婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2014-9-22
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魂系开多周目的意义在于把一些太后期入手没玩够的装备/技能通过新周目再爽爽, 或者某些好玩的BOSS战再玩次.
问题是一般业界解决这种问题是通过更简单有效的可重复挑战, 或者设置某种end-game内容 而不是走多周目这种费时费力的方法.
具体到法环, 即使不开多周目单纯想在终盘试试各种装备的战斗力, 可以提供足够挑战的靶场都不多.
所以除了添火外法环要增加可玩性其实还有很多可做的
1. 地牢可重复刷, 且打完地牢boss后最好增加奖励. 比如大量卢恩或者大量制造用素材或一堆锻造石等. 一周目都感觉弱了的收获感, 在道具重复的多周目只会更薄弱, 更别说很多BOSS也是充数的.
2.大地图的填充随机事件, 类似FF14的FATE任务那样 以法环现成资源设定可以是多方势力的中小boss带着一批杂兵的互殴 或者攻打某个玩家需要保护的东西, 而玩家目标是清理某一侧敌人然后获取奖励. 或者把已有的运输队也做成可随机生成的重复敌人, 奖励问题就参照上面的方法做.
2-1. 再极致点我希望能做到POE赛季内容那样一张地图塞满各种特殊战斗内容, 而且这些是游戏内就可以直接弄出来的, 比如猩红腐败扩散, XX城的部队出征, 古龙来袭等等.
而且即使FS不做, 随着玩家拆包进度推进, 过个2年将来玩家MOD都能做到这些事也不奇怪. |
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