婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 Risa 于 2022-5-29 23:33 编辑
打完,UI的点击响应非常迟钝,需要优化,1V1战斗节奏很慢,大约需要来回15~25个回合,每个回合加上操作需要10秒~15秒左右,帮派群殴战斗模式非常无聊完整度极低。
本以为男主脸丑的恶心当噱头也就算了,内心应该是正常人,但不少选项连内心都屌丝猥琐不堪,让人厌烦,
游戏设计中不断展现制作人的自high,举例:游戏中成功失败是跟你操作无关的,会自动roll出大成功和大失败,
第一次剧情厨房见情敌被吓到,直接roll出大失败,吓出屎直接爆炸把自己和情敌炸死了,GAME OVER,让你重头再来。
好玩吗?幽默吗?到底想表现主角什么品德,还是玩家做错了什么的惩罚?对剧情有什么帮助?对NPC形象有什么帮助?完全Get不到,只Get到了作者自high到了高潮和拿主角作为工具的滔天恶意。
游戏主流程为,点击画面上的几个建筑图标,触发AVG事件/工作小动画,回到点击画面继续点击触发。1个小时左右开始出现玩法疲劳。
闪光点:其他角色立绘算是优良级别,音乐不错,战斗系统平衡性不成熟,不好玩,但可以看到也有自己的想法。
个人评价:好好做内容就能好卖的国产武侠,非要下屎搞噱头,游戏玩法设计一般,不会买,
但是通过这样定向筛选,这游戏会获得粉圈一样的高好评率,粉丝群会自我陶醉在----
“现实里不喜欢这主角长相的玩家,跟游戏里对主角恶意的NPC一样,主角是无辜的,而我层次更高,不看外表,看内心,所以不介意”的道德优越感中。
完全忽视现实中制作组通过卖丑制造营销话题以及游戏中主角选项的内心猥琐,某种程度上来说,真正的恶人不是NPC和玩家,是制作人的恶意。
只能说,能通过卖丑出圈,吸引不少路人猎奇心理,但是会损失多少本来的用户,好不好卖,尚未可知。
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