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楼主: 博多大吉

[其他] 看了喷神新一期魂斗罗视频,有个关于续作的迷思

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发表于 2022-5-1 19:04 来自手机 | 显示全部楼层
波卡帕马 发表于 2022-5-1 18:35
街机版就变化不小,特别是音效。但是很多人认为辣鸡,

不是先有的街机吗
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发表于 2022-5-1 19:13 | 显示全部楼层
喷神他想要的东西不一样,他评价野炊时也说过是masterpiece,但是他个人更想要一个**的塞尔达新作,他就是一个oldschool玩家
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发表于 2022-5-1 19:13 | 显示全部楼层
Vladimeow 发表于 2022-5-1 19:13
喷神他想要的东西不一样,他评价野炊时也说过是masterpiece,但是他个人更想要一个**的塞尔达新作,他就是 ...

亿本道也是和谐词真是服了
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发表于 2022-5-1 19:54 | 显示全部楼层
这个帖子很好地解释了为什么现在只要有人稍稍一带节奏,就立刻有一群人无脑起哄,闹得鸡犬不宁。

喷神的原话是“在那个时代,续作就只是续作”,没有半点“续作就应该是这样子”的意思。
楼主显然是按照自己的主观意志来强行扭曲别人说话的原意,妄图冒用喷神的名号来传达自己的意思。
明明28楼就已经指出楼主的虚妄了,却还有一群人一本正经地顺着楼主的思路去讨论问题。

“续作就应该做成和前作一模一样,只是增加新的关卡”,但凡是个正常思维的游戏玩家都不会说出这种蠢话。

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发表于 2022-5-1 20:12 来自手机 | 显示全部楼层
托米 发表于 2022-4-30 18:35
我从fc时代过来的,就喜欢上来就干
掌机DQ某作上来强制看20分钟废话 掌机动森某作"非法关机"要被说教半小 ...

动森以前都这样。这代是引入自动存档才让鼹鼠失业的。有没有考虑过强行关机这事问题在自己身上呢,因为游戏一开始就跟你说了关机/退出前要存档的,直接关掉会破坏游戏数据的
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发表于 2022-5-1 20:44 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-1 21:44 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-1 21:50 | 显示全部楼层
续作是不是要彻底“革新”原作,我个人的标准是,我是否“玩够了”。

魂斗罗FC和SFC MD几作都属于续作不断做加法的,保持原作好料,然后哐哐的加新内容,新内容一定程度上还革新了玩法,这种做法不可能不受好评。

至于现在这个模式为啥不好使了?很简单,游戏体量太大了。魂斗罗1代8关,熟练的话一两个小时通关。当然是玩不够的。那时候为什么水下八关的谣言传了十多年?就因为想内容翻倍啊。

现在的游戏,一个刺客信条耗你一两百个小时,再来一代还是满屏幕点点,同一个模式再搞一遍,饶了我吧。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-5-1 21:57 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2022-04-30 17:40:39
这个说法比较泛泛

实际没有创新决计不行,典型就是合金弹头3以后的456
这几代又不只是创新不够的问题,关卡设计的水平就明显倒退了。

设计这东西是最难量化,没法直接看出来,成本非常高,而且玩家一上手就知道的东西。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-5-1 22:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 afer 于 2022-5-1 22:07 编辑
cubesun 发表于 2022-5-1 21:50
续作是不是要彻底“革新”原作,我个人的标准是,我是否“玩够了”。

魂斗罗FC和SFC MD几作都属于续作不断 ...

未必不好,魂斗罗4和最近的Blazing Chrome大家都买账,增内容的情况下还是可以保持原有玩法的,比如铲子骑士,事实证明2D恶魔城大家不是不买账。

关键是他们对这类游戏不投入了,技术人员也偏向往高端发展,还是技术资源倾斜的地方不同了。

相反,倒是50一方那种东西被当代人追捧我反而不太理解,Live a Live本来就是时代BUFF比较多,作为时代经典无可厚非,但吹上天就算了,还是按照那个思路做新的……不过也证明了群众对单纯加量其实不抵制吧。但年轻人跟着吹我就不懂了,可能是怪我自己本身对LIVE A LIVE就不感冒……
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发表于 2022-5-1 22:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-2 03:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 大师级逗喵师 于 2022-5-2 03:57 编辑
frg 发表于 2022-5-1 07:20
从马戏团算起的话,当年Konami一直都喜欢糅合不同的玩法,直到PS版魂斗罗撞上FPS/TPS的叹息之墙。所以说 ...

更早以前我对小游戏的画面效果倒没什么想法,但自从玩了星之卡比,忽然觉得视角上还是能玩出花儿来的
再不济往合金弹头上靠靠然后添个联机模式呢
我个人还是忠情2D手绘风格的精美,并且用2D表现出的大场面,只要足够精细视觉效果要震撼的多。

玩法上就没办法置喙了。



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发表于 2022-5-2 10:40 来自手机 | 显示全部楼层
大师级逗喵师 发表于 2022-5-2 03:33
更早以前我对小游戏的画面效果倒没什么想法,但自从玩了星之卡比,忽然觉得视角上还是能玩出花儿来的
再不 ...

“用2D做了3D的行进”这个,如果算是往光枪射击那边发展那就另当别论(也可以说是鳄鱼先生那种杂烩),否则结合玩法来看就是类似于德军总部3D的枪口都不能上下动那样,画面越落伍玩法越合理,不是祖宗之法胜似祖宗之法。当然也没什么人会反对创新,不过Konami确实在f**ked之前就折腾够了,所以N64的罪与罚作为“3D行进”的代表作大概比在魂斗罗里揉几个类似的关卡更合适(虽然我也可能说,把魂斗罗做成了罪与罚那也没什么好挑的……我只是比较悲观
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发表于 2022-5-2 12:45 | 显示全部楼层
frg 发表于 2022-5-2 10:40
“用2D做了3D的行进”这个,如果算是往光枪射击那边发展那就另当别论(也可以说是鳄鱼先生那种杂烩),否则 ...

能挖的游戏操作方式也就那几样,时间久全无新鲜感也不奇怪,
每一代换换手感,说不定哪天就有两个作品玩法完全相同了
最多就是雪藏二十年,再当成上古游戏挖出来骗一波找情怀游戏的玩家

但是光枪就不必了。。总觉得那个不太行。
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发表于 2022-5-2 13:39 来自手机 | 显示全部楼层
剧情上怎么弄,不是已经确认地球人才是反派偷了外星人的圣物,所以外星人才一次次的跑地球来,还陷害我们的主角比尔和兰斯,最后比尔还不得不杀了兰斯
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发表于 2022-5-2 14:57 来自手机 | 显示全部楼层
丝袜性格和男勃啥时候能授权拍一部cg电影就圆满了
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发表于 2022-5-2 15:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-2 15:49 | 显示全部楼层
超级魂斗罗进化比1大

倒是3更像是简单的增加关卡

当然俯视角旋转玩法例外

那个是真的玩脱了

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发表于 2022-5-2 15:52 | 显示全部楼层
魂斗罗30分钟体验还行。
不开30命谁能初见30分钟过魂斗罗啊……
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