻MH代餐,结果玩上手才发现差太远了,战斗层面差异不说,还没多人 ...

你看龙信十周年那个采访就知道了
因为龙信的出发点就是,伊津野觉得西幻RPG就得是要和同伴一起冒险,但他社恐又不想和真人玩,于是就开发了有弱联机要素的pawn
那个访谈其实提了很多东西,包括无印的很多繁琐机制(负重,食物腐烂,照明),都是伊津野梦想中TRPG该有的东西,对于现代玩家来说可能是不人性化的设计,但对伊津野来讲这是他做游戏最原始的梦想
包括作为战斗机制的核心,爬怪也是这样提出来的
整个龙信就充满了伊津野对西幻冒险游戏一意孤行的浪漫,这是龙信最大的优点也是它最大的缺点
导致对这游戏评价多少有点两级分化,但同时死忠也很多,在二代消息出来之前欧美游戏论坛也是经常性招魂龙信
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发表于 2024-1-9 17:33 | 显示全部楼层
碎镜子 发表于 2024-1-9 17:23
看视频我觉得还行了,踩空这种基本现在没办法解决吧。
当年刷w的ta的时候十局里9局都有怪踩空气直接重置 ...

可以单独做一个专供踩踏用的脚本演出,就像世界的骑乘终结技那样,再把收益给够。本来的攀爬系模组不变,工作量也不算大,我个人觉得比现在这样名义上的动作丰富要好一点
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发表于 2024-1-9 19:01 | 显示全部楼层
感觉这代大概能卖的不错 但恐怕部分老玩家的期待会落空
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发表于 2024-1-10 09:21 | 显示全部楼层
oldttt 发表于 2024-1-9 19:01
感觉这代大概能卖的不错 但恐怕部分老玩家的期待会落空

感觉老玩家只要内容多一点就行,系统最好一点不改,现在只怕系统缩水
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发表于 2024-1-10 09:31 来自手机 | 显示全部楼层
幻术师看起来比较适合我这样的手残

—— 来自 vivo V2190A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-1-10 09:55 | 显示全部楼层
叉子 发表于 2024-1-10 09:31
幻术师看起来比较适合我这样的手残

—— 来自 vivo V2190A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...

龙信这游戏真不要手,一代上手难度都比魂低。哪怕是大剑放动作类里也不算难。
打不过9成9就是思路和数值的原因。一代就是前期放了太高级的怪有点劝退。
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发表于 2024-1-10 09:57 | 显示全部楼层
我已经预见到无数幻术师整活视频了
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发表于 2024-1-10 10:29 来自手机 | 显示全部楼层
幻术师看着就是个完美的pawn职业,有奶有控场有buff,但是pawn不能选

—— 来自 nubia NX729J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-1-10 10:33 | 显示全部楼层
战术核辣条 发表于 2024-1-10 10:29
幻术师看着就是个完美的pawn职业,有奶有控场有buff,但是pawn不能选

—— 来自 nubia NX729J, And ...

AI做不到灵活的战术运用啊,那几个放幻影墙壁的技能很多玩家都不一定能灵活运用
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发表于 2024-1-10 10:46 来自手机 | 显示全部楼层
但是pawn也难以胜任输出的角色,我觉得这会是一个治疗低血压的职业
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发表于 2024-1-10 11:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2024-1-10 12:16 编辑

奇怪的设计。概念虽然有点意思,但不管能力有多有趣,真的完全无伤害能力会有问题。
应该会有主动有伤害的陷阱,或者人物本体至少需要无伤害的打断-吹飞性能的攻击,获取即时行为收益/围攻保险。不然玩起来缺乏即时反馈,会没有什么动作快感(可参考战国basara的毛利元就,分身可以引爆,陷阱设置明后能够受到其他技能互动影响)

当然要是角色本体完全无力化,但场景伤害能做出影牢那个陷阱连携效果,我也不说什么了

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 楼主| 发表于 2024-1-10 12:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2024-1-10 13:10 编辑

幻术师试玩:https://youtu.be/Hman7xDg8jI
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发表于 2024-1-10 15:31 | 显示全部楼层
感觉这幻术师会是那种看起来有趣玩起来便秘的职业
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发表于 2024-1-10 15:32 | 显示全部楼层
能打拳就还行
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发表于 2024-1-10 15:39 | 显示全部楼层
wlhlz 发表于 2024-1-10 15:31
感觉这幻术师会是那种看起来有趣玩起来便秘的职业

幻术师拍buff控场,然后3巫师读条感觉还行?
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发表于 2024-1-10 16:23 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-11 16:25 | 显示全部楼层

ign试玩编辑承认自己菜

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发表于 2024-1-11 16:45 | 显示全部楼层
玩得菜大家都看得出来,但是各种人物动作又慢又怪和怪物躺尸不动就还是游戏的问题。
昨天又开了盘生化4专家,之前都没觉得这次玩就觉得操作手感重得不行,就跟龙信2近战角色拔刀后那感觉一样,是不是卡婊现在就爱这种。明明mhr都已经上天入地了的,龙信2明显可以更偏爽快一点
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发表于 2024-1-11 17:20 | 显示全部楼层
u2deack 发表于 2024-1-11 16:45
玩得菜大家都看得出来,但是各种人物动作又慢又怪和怪物躺尸不动就还是游戏的问题。
昨天又开了盘生化4专家 ...

爽快我为啥不打怪猎,游戏本身的特色和核心卖点就是那样。龙信这套传统中世纪奇幻人的身体能力就得在人类和超人这个轴上更偏人类。
躺尸本来就是被水冲昏迷了也没啥不合理啊。动作慢不好看,但不怪,不确定是不是负重的原因。
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发表于 2024-1-11 17:22 | 显示全部楼层
还有一个原因就是捏得人不知道为啥都有点肥,一般瘦点动作都会显得漂亮点。
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发表于 2024-1-11 17:24 来自手机 | 显示全部楼层
怪物倒地不动是为了运用布娃娃系统,也有会动的倒地,龙信怪物的状态非常多这没啥好说的。

太君最近在车动作退化,我一开始也觉得动作有点怪,但现在也没什么太大所谓,只要系统做好了就行。崛起打击感这么拉不也照样玩
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发表于 2024-1-11 17:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 jf8350143 于 2024-1-11 17:29 编辑

“爽快” ×

“快” ✓

快跟爽真没啥关系,崛起那套动作就已经快过头了,根本不适合龙信。除非你说把爬怪物身子什么的都删了照搬怪猎。

即使是怪猎喜欢世界不喜欢崛起战斗风格的也大有人在


—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-1-11 17:29 来自手机 | 显示全部楼层
水边井 发表于 2024-1-11 16:25
ign试玩编辑承认自己菜

他可没承认自己菜,一个试玩人员怎么可能说自己技术不行。只说时间太短等级太低才搞得效果不好
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发表于 2024-1-12 06:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 weiduopla 于 2024-1-12 06:52 编辑

【【IGN独家】《龙之信条2》开发组专访:斯芬克斯怪物设计】 https://www.bilibili.com/video/B ... 9090d5f448907589519 大
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发表于 2024-1-12 09:41 | 显示全部楼层
没点
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发表于 2024-1-12 09:49 | 显示全部楼层
weiduopla 发表于 2024-1-12 06:45
【【IGN独家】《龙之信条2》开发组专访:斯芬克斯怪物设计】 https://www.bilibili.com/video/B ... 9090d5 ...

什么时候进3d区
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发表于 2024-1-12 09:51 | 显示全部楼层
capcom要是不让用mod,游戏生命力就要大减了
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发表于 2024-1-12 09:53 | 显示全部楼层

同问
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发表于 2024-1-12 09:54 | 显示全部楼层
看完那个演示还是等发售之后看看是不是真的那么糟糕再考虑入手了
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发表于 2024-1-12 10:10 来自手机 | 显示全部楼层
龙信是带点拟真梦想在里面的,角色性能受限很正常
而且说到底你再怎么搞身上最后不过6个技能,超人不起来的,龙信2看ui很可能还简化成只有4个技能带一个职业动作
魂系两个平a带一个技能大家也玩的挺动作的呀,到了龙信未必不行


—— 来自 nubia NX729J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-1-12 10:16 | 显示全部楼层
战术核辣条 发表于 2024-1-12 10:10
龙信是带点拟真梦想在里面的,角色性能受限很正常
而且说到底你再怎么搞身上最后不过6个技能,超人不起来的 ...

一代有的职业看着6个技能其实有7个第7个还不耗耐,有的只有3个
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