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楼主: 壹零捌

[怀旧] 求ever17剧情介绍(剧透警告)

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发表于 2022-11-24 09:17 | 显示全部楼层
打越的游戏属于95%的铺垫再加上最后5%的脑浆炸裂
我是抱着为了最后那一瞬间激灵去忍受前面的枯燥,ever17我也是反反复复重复了很多次,但结局绝对值回前面的等待
其实这个游戏如果你只是单纯冲着核诡而不想打GAL部分的话,很多日常是可以skip的
虽然早就猜到是靠第一人称的叙诡,但这种体验怕也是没有第二次了,很庆幸当时没被剧透通关的
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发表于 2022-11-27 02:05 来自手机 | 显示全部楼层
不看攻略只想先打一边是多数bad end,因为攻略对象一边分别两个,随便选就点加不够了。而且快进肯定是要的,玩第一个avg可能mo1时都学会了。
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发表于 2022-11-27 02:11 来自手机 | 显示全部楼层
而且谁说四次元生物是玩家了?敢问有人能进四次元吗?只能说似乎比n7有道理一点,还留下一些未解之谜。
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发表于 2022-11-27 02:22 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-27 20:04 | 显示全部楼层
JudgmentEye 发表于 2022-11-27 02:22
玩家能用sl大法随便扭转时间,对游戏里的人来说当然是四次元了

我觉得这种游戏的玩家不会满足于这种程度的“理由”,那现实玩家可以有千千万万,又哪一个才算?
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发表于 2022-11-27 20:16 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-27 20:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 mes 于 2022-11-27 20:46 编辑
JudgmentEye 发表于 2022-11-27 20:16
当然是对着你自己显示器的那一个

那太无谓,不如说是N7诚哥,攻略完成后拿出电脑玩ever17、r11、整个系列,然后说这个系列怎么越出越烂。
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发表于 2022-11-28 09:14 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏明明剧情挺神的,但不知为何印象却不深。只记得发大水,海底救人之类的关键情节和若干人物了。还是多结局?我怎么完全记不得了
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发表于 2022-11-28 09:15 来自手机 | 显示全部楼层
风怒
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发表于 2022-11-28 10:47 | 显示全部楼层
真结局前少年在优线结局有过真容,但很多人以为是光线问题,其实就是赌一个玩家先入为主。
在早期将玩家的认识固定下来后,很多明显的不一致也会被忽略,比如两个优的性格差异,月海在不同线对武的态度差异,甚至不同线角色不同——很多人可能以为是玩家选择造成的蝴蝶效应决定了不同线的角色不同。游戏还提供了时间轮回这个伪解答限制玩家的思路,避免玩家直接想到真相。所以说是否抱着“剧情神作”的期待玩e17对体验的影响也很大。
e17或许有点继承前作n7的意思,因为n7是真有轮回。续作r11也继承了e17,开头就让主角照镜子确认时间,摆明了不再玩e17那一套。
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发表于 2022-11-28 11:25 | 显示全部楼层
如果想认真玩建议自己初见通一遍以后直接查全结局分歧点选项攻略(不含剧透)节省时间。
我当年一开始玩是头铁硬打的,打了几次都是共通badend,那个年代很多gal都是必须在前后数个选项里都选对才能真正进线的,否则就是共通线badend。
即使按攻略走共通部分也很冗长,我记得这游戏虽然有已读快进功能,但不同线路的相同文本或者基本相同文本在游戏里是被判定为全新未读内容的,所以导致这已读快进没什么卵用。。。
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发表于 2022-11-29 01:51 | 显示全部楼层
当年的游戏要么只能看攻略,要么一丁点选项,随便就中,kid哪个都得看攻略,n7打了几轮都猜不出,要打碎铃铛,虽然按剧情上看是要点刺激,但代入主角处境,逻辑上确是没有自己把路封死的理由。如果是与系列有缘玩家,应该是通过邮购购买的游戏,不行那就翻出附带的官方攻略本就可以了。
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发表于 2022-11-29 02:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 真实之影 于 2022-11-29 03:00 编辑
Muteki_Link 发表于 2022-11-28 11:25
如果想认真玩建议自己初见通一遍以后直接查全结局分歧点选项攻略(不含剧透)节省时间。
我当年一开始玩是 ...

说明你不是gal玩家,因为大部分选项摆明了是选2个女主角好感度,并不是“选项都选对”,而是选择你跟着想攻略的女主对话选,当个花心大萝卜两个来回摇摆不定就会进BE
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发表于 2022-11-29 02:35 | 显示全部楼层
龙之峰 发表于 2022-11-28 10:47
真结局前少年在优线结局有过真容,但很多人以为是光线问题,其实就是赌一个玩家先入为主。
在早期将玩家的 ...

其实现在这帖子看下来,关键不是抱着“剧情神作的期待”来玩,而是要对galgame形式要能理解来玩才是重要影响……
这个角度来说君と彼女と彼女の恋虽然想法老套,但是对目标人群定位精准,显然简单易懂多了
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发表于 2022-11-29 05:06 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-29 08:11 | 显示全部楼层
后续的remember11,就没什么拖戏日常了,全程紧张与悬疑拉满状态
但最后解密篇没有了超大烂尾啊哈哈哈

当年很坑,但这么多年了各大讨论区基本拼凑出了真相,把贴吧当揭秘篇看后评价就上来了
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发表于 2022-11-29 08:41 | 显示全部楼层
R11不看分析贴真的能有几个人拼出真相,反正我玩完是一脸懵逼。
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发表于 2022-11-29 08:54 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2022-11-29 02:35
其实现在这帖子看下来,关键不是抱着“剧情神作的期待”来玩,而是要对galgame形式要能理解来玩才是重要 ...

e17是利用了很多gal玩家对形式的约定俗成,不过这种利用gal形式来叙事的作品其实还挺多的,我觉得只能算个出发点。
打越后续很多作品还是类似这套,但观感也不是千篇一律,还是要看每部作品具体的手法。
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发表于 2022-11-29 09:13 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-29 09:18 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2022-11-29 02:26
说明你不是gal玩家,因为大部分选项摆明了是选2个女主角好感度,并不是“选项都选对”,而是选择你 ...

那时候确实接触gal不多,当时查为啥老是badend时也被吐槽不要劈腿了
不过即使是现在的话我第一遍玩还是选择一切从心的
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发表于 2022-11-29 09:24 | 显示全部楼层
大江户战士 发表于 2022-11-29 09:13
ever17作为2000年初的一部作品,应该说剧本完成度还是很高的,设定在当时很新颖,但是也并非完美,除了最后 ...

同等状态下 石头门不如e17啊 我是这么觉得

e17 2000年就玩meta  石头门顶多也就是内部逻辑自洽
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发表于 2022-11-29 09:30 | 显示全部楼层
E17诡计和meta无出其右,石头门节奏和人物塑造更好,看你更看重哪方面呗,不懂有什么好争的
要说各个方面都好的,还是看看幽灵诡计吧

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-11-29 10:37 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2022-11-29 02:26
说明你不是gal玩家,因为大部分选项摆明了是选2个女主角好感度,并不是“选项都选对”,而是选择你 ...

此言差矣,mo1还好说,n7那是进入角色线后还有分good和bad,当年我也忘了是因为搜的攻略不全还是错了,自己试了后期选项很多次,而且要是“错了”,你也不会知道,只有后面结局才分歧。不过觉得gal“简单”正说明其实很多gal挺直线,我也见过PS2的就有这样的。
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发表于 2022-11-29 12:04 | 显示全部楼层
mes 发表于 2022-11-29 10:37
此言差矣,mo1还好说,n7那是进入角色线后还有分good和bad,当年我也忘了是因为搜的攻略不全还是错了,自 ...

N7哪来那么复杂,不就最后一两天最后几个选项决定BE么?
就逸美线全是新选项
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发表于 2022-11-29 13:08 | 显示全部楼层
你妈的为什么 发表于 2022-11-29 09:24
同等状态下 石头门不如e17啊 我是这么觉得

e17 2000年就玩meta  石头门顶多也就是内部逻辑自洽 ...

对ever17的评价高与低真的很大程度上看这是不是你接触的第一部meta作品
我先玩的臭作,就觉得那个meta要素太震撼了,实际上后来再看也没什么特别了不起的
玩到ever17的时候已经是好几年以后了,就只觉得部分点子不错,最终篇剧情槽点太多,最后把玩家拉进游戏世界的演出效果也挺糟糕的,BW一脸懵逼说不出话,我也一脸懵逼
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发表于 2022-11-29 14:32 | 显示全部楼层
我大概是15年左右冲着名气来玩这部作品的,对着一个推荐攻略顺序玩,记得顺序是武2条线->少年2条线。

中途感受方面,武第一条月海线的时候,算是看到了不少悬念,比较好奇后续如何发展;武第二条线时,剧情发展大致相同,没什么感想;轮到少年线时,开局就有一个变化是原本武线的可可居然替换成了少年的妹妹,于是我就一直在思考为什么会有这个变化,武线里的妹妹去哪了?少年线的可可又去哪了?结合游戏里一直有一些诡异的伏线,比如什么踢罐子、显示人数变少了之类的,让我越来越好奇真相是什么。

除了真结局,最让我印象深刻的是少年线的妹妹结局。我应该是最后才推的这条线,在前三条线每个结局都有人“牺牲”的情况下,妹妹结局居然是少年徒手抱着妹妹成功从深海里游到了岸上,虽然这非常不可思议,但确实让我看到了在虚构作品里才能感受到的亲情的力量。

而真结局里照镜子那一幕给我带来的震撼,可以说为了这一幕所付出的所有努力都是值得的。至于META元素我倒是觉得一般般
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发表于 2022-11-29 17:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 mes 于 2022-11-29 18:00 编辑
真实之影 发表于 2022-11-29 12:04
N7哪来那么复杂,不就最后一两天最后几个选项决定BE么?
就逸美线全是新选项 ...

没那么简单,看攻略也就只知道选哪个,不会知道为什么,n7我就记得很清楚,想进一个角色线,有时要选找另一个人,针对lz“打5次”都嫌多的情况,最后几个选项也够了,而且它们又不是靠在一起,中间还有剧情呢。

反正第一次或第二次玩文字冒险,最多会自己打一次到底,再试了几次没试出来直接上攻略吧,可能老玩家也不会记得自己第一第二次玩时,试得多么蒙,怀疑起来这里到底是好感度不够还是怎么?到底这游戏有好感度吗?这些非常基本得问题了,事实就是不管哪个游戏第一次玩没攻略,没玩过,那就像盲人。
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