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[青黑无脑不要游戏只求一战] 放逐之城和杀戮尖塔养活了多少人?

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发表于 2022-4-13 13:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2022-4-13 13:22 | 显示全部楼层
爬塔虽然不是首创,但确实做的算zuihaodezhiyie
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发表于 2022-4-13 13:23 | 显示全部楼层
打开taptap清一色的地牢肉鸽卡牌肉鸽塔防肉鸽,差不多有个数了
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发表于 2022-4-13 13:44 | 显示全部楼层
工人物语为什么变成放逐like 你得问阿育做游戏为什么这么烂了
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发表于 2022-4-13 13:49 | 显示全部楼层
爬塔出现后桌游电子化的频率也是越来越高了,电子游戏在学习成本和结算简化两方面都有优势,更利于推广
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发表于 2022-4-13 13:51 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-13 14:28 来自手机 | 显示全部楼层
塔是真的极限施压,有敌方卡组的话随机性更强,他不一定敢这么压
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发表于 2022-4-13 14:31 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-13 14:31 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-13 14:35 | 显示全部楼层
放逐之城有中文吗 想玩玩
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发表于 2022-4-13 14:38 | 显示全部楼层
liangyi345 发表于 2022-4-13 14:35
放逐之城有中文吗 想玩玩

有mod
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发表于 2022-4-13 14:43 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2022-4-13 13:51
杀戮尖塔在设计上去掉了敌人卡组有好有坏吧。个人认为以坏为主,DQ围绕卡组破坏、偷牌、手牌控制之类的玩法 ...

刚出的时候被喷抄袭尖塔的月圆之夜就是敌我都有卡牌的,不过那个设计整体比较简单,但也有你说的破坏敌方卡牌的元素在里面
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发表于 2022-4-13 14:45 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-13 14:55 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2022-4-13 14:31
难设计不等于不能设计,如果能增加游戏性的话,加把劲挑战一下自己的数值设计能力又何妨。像DQ虽然每局只 ...

到现在 尖塔like大部分都是数值设计非常平庸或者稀烂的,
没什么和杀戮尖塔一个水平的,
这又不是什么简单的事情
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发表于 2022-4-13 15:19 | 显示全部楼层
尖塔应该算梦境任务like
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发表于 2022-4-13 15:23 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-13 15:26 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2022-4-13 14:31
难设计不等于不能设计,如果能增加游戏性的话,加把劲挑战一下自己的数值设计能力又何妨。像DQ虽然每局只 ...

打个比方吧,尖塔玩起来好比日麻,月圆玩起来是血战到底
不知道你能不能听明白就是了
血战到底也好玩,但你想把自己练成打麻将仙人,恐怕你得去玩日麻
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发表于 2022-4-13 15:27 | 显示全部楼层
感觉没有自走棋类型养活的人多
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发表于 2022-4-13 15:34 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-13 15:40 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-13 15:44 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-13 15:50 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2022-4-13 14:45
月圆之夜之所以敌方有卡组恰恰因为它抄的并不是尖塔而是共同的原型机dreamquest,在辈分上它和尖塔是同辈 ...

其实月圆之夜更像U77时代的卡牌冒险者

不知道那个开发者现在在干吗
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发表于 2022-4-13 15:52 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-13 15:57 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2022-4-13 15:52
卡牌冒险者不就是去掉了地图的dreamquest嘛我们还是以基因原体为基础吧。 ...

分团的二次建军和基因原体差的就有点远了,卡牌冒险者/月圆之夜的文字冒险游戏结构,杀塔的爬塔结构,dreamquest的走格子结构恰好就是区分现在DBG的各种设计风格
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发表于 2022-4-13 15:59 | 显示全部楼层
tengshuo980 发表于 2022-4-13 15:27
感觉没有自走棋类型养活的人多

自走棋类型的缺点是没有一个成型的商业模式,然后又是个必须多人pvp的架构,很难说养活了多少人啊
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发表于 2022-4-13 16:03 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-13 16:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-13 17:01 来自手机 | 显示全部楼层
在手机上搞了个杀戮尖塔,我感觉这手机不需要其他游戏了,够我玩几年。还只摸到了战士的门槛。其他职业最低难度都过不了第三关。看那种大佬直播录像都看不懂
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发表于 2022-4-13 17:05 | 显示全部楼层
以撒也算养活了一批 , 但是和爬塔同理也是 模仿的对象太全面(以撒不算mod算本体都内容多到无与伦比的地步)导致玩家感觉完全不如玩原来的游戏 。而且很想吐槽一点是以撒的后续模仿者全都没有哪怕一点去尝试学以撒的“运营”要素的,到现在想玩肉鸽里以撒这种“运营”还是只能玩以撒,一般的后续动作肉鸽高手比低手顶多就是无伤还有拿一些明面上的时间挑战等,完全不像这种一系列机制组合能刷出大量额外的资源和道具从而把一个励志局变成爽局。
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发表于 2022-4-13 17:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2022-4-13 17:10 编辑
makece 发表于 2022-4-13 15:19
尖塔应该算梦境任务like

虽然话没错,
但是尖塔最出圈的部分,恰恰是那些DQ-UNLIKE成分。

感觉尖塔这游戏的意义就像:
古人都知道木炭,硫磺,硝石是易燃易爆品,混合在一起用可能更烈;
但发现一硫二硝三木炭这个比例的,才是真正推动了时代变迁的。
这个比例最大的意义就在于,你甚至把三木炭换成三砂糖之类的玩意,也一样可以引爆。
所以重点不是放了啥,而是怎么放。
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发表于 2022-4-13 17:05 | 显示全部楼层
Headless 发表于 2022-4-13 17:01
在手机上搞了个杀戮尖塔,我感觉这手机不需要其他游戏了,够我玩几年。还只摸到了战士的门槛。其他职业最低 ...

找个攻略看吧,低难度按固定思路拿,拿不到大不了AG就行
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发表于 2022-4-13 17:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 空集 于 2022-4-13 17:12 编辑
Headless 发表于 2022-4-13 17:01
在手机上搞了个杀戮尖塔,我感觉这手机不需要其他游戏了,够我玩几年。还只摸到了战士的门槛。其他职业最低 ...

作为一个压根没有挑战高难度心常年就各种MOD低难度换着玩虽然基本都能开局就打通(不一定都碎心了就是了)的人,我感觉玩低难度其实也不需要会套路,会读牌然后能搞懂牌本身的强弱不平等找到一些能稳住的单卡然后一个能长远发展来打BOSS的计划,就行了(然后适当SL过一下,不过原版低难度应该不至于,玩有些把怪和boss改了的Mod可能需要),当然原版相对比较平衡一点,喜欢玩MOD的话,很多MOD不同套路和牌强弱差距太大,也不可能有什么攻略,只靠分析牌效。
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发表于 2022-4-13 17:29 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-4-13 17:35 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-13 17:53 | 显示全部楼层
以撒、哈迪斯、暗黑地牢、陷阵之志这些不都是养活一批人吗

其实没啥好说的,就算不从这些游戏获得灵感,也会从其他游戏获得灵感。

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发表于 2022-4-13 19:23 来自手机 | 显示全部楼层
尖塔主要上手简单,老ass说少什么反而不懂了。
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发表于 2022-4-13 19:25 | 显示全部楼层
尖塔的减法做的很不错 很多游戏没有这个意识
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发表于 2022-4-13 19:51 | 显示全部楼层
放逐之城的制作组是不是改行了,一直没听到消息
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发表于 2022-4-13 20:55 | 显示全部楼层
Neinzul 发表于 2022-4-13 19:51
放逐之城的制作组是不是改行了,一直没听到消息

制作组只有一个人,老哥是对游戏开发有真爱的,放逐之城也是闷头开发很久才出来的东西

新作估计还在代码层折腾
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发表于 2022-4-13 21:14 | 显示全部楼层
古代人皮克 发表于 2022-4-13 13:44
工人物语为什么变成放逐like 你得问阿育做游戏为什么这么烂了

之前玩新工人物语的BETA,都变RTS了
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