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楼主: 医生狼多

[新闻] 世嘉supergame企划公布,将用虚幻5打造多部作品

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 楼主| 发表于 2022-4-10 00:38 来自手机 | 显示全部楼层
开发人员那里二饼的表述有误,我修改一下
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发表于 2022-4-10 00:42 | 显示全部楼层
我对世嘉的期待甚至不如konami
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发表于 2022-4-10 04:57 | 显示全部楼层
sega本社就算了毫无期待,自家ip这么多年混下来能打的没剩几个
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发表于 2022-4-10 07:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-10 07:27 | 显示全部楼层
“卡普空已经欧美化了”“卡普空实际已经死了”
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发表于 2022-4-10 09:59 | 显示全部楼层
kidthief 发表于 2022-4-9 21:19
手游和家用机是一回事么。
sega近年的家用机作品基本都起码是合格的。
如龙,审判,新梦幻之星,噗哟噗哟 ...

新梦幻之星可以?这话世嘉听到能被孝死
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发表于 2022-4-10 10:04 | 显示全部楼层
能不能来一份永恒的阿卡迪亚和光明力量啊,妇科也行,我买还不行吗
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发表于 2022-4-10 11:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 竜破斬 于 2022-4-10 15:19 编辑

这个新闻把最重要的信息给漏了。关于super game访谈里是这么说的。

Q. 作为五年计划基石的“超级游戏”是什么?

内海:
世嘉以全球大卖为目标的在线3A级游戏的开发被定义为“super game”。 SEGA有着提供包括硬件和街机等在内的各式游戏内容的经验。正是拥有多样技术的世嘉才能做出super game。 这样依托SEGA的综合技术的3A游戏的开发被称为“super game”。我们的目标是在五年计划中实现。

Q.《SuperGame》会有怎样的世界观?

内海:
我们正在“super game”的框架内开发多个作品,虽然取决于每个作品,但毫无疑问“super game”框架内的作品将成为拥有超越常规游戏框架的互动性的作品。比如,过去玩游戏的人被称为gamer,但现在看游戏直播也成为一种文化,那些人不也应该被称为gamer吗?我认为玩游戏的人和看游戏直播的人之间的关系有很大的潜力。我正在思考如何在这个可能性里创造新的娱乐方式。
久井:
事实上,可能成为“SuperGame”一部分的努力已经开始用于现在正在运营的游戏。比如前面提到的看游戏直播的方面,我们就有一个允许直播观众介入游戏的系统。我们正在尝试各种新的体验可能性以扩大玩家的范围。

菊池:
游戏具有通过各种文化和技术的联系而扩展的历史。最近的SNS和游戏视频是其中典型的代表。我认为今后游戏通过涉及云游戏和NFT等新领域来扩展的未来是可以预见的。“super game”也在能把不同游戏的玩家联系到什么程度方面有进行开发尝试。

稍微改了几个语病顺便贴一下三个人的简介:

取締役副社長 内海州史
拥有丰富的娱乐业界的经验、
2019年加入Sega Sammy。
2021年4月起担任现在职位

制作人 菊池正義
1995年4月入社
第4事業部 创意总监
『RE8召唤轮转』制作人等

总经理 久井克也
2008年4月入社
第4事業部 第4開発1部 部長
管理『SEGA 新创造球会ROAD TO THE WORLD』『D×2 真・女神转生Liberation』等手游


内海是索尼宣传部门出身的职业经理人,看简历上工作经历和游戏关系并不浅不过感觉和一线游戏开发也不太近。菊池虽然以前是主机部门的但是如龙5之后就去做手游了。久井也是手游部门。看这个访谈的人员构成我猜这个super game项目的实际工作是手游部门主导的。
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发表于 2022-4-10 11:20 | 显示全部楼层
懂了 GAAS!
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发表于 2022-4-10 11:22 来自手机 | 显示全部楼层
泥潭任黑激情论证了半天结果发现世嘉只是想做gaas,过于生草
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发表于 2022-4-10 11:34 | 显示全部楼层
sega的supergame之前提过吧,说要达到流水超10亿刀的伟大成就来着
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发表于 2022-4-10 13:19 来自手机 | 显示全部楼层
给资本画大饼啊简直是
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发表于 2022-4-10 15:15 | 显示全部楼层
看样子是想多弄几个初音手游那种爆款吧

反正别期待就行了,折腾出来的100%不是主机婆罗门玩家想要的东西
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发表于 2022-4-10 17:16 | 显示全部楼层
世家本部现在还有能力干啥。。。
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发表于 2022-4-10 17:20 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-10 17:22 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-10 17:50 | 显示全部楼层
做游戏要开始考虑服务根本不玩游戏的人了
是你守护了云玩家吗?sega
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发表于 2022-4-11 14:05 来自手机 | 显示全部楼层
返聘铃木裕重建am2研为纪念大川功先生高清复刻人面鱼,建立中华事业部请出电软编辑天师做创意与宣传总监,在本社入口为饭野贤治设灵位,将打卡机安在遗像嘴上设为唇纹识别,联合步步高、狗剩芯片、雨林木风、格力空调联合打造DC2,首发游戏血狮2、大刀2、豪血寺一族2、还君明珠双泪垂(恋爱)、御意见无用3。
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发表于 2022-4-11 14:44 | 显示全部楼层
laputahao 发表于 2022-4-10 00:32
Epic财大气粗目标远大 ue5一副必当次世代上游 凡是吃肉的我也分一份的样子 结果难用到100人的团队出来的 ...

虽然在尖端图形领域确实ue比unity强.但其实就游戏图形学而言,强出来的部分在实际游戏开发过程中,其实并不一定能用得上的..ue更强大的地方在于大型项目的资源管理上.这大概才是unity很少被大型项目选用的最终原因吧.另外就是c#和c++的代码效率差异吧.
unity可不是只能做国产垃圾纸片人手游,只不过unity在尖端领域干不过ue,所以它的宣传路线更倾向中小成本的产品方向.但并不代表unity的高端图形效果就差到哪里去了...
https://www.bilibili.com/video/av894986163
就sega做的泡妞龙和刺猬那种图形质量的产品而言,我根本不信它能发挥unity的实力,更别提ue5了.

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
gulant + 1 有道理

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发表于 2022-4-11 22:04 | 显示全部楼层
codecloud 发表于 2022-4-11 14:44
虽然在尖端图形领域确实ue比unity强.但其实就游戏图形学而言,强出来的部分在实际游戏开发过程中,其实并不 ...

没说UNITY的上限小于SEGA现在这些玩意啊 UE的优势不就是即使是纯拿epic自家库里的东西拼一拼就挺好的了 破晓传说什么都省麻了 唯独画面场景还行 运行也有保证 UNITY的游戏 画面到一定程度的 我就没见过显卡占用正常的 当然这又是一个先有鸡还是先有蛋的问题了
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发表于 2022-4-11 22:47 来自手机 | 显示全部楼层
又是这个服务型游戏,我已经不期待了,能不搞成mmo都是个胜利了

—— 来自 HUAWEI TAH-AN00m, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
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发表于 2022-4-11 22:55 | 显示全部楼层
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