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[怀旧] 为什么2D马里奥的手感这么滑啊……

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发表于 2022-5-3 23:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 violettor 于 2022-5-3 23:26 编辑

玩马造2就感觉滑的不行,但以为是关卡参数故意调的也没在意,最近高强度回顾2D马,通了马大陆(GB)马世界(SFC),今天把马兄3(SFC复刻版)达到了World5,简直被滑的头皮发麻。
GB的马大陆都还好说,马世界的滑溜溜已经让我哭笑不得了,结果这马兄3真的是堪比溜冰,按键松开来还能再跑一两秒(是秒不是步),气的想摔机器。问题是这还不是技术问题,因为青蛙形态就是即停即走的,说明任天堂程序员是可以做不滑的手感的,但就是故意让马里奥这么滑,图啥啊……论坛里的老玩家当年初上手的时候没有这种不适感吗?
当然即使这么滑我还是乐呵乐呵地继续在玩,可能这就是马里奥的魔力吧(求生欲)。
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发表于 2022-5-3 23:28 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-3 23:32 | 显示全部楼层
惯性/脚滑是2d马的核心难点之一。
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发表于 2022-5-3 23:35 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-5-3 23:35 | 显示全部楼层
5353 发表于 2022-5-3 23:32
惯性/脚滑是2d马的核心难点之一。

可我觉得这已经影响到手感了啊,不是难不难的问题了,就和法环的翻滚延迟一样影响到核心体验了,也反直觉。
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发表于 2022-5-3 23:35 | 显示全部楼层
脚滑的马里奥,2d马是有意这么设计的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-5-3 23:36 | 显示全部楼层
他兄弟撸一记比他更滑。
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发表于 2022-5-3 23:37 | 显示全部楼层
脚滑是马味的一环
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发表于 2022-5-3 23:46 来自手机 | 显示全部楼层
脚滑可以延伸出很多技巧啊,具体看马造多人图之公平图
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发表于 2022-5-3 23:49 | 显示全部楼层
惯性是很多高阶操作的基础,要刹车甚至减速都得靠反方向回拉才对
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发表于 2022-5-3 23:57 来自手机 | 显示全部楼层
其实所谓的“滑”,起码对于我个人占了难度的50%,很多地方你都需要对抗滑的惯性来进行反拉,指哪打哪难度就低了很多了

—— 来自 OnePlus MT2110, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-5-4 00:00 | 显示全部楼层
玩多了再想想就感觉没惯性一点意思没有。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2022-5-4 00:00 | 显示全部楼层
马里奥比其他平台跳跃上限高的一大原因就是这个惯性,包括一些动作会保留速度、一些动作加速度更高等等,而且速度跟跳跃高度又相关,只能说是系列特色了。

说实话,同级别的平台跳跃游戏里,不给跳跃加惯性的,为了操作深度就得加其他系统了,比如攻击、抓墙等等。但说到底纯粹的跳跃就还是马里奥
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发表于 2022-5-4 00:01 来自手机 | 显示全部楼层
让你在快和稳之间做一个抉择
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发表于 2022-5-4 00:11 | 显示全部楼层
没有惯性那还跳个屁,直接做平地得了
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发表于 2022-5-4 00:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 センコウ 于 2022-5-4 00:23 编辑

你觉得滑是因为有个P槽在那,P槽的积累和维持是马3和马4一切的基础
3的数据忘了,马4的话不按跑步移动速度会在35-37px来回变动,然后只要速度在35以上按跑步就会开始积累P槽,每1F增加2,最大增加到112同时玛丽奥会将双手张开跑步,同时速度将会提高到47-49px。

如果你速度掉到34以下时P槽才会以每F减少1的速度开始掉落,你直接松掉跑步自然是会打滑
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发表于 2022-5-4 08:24 | 显示全部楼层
马里奥的核心机制不就是脚滑吗,小时候玩最初一代的1-2就有一个点是加速下蹲钻缝,第八大关还有许多只有一格落脚点的坑,为了跳过去就必须有跳起来往回拉来对抗惯性的意识。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-5-4 08:31 来自手机 | 显示全部楼层
说起脚滑,我想起龙约刚开始也是脚滑,脑浆都拉满了
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发表于 2022-5-4 08:37 | 显示全部楼层
没有惯性玩个屁的平台跳跃
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发表于 2022-5-4 08:39 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-4 08:43 | 显示全部楼层
有很多自制图都是要利用惯性来跳的,惯性不好控制,但是可以延伸出来很多玩法
官方关卡也有下蹲滑冰图

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-5-4 08:44 | 显示全部楼层
高情商:使得运动系统难于精通,极大的拓展了深度
低情商:手感差,反直觉,给玩家制定不必要的难度
这种话术稍微改一下能无缝套在其他动作游戏的争论里
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发表于 2022-5-4 08:46 来自手机 | 显示全部楼层
类似怪物猎人的出手收手都会有个过程,荒吹的骑马不那么容易操控,好游戏的手感都更真实,而不是即出即停,那样就没意思了也不高级
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发表于 2022-5-4 08:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-4 08:49 | 显示全部楼层
来个经典的技巧:初代1-2的冲刺下蹲钻墙
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发表于 2022-5-4 08:58 来自手机 | 显示全部楼层
精准控制需要按左回拉 习惯了就好
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发表于 2022-5-4 09:14 来自手机 | 显示全部楼层
我玩平台跳跃游戏一直有向前起跳以后拉一下后的习惯 估计就是小时候玩马里奥养成的习惯
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发表于 2022-5-4 11:30 | 显示全部楼层
没惯性就会很平庸
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发表于 2022-5-4 12:52 | 显示全部楼层
不然你以为马里奥是靠什么风靡游戏界多年一直没有竞品超越的
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发表于 2022-5-4 13:02 来自手机 | 显示全部楼层
就是滑才爽的,不谈那些高阶操作,全速跑起来过完一关那种行云流水的感受如果没有惯性就做不到
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发表于 2022-5-4 13:15 来自手机 | 显示全部楼层
试试全程加速跑不停步跑酷完一关再谈谈感受
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发表于 2022-5-4 13:17 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-4 13:29 | 显示全部楼层
也算是一种动态难度吧,普通玩家能有办法慢慢蹭通关,高手又有非常多可以研究优化的细节,能同时做到两点不容易了
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发表于 2022-5-4 13:33 | 显示全部楼层
完全不觉得反直觉
从小玩到大感觉很正常..
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发表于 2022-5-4 13:35 | 显示全部楼层
惯性算是2d马很核心的设计吧
就拿一代来说 1-2那个进去没走几步就遇到的小缝  如果不能助跑蹲靠惯性滑过去 那体验感一下就降低不少
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发表于 2022-5-4 13:53 来自手机 | 显示全部楼层
2D加惯性是最初级的物理引擎。
横版过关,想想古巴战士,绿色兵团,龙牙,魂斗罗……人物控制精细但多少都显得呆板,觉得控制的是像素而非活物。
所以能滑动就能生动,尤其早期像素不够精细,关键帧少动感不强的时候很有用。
进入3D物理真实了,惯性反而不爽,操作难以精细化。
巫师3跑屋顶那种滑够真实,但玩起来就不如上古5用脚尖几个像素站在墙檐阴弓好玩。生化危机要加惯性跑进丧尸怀里那更是笑话了。丧尸围城有些重武器电锯之类的惯性就非常危险,经常一个趔趄就被抱啃了。
所以真实化和操作性成了两难,马里奥滑动是真实,跳起来在空中能回身是反真实,但二者都没引起玩家直觉上的不适,于是手感上的不适应也就成了难度的一部分而不被视作设计上的问题。
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发表于 2022-5-4 14:18 来自手机 | 显示全部楼层
建议任豚爆杀I WANN蔚蓝等一切邪门歪道牛鬼蛇神,还ACT界一片清净。哦不,大金刚和卡比这两个兄弟也有二心,建议大义灭亲保持血统创正

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发表于 2022-5-4 14:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-4 15:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-4 15:34 来自手机 | 显示全部楼层
玩习惯了真的很顺手
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