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楼主: KyonSuzumiya

[其他] 平台跳跃解谜开放世界是否可行

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发表于 2022-3-28 22:35 来自手机 | 显示全部楼层
RPG里,这里打不过,我可以去别的地方升升级或者意外发现个牛逼装备了就能打过;平台跳跃里,这里跳不过,难道去别的地方拿个二段跳回来轻松跳过去?那这些平台要根据你有二段跳还是没二段跳设计?这特么不就是银河城么?银河城起码知道自己不是个纯跳跃游戏,平台设计得随便些没所谓,你纯跳跃游戏平台设计随便不就变成垃圾了么?
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发表于 2022-3-28 23:06 来自手机 | 显示全部楼层
星之卡比:镜子迷宫?

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-3-28 23:08 | 显示全部楼层
时光帽的几个大探索关挺好玩的,线路自由,无缝场景。
至于觉得够不够大就看人了。
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 楼主| 发表于 2022-3-28 23:56 | 显示全部楼层
猫坤 发表于 2022-3-28 22:35
RPG里,这里打不过,我可以去别的地方升升级或者意外发现个牛逼装备了就能打过;平台跳跃里,这里跳不过, ...

所以要限制需要解锁的动作的数量和强度啊。举个例子,比如原本是要快速连续踢墙跳的点,一次过可能会比较难,就可以提供个抓住墙1秒钟不动的能力,解锁了就会容易些,不解锁也照样能过。作为对比,徒手爬墙这种能力就万万不能给,不然踢墙跳就没意义了。总之是保证一切题目都有基础解。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-3-29 00:29 来自手机 | 显示全部楼层
再买自检星剁手 发表于 2022-3-28 23:06
星之卡比:镜子迷宫?

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

我也同意镜子迷宫。
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发表于 2022-3-29 00:37 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/BV1mA411t7xu?share_source=copy_web   有无升级技能通关的,ori的确算符合开放世界要求了
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发表于 2022-3-30 11:43 | 显示全部楼层
开放世界平台跳跃应该还得是botw结构 —— 散落在空旷大世界里的多个小箱庭。平台跳跃太要求操作精准度了,肯定得靠关卡设计实现,人来手搭的东西就不能太大范围不然要肝死LD和QA
3D的平台跳跃印象里有个时光之帽,没玩过,不过看预告片有楼主说的内个意思
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 楼主| 发表于 2022-3-30 11:48 | 显示全部楼层
绫里真宵 发表于 2022-3-30 11:43
开放世界平台跳跃应该还得是botw结构 —— 散落在空旷大世界里的多个小箱庭。平台跳跃太要求操作精准度了, ...

时光之帽我玩过几章但是没通关,感觉解谜的比重远大于动作
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 楼主| 发表于 2022-3-30 11:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 KyonSuzumiya 于 2022-3-30 11:57 编辑

看了下,他这个是没有升级增加容错率的可选技能,但银河城的通关必要技能还是拿了的。但是不拿“通关必要技能”依然可以通关的也不是没有,Rabi-ribi就是,实现方式是默认的隐藏技能+专门设计的隐藏道路,我感觉是个不错的解法,不过Rabi-ribi主打的还是弹幕躲避,平台跳跃比重比较小。
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发表于 2022-3-30 12:01 | 显示全部楼层
KyonSuzumiya 发表于 2022-3-30 11:48
时光之帽我玩过几章但是没通关,感觉解谜的比重远大于动作

时光帽每一章的玩法和风格都不同。
大探索关要到后面才有,天空岛是第一次出现。
不过第一章的探索要素其实也很足,虽然每一小关有关卡目标,但是实际上都可以随意探索。
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 楼主| 发表于 2022-3-30 12:14 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2022-3-30 12:01
时光帽每一章的玩法和风格都不同。
大探索关要到后面才有,天空岛是第一次出现。
不过第一章的探索要素其 ...

原来如此,那我有空了补完看看。其实搁置了倒不是说不好玩,只是打完几章正好赶上工作比较忙,忙完之后时间隔太久捡不起来了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-3-30 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
时光帽追求全收集的话,平台跳跃动作的操作要求不低的
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发表于 2022-3-30 12:35 | 显示全部楼层
银河城类从根本上就和开放世界一点都不沾边,充其量关卡连接的设计有“开放性”,但清版闯关的核心玩法注定了这类游戏只能是“线性体验”,在蛛网上行走和在大饼上行走是完全不同的两回事
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发表于 2022-3-30 13:01 来自手机 | 显示全部楼层
平台跳跃和开放世界不合。

你就想开放世界是平面的还是立体的?立体的话和箱庭内世界就形成一个重复感极强的体验。

平面开放世界的话,大地图式才是最好的。
开放世界的核心是探索,不探索真就大地图式最好。
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发表于 2022-3-30 14:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 chords 于 2022-3-30 14:56 编辑

时光之帽真的还相对挺接近的,第一章黑手党镇,第三章潜意识森林,第四章高峰天际线,dlc2的第七章喵帮不夜都都有一定的开放要素。第一章整体体量较小更类似箱庭,后面提到的几个都还挺大的。大世界里有独立关卡,但是是作为构成要素分布在整章的大地图里的,独立关卡提供相对线性的挑战体验,大地图的其他地方提供收集要素和迷宫解密要素。


要是嫌动作要素不够的话,这个游戏有一些高阶跳跃技巧(sdj和dsj),虽说游戏本身没有一定需要这些高阶跳跃技巧才能拿到的收集物,但其他游戏里的高阶一般不也是这样嘛,主要图的是观赏性+走近路。

游戏本身可能确实就算全收集也挑战不大,但是dlc1里有一个模式叫死亡之愿,是官方设计的本体许多关卡的重新设计或者加上限制条件的超级挑战的困难模式,真的超难。

而且这个游戏的创意工坊很活跃,外国玩家社区一直在产出高质量mod图,有一个mod叫“the breathing sea”我觉得比起游戏本体更能满足你的需要一点

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-12-27 08:57 | 显示全部楼层
洛克人ZX和ZXA算吗
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发表于 2022-12-27 09:56 | 显示全部楼层
索尼克边境爽死了
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发表于 2022-12-27 10:21 | 显示全部楼层
mishizuo 发表于 2022-12-27 09:56
索尼克边境爽死了

也不是开放世界啊

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-12-27 10:32 | 显示全部楼层
蔚蓝团体新作地球之刃有点这个意思

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-12-27 13:03 | 显示全部楼层
最近几天玩recore
虽然recore不是开放世界,而是切割的大场景,但不得不说这大世界平台跳跃整的还挺过瘾
原版很多场景很空,尤其某个流沙关大量跑路,但是后来definitive edition加了辆小车后直接起飞。
很多空旷的场景直接骑小车一路氮气加速冲过去,与此同时小车本身也极大的提高了动作的深度。凭借随处都可以骑上小车+从小车上下来会有一个不计入次数的常规跳跃高度这几个特性,很多本来不是设计前期能去的地方都能跳上去了。肉眼看着距离很远的两个平台,仔细规划好路线小车在平台边缘氮气加速+空中跳车能直接空中飞人过去,真爽啊。。。
就是为什么要搞一堆糟粕的战斗刷刷刷内容
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发表于 2024-8-13 13:55 | 显示全部楼层
LZ要找的是不是无限暖暖
https://www.bilibili.com/video/BV18m421N7yS
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