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楼主: Leaflower

[动作射击] 绝区零 咖啡馆 交流群 141718492 更多情报 2024年公布

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发表于 2022-5-16 12:23 | 显示全部楼层
carfisher 发表于 2022-5-16 12:02
据说是官网
https://tieba.baidu.com/p/7835306518

看描述就是动作游戏的常规描述,没有什么主打qte的意思。

那段话分解开基本就是以下几点:
1.可以操控角色释放技能
2.能打出角色间无限qte
3.有roguelike

具体什么样子和比重现在说不清楚。
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 楼主| 发表于 2022-5-16 12:45 | 显示全部楼层





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发表于 2022-5-16 12:49 | 显示全部楼层
这游戏就不应该拘在二次元圈子里。
蹦铁热度完全追不上这个,说明媚宅二游这么多年发展市场已经到顶了。
走二游的路子,就跟找流量明星演电似的,保下限,但上线也锁死了。
YS也不应该定位成二次元游戏,它的玩家数量超过大家认为的二游一大截。
我个人为例,所谓的宅味重的二元我都不玩,YS的二创,新春会啥的,偶尔看一点,都不关心。
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发表于 2022-5-16 12:53 来自手机 | 显示全部楼层
3z的风格算复古未来吧,就是那种明明已经有不错的未来技术,但是主体技术更像本世纪八九十年代

—— 来自 vivo V2055A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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 楼主| 发表于 2022-5-16 12:59 | 显示全部楼层
kletka 发表于 2022-5-16 12:53
3z的风格算复古未来吧,就是那种明明已经有不错的未来技术,但是主体技术更像本世纪八九十年代

—— 来自  ...


可能不是,磁带等只是怀旧,科技问题,你看车站和机器人就知道。
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发表于 2022-5-16 13:02 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-16 13:03 来自手机 | 显示全部楼层
崩3太老了,也需要个能替代的新动作游戏了,反正ZZZ刚发PV时,我就看到有许多通过原神接触米忽悠的玩家表示:喜欢原神而爱屋及乌的想玩崩3,但因为游戏太老、商店繁杂跟不上进度等原因而一直没入坑,出了ZZZ正好入坑。
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 楼主| 发表于 2022-5-16 13:04 | 显示全部楼层
哈露尼娅 发表于 2022-5-16 13:02
这游戏虽然画面plus了,但是纯路人看pv第一眼的感觉不就是所谓的3d dnf吗

说起来dnf算不算二次元[f ...


3D DNF还真不一样
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 楼主| 发表于 2022-5-16 13:05 | 显示全部楼层
哈露尼娅 发表于 2022-5-16 13:02
这游戏虽然画面plus了,但是纯路人看pv第一眼的感觉不就是所谓的3d dnf吗

说起来dnf算不算二次元[f ...


https://www.bilibili.com/video/BV1zt4y1z7np

风格完全不同。
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发表于 2022-5-16 13:06 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-5-16 13:09 | 显示全部楼层
哈露尼娅 发表于 2022-5-16 13:06
我觉得自己表达的太蠢了

我的意思是,韩式二次元刷刷刷3d端游


还没出实机,不好判断,DNF那个是至少有类实机战斗画面。

现在展示的风格来说,感觉和DNF的不同,等下个实机PV。
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发表于 2022-5-16 13:33 | 显示全部楼层
其实肉鸽对于持续运营型游戏是个蛮好的切入点,毕竟不需要厂商不断更新内容,就能给玩家提供持续游玩型要素,过程也不会像圣遗物严选那样无聊。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-5-16 13:41 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得万事屋这个设定挺适合游戏叙事的,如果是各种独立事件的话。
像崩系列和原神那种要等好几年才能迎来一个故事的阶段性结局,感觉好漫长。
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发表于 2022-5-16 14:26 | 显示全部楼层
没一个主心骨那就更看讲故事的能力了,你崩和原可以靠吊胃口一直吊着,你没法吊可能写砸了人直接跑了呢233
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发表于 2022-5-16 14:28 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-16 14:35 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-16 14:45 | 显示全部楼层
Lokad 发表于 2022-5-16 14:28
不想走二次元的路 简单
fps手游或者moba手游选一个,这俩类型特容易成为全民游戏。竞争最激烈的两个赛道, ...

不要瞧不起二次元,原神不就说明二次元也可以出圈么?毕竟目前fps和moba游戏都是竞技为主,人玩多了都会累。偶尔玩玩原神这种弱软保游戏有什么不好?
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发表于 2022-5-16 14:53 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-16 14:57 来自手机 | 显示全部楼层
暗黑能乐 发表于 2022-5-16 14:26
没一个主心骨那就更看讲故事的能力了,你崩和原可以靠吊胃口一直吊着,你没法吊可能写砸了人直接跑了呢233 ...

可以靠美术和玩法留人
崩3初期故事一塌糊涂,后来实在不行都直接吃书。反正当时我能玩下去就不是因为剧情,除了百合人设和画面精致,最大的动力就是游戏简单明快的操作感,尤其八重樱出来后。
说起人设吸引和简单明快操作感,还有艾尔之光的炽焰之心,被帅的合不拢腿的立绘吸引入坑,被马里奥火球手感留下。每天不A几下浑身不自在
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发表于 2022-5-16 15:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 shihomasturi 于 2022-5-16 15:13 编辑
Lokad 发表于 2022-5-16 14:53
可以再次复刻原神这种级别与体量的游戏吗?
ZZZ与星轨有匹敌原神的大世界,让刷子跟休闲都有空间玩的模式 ...

谁跟你说ZZZ和星轨是要出来替代原神得了?原神这种现象级游戏某种程度上是不可复制的,MHY自己也从来没说过要靠这两个复现原神级别的成功吧?实际上这两个的定位本身也不是要多大的成功,只要能超过崩三的体量,保证公司整体赛道的多样性,就算大成功了。

难道就非要像原神那样才叫出圈?原神本身已经吸引来了各种不同的玩家,包括以前不玩手游这个品类的主机玩家,PC玩家,还有很多以前很少玩游戏的轻度玩家,这些人因为原神对其他MHY游戏感兴趣,来尝试一下也许就留下来了,这叫出圈我觉得也没有不妥。非要达到原神级别才叫出圈,那就和张一鸣以下没有互联网富豪一样绝对了。

而且现在由于有原神的成功鼓励,友商也都全都加大在游戏制作上的投入,不管是鹰角还是库洛还有西山居的狸花猫等等,全都卯着劲要推出更大制作更高级别的二次元游戏。维fps与moba论可能在原神之前还是成立的,现在大家都知道这块市场有潜力了,全都要来抢这块大蛋糕呢。
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发表于 2022-5-16 15:14 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-16 15:20 来自手机 | 显示全部楼层
二游不行还是因为以前二游大多数都是制作规模小,玩法是纸片人碰碰碰,让人提不起兴趣而已。
只要玩法和制作上去了,基本盘不会差到哪里去。不过原神那样的成功估计是看不到了(


—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
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发表于 2022-5-16 15:21 | 显示全部楼层
Lokad 发表于 2022-5-16 15:14
然而我回答那位说的是不应该局限于二次元圈子内,要出圈就得改变自身二游限制。
要么靠大制作+gacha内核拓 ...

大制作就不叫二游了?确实以前很多二游都是偏小成本的,但是也没有一个定义规定二游就必须小成本啊,只是以前没人去做产业升级罢了。现在被证明了这条路可以走得通,大家都开始想试试产业升级(不试也不行),我觉得挺好。

唯fps moba论,还是省省吧。
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发表于 2022-5-16 15:22 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-5-16 15:25 | 显示全部楼层
Lokad 发表于 2022-5-16 15:14
然而我回答那位说的是不应该局限于二次元圈子内,要出圈就得改变自身二游限制。
要么靠大制作+gacha内核拓 ...


这是专门的游戏楼,游戏类型和发展可以另外开贴讨论。
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发表于 2022-5-16 15:33 来自手机 | 显示全部楼层
“二次元”这词本来就是资本入驻后,为了和“前朝”区分而创造的新词,如果只是卡通画风,所以王者荣耀算不算“二游”
所以能先对“二游”定个义吗,到底是指日式画风,还是抽卡模式
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发表于 2022-5-16 15:40 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-16 16:21 | 显示全部楼层
哪里下载客户端啊,找来找去没找到
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发表于 2022-5-16 16:23 | 显示全部楼层
trb315 发表于 2022-5-16 16:21
哪里下载客户端啊,找来找去没找到

还没公测呢,估计下个月封测。
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发表于 2022-5-16 16:32 | 显示全部楼层
大概的游戏内容和付费模式有消息了吗,肉鸽我能接受,但手游肉鸽养成和氪度不好平衡这个问题米桑能解决吗
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发表于 2022-5-16 16:38 | 显示全部楼层
Hqchan 发表于 2022-5-16 16:32
大概的游戏内容和付费模式有消息了吗,肉鸽我能接受,但手游肉鸽养成和氪度不好平衡这个问题米桑能解决吗[f ...

就是arpg加抽卡呗,别的那一堆都是拿出来拉扯撕逼的
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发表于 2022-5-16 16:42 来自手机 | 显示全部楼层
考虑手游的特性,我觉得就算肉鸽也是只有buff没debuff的那种吧,这样会有种越来越强的爽感
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发表于 2022-5-16 16:59 | 显示全部楼层
Meiien 发表于 2022-5-15 22:22
看到PV里晃动的史莱姆,是不是玩日服比较好

有外服就玩外服,别自找不快
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发表于 2022-5-16 17:13 | 显示全部楼层
其实没必要,公测后都按照保守的来设计,这次实机展示就已经是安全裤了
仅从这点来说还真希望米桑是日本公司
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发表于 2022-5-16 17:19 | 显示全部楼层
Hqchan 发表于 2022-5-16 16:32
大概的游戏内容和付费模式有消息了吗,肉鸽我能接受,但手游肉鸽养成和氪度不好平衡这个问题米桑能解决吗[f ...

给你继承数据养成了还怎么肉鸽

肉鸽不是应该副本里死了出来就变回1级光棍么,升级,装备什么的都是副本里打出来的的,也只在那次副本里生效
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发表于 2022-5-16 17:22 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-16 17:49 | 显示全部楼层
只能说我还是挺希望能有一款好玩的二次元动作肉鸽
不说崩3方舟后来出的肉鸽,云图这种自称主打肉鸽的游戏也有很重的养成要素。
就算放眼独立游戏,肉鸽带养成要素的也不少了,大众最喜欢的黑帝斯就有一大串的场外提升,这种积累的模式还是经过独立游戏考验的。就看在比较注重养成要素手游上会怎么魔改
一些不能局外提升角色属性的游戏,能通过局内获取的资源解锁新道具,但真的很难想象养成系统是用来解锁新道具、养道具属性这种比较抽象的玩法
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发表于 2022-5-16 18:40 | 显示全部楼层
其实我更好奇的是抽卡强度与随机要素怎么平衡,如果真要肉鸽的话就要有大量随机要素,随即要素强了好像氪金抽强势卡无意义,弱了又很鸡肋。其实我之前玩云图的时候就感觉平衡的不是特别好,随机要素说白了就那样,配队底子有了都有固定解凹就完了。
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发表于 2022-5-16 20:34 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-16 21:14 | 显示全部楼层
还是希望是俯视角,第三人称搓玻璃也太难受了
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