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楼主: shit002

[怀旧] 为什么gc上流行c摇杆推左镜头转右的设计啊?

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 楼主| 发表于 2022-4-13 03:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-13 09:10 | 显示全部楼层
我理解是,因为3D动作游戏的操作逻辑最早是马64定义的,任天堂当时就是觉得是就是反转逻辑(操作镜头),所以他们的游戏都是这样,而且不可改变设定。
当时其他厂商给的答案是可以给你设定反不反转。但有些游戏没有,我印象中记得我玩天诛吧,就是不能改设定,和我当时的习惯又是反的,不得不放弃了。

我觉得可能是从主机FPS开始大幅流行后,带动所有射击游戏再蔓延至其他类型导致正向镜头变成了流行。
所以现代的任天堂也妥协了,默认就是正的,也可以设定反不反

给楼主一个建议,如果真的想玩又没办法改,可以试下适应。玩个把小时就能适应了。这个跟X确定一个道理。
其实最麻烦的不是适应反过来,即使之后要回到正常的游戏也是花半个小时就能适应回来了,最麻烦的永远只有是你一边玩反的游戏一边玩正的游戏而已。
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