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楼主: Leaflower

[动作射击] 绝区零 咖啡馆 交流群 141718492 更多情报 2024年公布

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发表于 2024-7-6 10:58 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-6 11:01 | 显示全部楼层
家里上楼让我这不怎么晕3D的人都晕了
第一天体验:感觉不太行
第二天体验:能凑合玩玩
但是这UI 这引导 而且没有配队指引  战斗中还没有出招表
战斗中边上有个能关闭的简易出招顺序提示都行……
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发表于 2024-7-6 11:01 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-6 11:03 来自手机 | 显示全部楼层
第一次玩米哈游的游戏想找点攻略,nga怎么都没有攻略的,我记得以前玩魔兽的时候好多攻略都是在nga看的啊
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发表于 2024-7-6 11:04 来自手机 | 显示全部楼层
战斗系统太简单其实不是问题。gbfr联机最火的角色豆丁,在某次更新后已经是只需要复读yx两个键的轮椅角色了。鸣潮战斗系统肯定完爆这个,但是有多少人是能靠自己打出漂亮操作,有多少人是拿着别人的段子秀优越感,我不好说。可能有些以小人之心度君子之腹,因为我就有过拿仁王鄙视只狼战斗系统太简单的黑历史,但实际上我仁王也玩得很烂,只是喜欢看别人的段子而已。
但绝区零卖相是真的不行,你把今汐长离拿过来和绝区零最火的鲨鱼妹太刀妹比,我觉得90%的人都会选前者。作为单机游戏可以洗风格不同,作为手游再辩解就有些嘴硬了。当然卖相还包括场景ui以及场景人物之间的自洽程度等等,绝区零在除人物外的卖相上还是可以的,但这些在抽卡手游里重要程度远不及人物。
所以千言万语化成一句话,还是应该做成一个中等体量的单机游戏啊,虽然这对于一家长期吃氪金红利并且没有单机情怀的公司是不可能的。
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发表于 2024-7-6 11:08 | 显示全部楼层
boss战弹刀好爽
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发表于 2024-7-6 11:10 来自手机 | 显示全部楼层
yujiacyl 发表于 2024-7-6 11:01
不是,治安局这名字听起来就很日系啊,都是日本人互相拉踩,虽说你的结论大差不差,但是依据实在有点离谱 ...


朱鸢,青衣,你觉得这像日式名字吗?你觉得是日本人互相拉踩就是吧,不辩。本来也没玩这游戏,就是这个全网强推的环境下看了几个视频上来发个牢骚,看不过眼就无视吧,我也不会再发言了
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发表于 2024-7-6 11:10 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-6 11:12 | 显示全部楼层
PC端进新场景LOADING就会无响闪退……体验很差
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发表于 2024-7-6 11:17 来自手机 | 显示全部楼层
额,我会选鲨鱼妹,本来我就是觉得ZZZ的人设比较有新鲜感才来玩的,今夕不评价,长离看着就是鸣潮版八重
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发表于 2024-7-6 11:18 | 显示全部楼层
后面走格子的分量怎么样
刚打完20级的任务,感觉每天最多就能打一次走格子的任务,每次打到一半就想关游戏,这个节奏太难受了
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发表于 2024-7-6 11:19 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-6 11:21 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-6 11:22 | 显示全部楼层
明朝的女人就是感觉品鉴得够多了快端下去吧,和铁差不多味儿。当然这种都是个人口味了
我只想玩日式二次元矮子,看到国风就捏鼻

不过这种审美在国内肯定是少数了。我这边圈子基本是玩马娘学偶的,就要幼态审美
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发表于 2024-7-6 11:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-6 11:25 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-6 11:26 | 显示全部楼层
作为曾经玩gbf,ba,马娘,学偶的我来说,zzz比崩铁更加对味。鸣潮和战双的美术风格实在欣赏不来。
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发表于 2024-7-6 11:28 | 显示全部楼层
Mimikami 发表于 2024-7-6 11:26
作为曾经玩gbf,ba,马娘,学偶的我来说,zzz比崩铁更加对味。鸣潮和战双的美术风格实在欣赏不来。 ...

是,这边圈子也都是从gbf甚至舰C一路玩到学偶的,铁基本没人玩,鸣潮也仅限于玩梗
ZZZ玩的人比铁多一点,基本评价美术更对味
不过这批玩家感觉总体来说不喜欢国产就是了,若干有隔阂感
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发表于 2024-7-6 11:28 来自手机 | 显示全部楼层
手游玩家对于游戏性真是相当宽容了,更不用说mhy这种舆论管控强力,粉丝众多的厂商出的游戏。我觉得zzz成绩如果不好的话基本不用考虑是不是战斗系统或者养成系统的锅(除非是真的大粪玩起来让人恶心),卖相影响是最大的,人设、演出、动画、UI,这些东西做好了随便给玩家找点事干就行了,这样就会有人库库充钱的。

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
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发表于 2024-7-6 11:29 来自手机 | 显示全部楼层
Ronu 发表于 2024-7-6 11:22
明朝的女人就是感觉品鉴得够多了快端下去吧,和铁差不多味儿。当然这种都是个人口味了
我只想玩日式二次元 ...

这个确实。
其实我个人也是对绝区零这种画风有一定兴趣的,之前没咋见过这种。鸣潮的槽点在于,是个远远偏离日式二次元的作品,人物的个头要高,地图要大,主角的身世要大,总之“大就是好”。
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发表于 2024-7-6 11:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-6 11:31 来自手机 | 显示全部楼层
阿兹尔 发表于 2024-7-6 11:03
第一次玩米哈游的游戏想找点攻略,nga怎么都没有攻略的,我记得以前玩魔兽的时候好多攻略都是在nga看的啊 ...

米家攻略认准B站影月月,真就妈妈手把手教你的级别

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-7-6 11:31 | 显示全部楼层
ZZZ感觉必须赞扬一下那个疯狂麦克斯组的设计,基本全是狂暴萝莉而且首领终于出现了一个正常审美的狂暴女神,而不是OW那种渣客女王
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发表于 2024-7-6 11:34 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2024-7-6 11:25
想要鲨鱼妹那样的可以去BA找,可是没有3D建模,话说玩具店的BGM很有BA的感觉。 ...

希望后面的剧情也能跟BA一样胡闹
可惜这个走格子在我看来就跟BA不能跳过的走格子一样难受
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发表于 2024-7-6 11:35 | 显示全部楼层
MuramasaSP 发表于 2024-7-6 11:29
这个确实。
其实我个人也是对绝区零这种画风有一定兴趣的,之前没咋见过这种。鸣潮的槽点在于,是个远远 ...

鸣潮很不二次元了,比起日式不如来说更韩式吧
日式典型退一百步也是gbf,最近的马娘学偶其实都是走清纯可爱(or帅气)路线的。“大就是好”还是韩国人喜欢
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发表于 2024-7-6 11:36 来自手机 | 显示全部楼层
六分街是日式街道,但光谷广场是沪式街道了吧。我觉得都来点挺好。
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发表于 2024-7-6 11:39 | 显示全部楼层
灼眼艾莉亚 发表于 2024-7-6 09:05
星铁首月50亿是观圣所有平台魔幻系数加起来的,本身就够扯了。
我建议只看ios就行了,这样观圣只乘了一个 ...

只要PS商店和外服发起进攻,一切都会好起来的
周年时候没和BBB坐一桌就算成功!
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发表于 2024-7-6 11:39 | 显示全部楼层
yujiacyl 发表于 2024-7-6 10:08
仔细看,有队伍等级限制的好像,我忘了是推荐还是强制要求,反正我卡在队伍等级35级那关,估计要突破30才 ...

26级做完贝洛伯格和唱片的任务就可以接到后面蕾的任务了,主要我在刷支线和困难啥的
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发表于 2024-7-6 11:41 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-6 11:42 | 显示全部楼层
鲨鱼妹0+1搞定,限定池没的抽开始囤了,想花钱都花不出去了
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发表于 2024-7-6 11:43 | 显示全部楼层
yujiacyl 发表于 2024-7-6 11:41
我现在还卡在27级,都在说到了30开了广场是完全体,可是每天上班摸一会儿,下班连肝六小时,持续两天了有点 ...

目前32级了,除了多了个每天3次的约会其他没有别的,应该就周本和模拟宇宙
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发表于 2024-7-6 11:48 | 显示全部楼层
Mimikami 发表于 2024-7-6 11:43
目前32级了,除了多了个每天3次的约会其他没有别的,应该就周本和模拟宇宙 ...

模拟宇宙是零号空洞
周本是啥
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发表于 2024-7-6 11:50 | 显示全部楼层
starash 发表于 2024-7-6 11:48
模拟宇宙是零号空洞
周本是啥

恶名狩猎,每周三次,升核心技能的
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发表于 2024-7-6 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
肝了两天,没买体力,目前卡在33级,完成全收集,正式进入长草期,有空趁热写个感想。

简言之,这是一款非常“风格化”的游戏,美术建模、剧情演出、主要玩法都是如此。绝区零的风格化特征是动漫的“夸张性”。

绝区零的美术风格、色彩搭配已经有很多分析,喜欢与否第一眼就能判断。社区节奏是关于建模的,但美术和建模需要放一起说,抛开美术风格谈建模质量没有意义,例如和鸣潮对比“头发丝”,那怎么不对比表情的生动程度呢?
我个人体验下来,绝区零在美术上追求一种动漫感,这要求它尽可能把表情和肢体的夸张度拉满。因此在建模上不求“头发丝”般的静态精度,而是发力在动态表现上。这是之前的手游很少做的,即便是延续纸片人手游经典的两人左右站桩对话,因为生动的表情也能传达更丰富的情绪,由此给我的体验非常神奇。

顺着就说下剧情演出,因为追求夸张性,绝区零几乎摒弃了大世界里的演出,目前可见的三种主要方式是:站桩对话+剧情播片+动漫插图。
播片质量很高,特别是星见雅的初次登场和社长开着原型机暴走的两幕,不多说了。
站桩对话的形式在原神和星铁废弃后,堂堂重生因为模型升级,可以比崩3的站桩对话更具表现力。
动漫插图的体验也很神奇。一般国内的游戏制作公司很少搞这些,因为缺少人才储备,画师负责静态图,没有分镜叙事能力,但3d建模能做到的夸张表现程度是低于2d插画的,为了突出夸张化的风格,动漫插图的确是更好的方法。
其实,还有一种隐性的剧情演出方式,就是争议很大的“走格子”。绝区零的走格子根本不是独立的解密环节,而是和叙事强相关的,是承载故事的地图。在我印象里,剧情任务中每一张走格子的地图都和剧情紧密联系,又能在形式和玩法上做出区分,例如延缓火车、开智能机械等,还揉了植物大战僵尸、宠物小精灵、逆转裁判等游戏。其中一些创意设计真的能看出巧思,也令人感觉神奇。

顺着说到玩法。我不知道制作人看到开服第一天的社区节奏是aaa是什么想法,本意就是做下限低,上限高的游戏,第一天过图如果不是aaa就能过,那么有什么脸说游戏的下限低?
我第一次感受到战斗爽是拉力委托。肉鸽和深渊目前还比较浅,但已经不是靠aaa就能过的,有一些战斗乐趣在了。
绝区零的技术能够决定很多,比如抽卡和养成策略:星铁可以计算最适配的配装,原神至少按了技能就能放出来,可绝区零里如果技术不行,甚至打不出一刀属性伤害,那属性伤害的装备和buff还不如换成攻击力的伤害更高。我目前抽到的人物攻击模组差别很大,例如新人物里一个是打棒球攻击,要考虑下弹道,还有一个是转圈圈,越转越快,风险越大收益越大。要是这个人物玩不明白或玩不习惯,哪怕别人吹上天的强,抽来也只能仓管。

虽然绝区零在表现上突出夸张感,但另一方面又要表现出“真实性”。大量的生产力放在诸如电影海报、街角细节、绳网论坛这些方面。我玩的时候在想这么做有意义么?毕竟玩下来也没觉得以假乱真。
制作组的追求甚至影响到了游戏操控和玩法上。原神和星铁里可以操控角色日常跑图,但对话的时候又会切回旅行者和银河棒球侠,虽然不能细想,但大家见怪不怪了。绝区零里严格限定扮演的就是绳匠,大地图不能换成抽取的角色,然而在大地图遇到角色的概率大幅提升,我在新场景——商业中心中,在很多不同位置都遇到了鲨鱼妹和她的好姐妹们。因为绝区零限定在一座不算特别大的末日都市中,所以遇到角色相互串门很正常。这放在跨越国家的原神和跨越星球的星铁里,就会有些突兀。
从这个角度思考,走格子其实是绳匠面对一整面电视墙指挥代理人行动,换了个表现形式,把玩法揉进去和剧情结合。但要较真的话,绝区零就不应该有动作元素,要有的话也是只能操控邦布,那就真变成小世界+走格子了,只能说在一些很基础的设定方面,制作组尽可能希望逻辑自洽,来突出“真实性”。

同时追求“夸张”和“真实”是一个很有意思的方向,制作组追求的真实不是现实世界的真实,而是风格化的动漫世界中的真实。
在人物表现上,这种真实是和夸张绑定在一起的,更好传达角色的内心活动。
在玩法设计上,主要玩法很少见的设置了三层场景,不同场景的玩法是完全不同的:“大世界”生活收集、走格子策略解密、箱庭高速战斗。虽然杂糅,但也和基本框架设定可以对上。
这样的三重玩法在场景间相互隔绝,每一项都可以单独设计,其中高速战斗是核心玩法,但并不纯粹。这种设定使得绝区零的玩法能非常多样,扩展性比一般手游要强,符合长线运营的需求,但如果有玩家对其中一种玩法类型很不感冒,可能就会觉得坐牢。

绝区零的风格化意味着执念,执念导致了取舍。撞在好球区的人会觉得市面上真的没有竞品可选;不感冒的人会因为对不上电波,早些放弃;甚至对为黑而黑的人,也可以很方便地带起节奏。没有人受伤的世界就此出现了。
我还是很期待米哈游拿出风格化强的作品的,家大业大,没必要求稳。友商摸着米哈游过河,米哈游自己朝着陌生区探索,对大家都有好处。(不如下次试着把养成模式和抽卡模式也改改?)

—— 来自 HUAWEI ALN-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

评分

参与人数 13战斗力 +17 收起 理由
ky7913 + 1 好评
elxy + 2 好评加鹅
逝水年华1122 + 1 好评加鹅
塞利斯 + 2
百合灵 + 1 希望绝区零改善游戏数值架构,走出圣遗物一.
星火龙 + 2 深有同感啊!
planetcd + 1 感受差不多
奥秘鞋 + 1 米怎么不找扳机社对谈
LMH + 1 好评加鹅
婕德 + 1 好评加鹅
OrianaThomson + 2
狂气的柠檬 + 1 走格子叙事那里感受相同
Mimikami + 1 好评加鹅

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发表于 2024-7-6 11:56 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-6 12:01 | 显示全部楼层
还是那句话不喜欢这风格的就换别的呗
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发表于 2024-7-6 12:01 来自手机 | 显示全部楼层
怎么看击破以后连携可以打几次?有标记吗?两次和三次的那种怪分不清楚

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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发表于 2024-7-6 12:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-6 12:11 来自手机 | 显示全部楼层
新pv里面除了最后那个一眼boss其他都像似人

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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