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[怀旧] 为什么gc上流行c摇杆推左镜头转右的设计啊?

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发表于 2022-4-11 16:26 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2022-4-11 16:26 | 显示全部楼层
操作镜头本身就是这样的啊
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发表于 2022-4-11 16:29 | 显示全部楼层
控制角色背后摄像头的逻辑和控制角色眼睛的逻辑
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发表于 2022-4-11 16:29 | 显示全部楼层
你想象一下怎么推一个庞大的电影摄像机的镜头
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发表于 2022-4-11 16:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-11 16:39 | 显示全部楼层
这种操作方法模拟电视摄像机的控制杆,操作端与镜头分处于支点的两端。其实用多了也就习惯了,只是不能跟别的游戏混着玩
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发表于 2022-4-11 16:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-11 16:44 | 显示全部楼层
前一阵想用模拟器重温shinobi忍,发现镜头上下左右都是反的而且不让改,放弃了……
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发表于 2022-4-11 16:46 | 显示全部楼层
那年代很多游戏都这样,镜头推左转右,推右转左

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-4-11 16:47 | 显示全部楼层
大概有三种视角控制逻辑
眼球逻辑 左右上下都同向
摄像机逻辑 左右上下都反向
飞机逻辑 左右同向但是上下反向
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发表于 2022-4-11 16:57 | 显示全部楼层
好像现在不少游戏都支持右摇杆水平垂直翻转
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发表于 2022-4-11 16:58 | 显示全部楼层
舌怪 发表于 2022-4-11 16:29
控制角色背后摄像头的逻辑和控制角色眼睛的逻辑

精辟!转轴在自己身上还是在自己身子前面的区别。
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发表于 2022-4-11 17:22 | 显示全部楼层
我还见过非反转镜头不玩的
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发表于 2022-4-11 17:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-11 17:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2022-4-11 17:30 编辑

玩过马64就会觉得很直观了。
镜头是个小乌龟跟在后面拍的,视角摇杆实际上是控制后面那只摄像乌龟的移动。

说实话,拉得比较远的第三人称镜头我更适应这种,因为镜头逻辑都是绕着主角转的。
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发表于 2022-4-11 17:29 | 显示全部楼层
osborn 发表于 2022-4-11 16:44
前一阵想用模拟器重温shinobi忍,发现镜头上下左右都是反的而且不让改,放弃了…… ...

我恰恰就是当年S忍玩多了,现在就觉得这种镜头最舒服。
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发表于 2022-4-11 17:43 | 显示全部楼层
向左推摄像机就是向右看,很直觉
我花了很久才适应推左看左的逻辑的……
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发表于 2022-4-11 18:01 | 显示全部楼层
这个和你第一次习惯的操作相关。我最初习惯的是飞机逻辑,因为小时候第一次玩的“3d”游戏是topgun,而且从小看航空知识,对飞机的操控有点意识后来打halo都是上下反向;摄像机逻辑我也不习惯,虽然我一接触就知道它是在操控摄像机,因为2000年毕业我就在当摄像…………
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发表于 2022-4-11 22:25 | 显示全部楼层
ps2和X盒也一样啊,忍龙黑都是这样的
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发表于 2022-4-11 22:31 | 显示全部楼层
osborn 发表于 2022-4-11 16:44
前一阵想用模拟器重温shinobi忍,发现镜头上下左右都是反的而且不让改,放弃了…… ...

模拟器改个方向还不容易
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发表于 2022-4-11 22:38 来自手机 | 显示全部楼层
我小伙伴当年在tgs上试玩打枪游戏第一步先把y轴操作改成reverse 玩完之后他跟我说看到后面接手的鬼子玩不明白了在那儿急的跳脚(/ω\)
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发表于 2022-4-11 23:29 | 显示全部楼层
这种只跟第一次玩的时候的情况有关,当时是什么,你以后就觉得什么习惯了,没有好坏只有习惯,仅此而已。

教过好多完全不玩游戏的用手柄,一上手直觉操作正常和反转的比例都快到一比一了
顺便一提现代手柄的学习成本还是很高的,把手柄操作内化到不需要过脑子是一个极大极大的挑战
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发表于 2022-4-11 23:36 来自手机 | 显示全部楼层
你想想你用手机触屏转视角的时候,是不是往右拉视角向左,往下拉视角向上

虽然我也觉得摇杆用这个逻辑很逆天,但是有人可能就是习惯了这样。

—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-4-11 23:56 来自手机 | 显示全部楼层
傻逼欧美佬经常搞一些左右不让反转的游戏,很是痛苦
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发表于 2022-4-12 00:03 | 显示全部楼层
以前没统一标准,我记得当年06年的FF12都还用这种反方向镜头,但随着fps游戏的火爆,正方向则变得占比越来越多
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发表于 2022-4-12 08:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 dreamquest 于 2022-4-12 08:14 编辑

第一人称,向右推摇杆向右看,我就是主角,我控制头
第三人称,向右退摇杆向左看,我是主角背后的摄影师,我控制摄影师的站位

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发表于 2022-4-12 08:26 | 显示全部楼层
osborn 发表于 2022-4-11 16:44
前一阵想用模拟器重温shinobi忍,发现镜头上下左右都是反的而且不让改,放弃了…… ...

可以直接模拟器里调换摇杆上下左右呀
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发表于 2022-4-12 09:10 | 显示全部楼层
其实 楼主 你想想FPS  你要打右面的敌人你会做什么  是不是鼠标右移  让中心去对准敌人   这个时候 你如果把关注点放在屏幕本身会发现什么??  整个屏幕画面往左动了

你往右动鼠标 屏幕往左动了   这就是你这个帖子的问题的原因
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 楼主| 发表于 2022-4-12 09:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-12 09:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 瓦格雷 于 2022-4-12 09:42 编辑
shit002 发表于 2022-4-12 09:36
这个逻辑套在摇杆上也太逆天了。

摇杆也一样   你看到敌人在你右面  你觉得你应该左推摇杆 还是右推摇杆来对准敌人???

或者 你再想想  一个横版过关游戏   你想让人物右跑 摇杆往右推的时候   屏幕画面是往哪里动的  
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 楼主| 发表于 2022-4-12 10:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-12 10:35 | 显示全部楼层
shit002 发表于 2022-4-12 10:34
荧幕自己移动那是一回事,但是让玩家操作也用这想法就太逆天了,属于是底层逻辑人机不分的那种。 ...

屏幕移动不就是你操作的嘛
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发表于 2022-4-12 11:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 GomezS 于 2022-4-12 11:15 编辑


想象在搓角色的头,摇杆指向角色看的位置
又或者想象在操纵一把机枪  
个人是左右不反转上下反转,可能是曾经玩飞行模拟的后遗症,又或许是手机用多了

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发表于 2022-4-12 16:22 来自手机 | 显示全部楼层
楼主,你想象一下地球仪。
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发表于 2022-4-12 16:40 | 显示全部楼层
各有各的逻辑,只是看你习惯哪一种而已,所以现代游戏基本都有选项自行设置
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发表于 2022-4-12 16:43 | 显示全部楼层
我觉得其实就是你转动脑袋和转动世界想转哪个的区别
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发表于 2022-4-12 16:46 来自手机 | 显示全部楼层
我有一次不记得玩哪个游戏,进游戏感觉转视角不舒服,然后就把反转设置打开了,但是开完之后还是感觉不舒服,于是我就忘记了我原来到底习惯用哪种方式转视角了
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发表于 2022-4-12 16:56 | 显示全部楼层
瓦格雷 发表于 2022-4-12 09:39
摇杆也一样   你看到敌人在你右面  你觉得你应该左推摇杆 还是右推摇杆来对准敌人???

或者 你再想想  一 ...

屏幕不动,卷轴往左卷动啊。相当于屏幕在相对卷轴往右移动。
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发表于 2022-4-12 19:11 来自手机 | 显示全部楼层
不习惯没什么问题,觉得不该这样用就槽多无口了,我是手柄反方向鼠标正方向,手柄正方向我当然试过,但是感觉大幅旋转时的信息量不如反方向就改回来了,上下推看哪个游戏更方便就用哪种

----发送自 Xiaomi Redmi Note 8 Pro,Android 10
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发表于 2022-4-13 03:01 来自手机 | 显示全部楼层
我以前一直觉得我用电梯要上楼按↑让电梯下来很反直觉,不是应该按↓让电梯从楼上下来吗
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