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[青黑无脑不要游戏只求一战] Chrono Cross有哪些优点和缺点?

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发表于 2022-4-9 11:59 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
没玩过
剧情方面和系统方面,
分别有什优点和缺点?
总体评价怎样?
直接玩这作不打前作有影响吗?
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发表于 2022-4-9 12:09 | 显示全部楼层
这游戏属于不玩可惜的 没多少游戏真的比他强
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发表于 2022-4-9 12:14 来自手机 | 显示全部楼层
建议把前作也打了
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发表于 2022-4-9 12:14 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-9 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
不带ct诚意不足,这游戏很多细节联系ct有不同感受
如果说ct真的要单品重制,那找个掏两次钱我可以妥协

ctDS新隐藏boss的最强技叫“绝梦”,cc最终章副标叫“为了一切拥有梦的人”,正好接上了
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发表于 2022-4-9 12:20 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 秋月孝三 于 2022-4-9 12:24 编辑

https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2527.html

争议作。能忍可玩,不能忍别碰

—— 来自 OPPO PDEM30, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
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发表于 2022-4-9 12:23 来自手机 | 显示全部楼层
cc和ct的联系有没有文章可以看看
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发表于 2022-4-9 12:23 | 显示全部楼层
没玩过CC,但前作CT绝对是不玩可惜的游戏,JRPG里就没几个节奏这么舒服的,单独听OST都值回票价了
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发表于 2022-4-9 12:26 | 显示全部楼层
不建议直接玩,这作核心部分都是建立在CT上的,还是先补CT吧,况且不玩CT也够可惜的了
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发表于 2022-4-9 12:27 | 显示全部楼层
队友选择很多,战斗也不复杂,战斗节奏还算比较快的,就是有些招式动画有点长。

流程上两个平行世界来回传,有大量细节可挖,剧情也是跌宕起伏波折连连,没玩过那很推荐,

前作的剧情可以作为一个背景,看看文字流程了解一下就行,两作不是衔接关系。
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发表于 2022-4-9 12:28 | 显示全部楼层
尚能饭的光田康典,冲这个就值得一试。

战斗系统属于试水性质,我没记错的话是全队共享一条行动槽。
中后期双持OO之后你甚至可以平砍通关
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发表于 2022-4-9 12:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-9 12:50 | 显示全部楼层
CC的剧情说实在的,如果对比后来的VP2和FF13-2,倒也不是不能接受了。
CC所诞生的时间正好是日本游戏公司境况最好的时候,所以这个时候的游戏就是敢玩敢弄。而且CC剧情存在的问题如果能在续作中补全的化,人们也不会太在意这里面的一些东西了,只是由于日本游戏界的寒冬来得太快,续集也就没了指望。
系统上这里是采用了一种不依靠练级来提升能力的方法,不过由于必须依靠固定战再加上游戏参数设置的问题,导致基本上无论怎么玩都是前期艰难后期容易,二周目及以后几乎都没什么难度。游戏中的精妙设计有很多,但很少有能真正派上用场的。这种系统总体来说,雏形和开拓先驱的意义更大一些。
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发表于 2022-4-9 12:53 | 显示全部楼层
CC的剧情作为CT续作我很不满意,完全的碎片化了。
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发表于 2022-4-9 12:55 | 显示全部楼层
音乐顶级,两个世界来回穿很有冒险感。剧情其实有点不说人话,还让CT主角们成了悲剧
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发表于 2022-4-9 13:03 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-9 13:04 | 显示全部楼层
玩不玩无所谓
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发表于 2022-4-9 13:11 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2022-4-9 12:28
我没记错的话是全队共享一条行动槽。

你记错了
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发表于 2022-4-9 14:32 | 显示全部楼层
这行动顺序我是没搞明白,有时候我方三人打了半天对方都没出手,有时候一个人砍两刀就出手了,随机的么
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发表于 2022-4-9 14:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-9 14:50 | 显示全部楼层
Mephisto 发表于 2022-4-9 14:32
这行动顺序我是没搞明白,有时候我方三人打了半天对方都没出手,有时候一个人砍两刀就出手了,随机的么 ...

你全员行动力透支了是直接跳到敌人行动的,或者做了会触发反击的行动就会插队
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发表于 2022-4-9 14:54 | 显示全部楼层
JudgmentEye 发表于 2022-4-9 14:43
借问一下,pc版有自带的官方一刀死不遇敌金手指,ps4版有加速我知道,别的功能没有?

----STAGE1 Mobile ...

不遇敌+自动平砍,战斗部分没有一击死,只有绝对回避
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发表于 2022-4-9 14:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-9 15:02 | 显示全部楼层
其实缺点也不多,没有前作神,但是也还行。基本是时代的问题,还有jrpg现在玩起来比较老套了。优点的话,要不先试着听一下原声?
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发表于 2022-4-9 15:05 来自手机 | 显示全部楼层
cc厉害的是美术,特别在当年,是完全不输FF9的水平

然而剧本真的很差,角色多,但多数就只是做了设定,很多剧情不同同伴也都是讲通用台词,刻划上完全只是流于表面

加上奇葩的战斗和育成系统,也进一步让角色之间的差异性变小,降低多周目动力,而偏偏你不走多周目,游玩体验又没法完整。。。

说到底,当年卖不好的原因其实只是他不够优秀而已


—— 來自 OnePlus GM1900, Android 11上的 S1Next-鵝版 v2.5.2-play
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发表于 2022-4-9 15:36 | 显示全部楼层



搜了一下和记忆中完全不一样
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发表于 2022-4-9 15:51 来自手机 | 显示全部楼层
剧情大于一切的游戏,令人惊艳的穿越+烧脑系列,个人认为是加藤正人的巅峰剧本
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发表于 2022-4-9 15:58 | 显示全部楼层
但这次移植也太虎逼了吧。。毫无诚意
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发表于 2022-4-9 16:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-9 16:04 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/BV1Yb411m7kH
坛友lunamos的评测,做个参考吧。
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发表于 2022-4-9 16:16 | 显示全部楼层
美术音乐在当时都算是顶级了 OST以今天标准来看还是业界顶级的
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发表于 2022-4-9 16:56 | 显示全部楼层
对我来说有三点.极其拖沓的战斗系统,极其失望的角色造型风格,极其让我不适的某张印象派风格场景.
虽然不请鸟山继续做人设我能理解,但我是真没搞懂,为什么2代会忽然抛弃1代简介爽快的战斗风格,另搞一套便秘憋屎的战斗系统.
唯一能超越1代的,只有音乐...
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发表于 2022-4-9 17:02 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-9 17:04 | 显示全部楼层
缺点就是必须要对着攻略玩,不过那个年代JRPG都这样。其它除了剧情谜语人外没啥大毛病,
因为沙加的原因我还挺喜欢多仲间收集的。

当年初见时我为了确认这游戏有多少可收仲间,把序章重来了大概有几十把。
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发表于 2022-4-9 17:09 来自手机 | 显示全部楼层
最大的黑点就是消费ct角色
其次是战斗略有点慢。。。以现在的眼光看的话

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-4-9 17:41 | 显示全部楼层
neptunehs 发表于 2022-4-9 17:09
最大的黑点就是消费ct角色
其次是战斗略有点慢。。。以现在的眼光看的话

以当年的角度看,战斗节奏也依然拖沓得要死.
屎可喂尔在ps时代的狒狒789的战斗节奏除了召唤兽演出磨叽之外,真没cc这么便秘
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发表于 2022-4-9 19:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 终将不惑 于 2022-4-9 19:31 编辑
codecloud 发表于 2022-4-9 17:41
以当年的角度看,战斗节奏也依然拖沓得要死.
屎可喂尔在ps时代的狒狒789的战斗节奏除了召唤兽演出磨叽之外, ...

cc战斗节奏在rpg里不算慢了。
轻刀中刀三级特技基本就可以放翻一个杂兵,而且一个我方回合就可以完成上述动作。
主要还是战斗系统没有挖掘空间,平砍又快又狠,三级五级特技好用,再加上几个四五级魔法,就可以随便打了。
游戏里用陷阱罐子抽敌方高级魔法和召唤兽还是挺有意思的。
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发表于 2022-4-9 19:43 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-9 21:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 DeadlyCerberus 于 2022-4-9 21:31 编辑

Chrono Cross:

优点:音乐,剧情,无需练级,敌人可见
缺点:原版的战斗节奏稍微有点慢(比FF9强),但是NS可以加速;人物过多,对于强迫症不友好。
是否需要玩前作:有部分内容有互动,玩过肯定最好,但是没玩过也影响不太大,可以把出现的前作人物直接当NPC。

这作在欧美的评价比日本本土高,在国内多多少少是一款被低估了的游戏,强烈建议不看攻略玩,如果有语言障碍的话最好选择中文玩,因为主线剧情的确有一些晦涩,需要理解。
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发表于 2022-4-9 21:34 | 显示全部楼层
对了,还有一点很重要,Chrono Cross是史克威尔时期的RPG作品,这就有很大的不一样了。
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