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楼主: 时空之旅

[青黑无脑不要游戏只求一战] 像From Software这种2,3线日厂转变为超一线大厂估计未来很难看到了

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发表于 2022-3-28 12:16 | 显示全部楼层
角龙大剑 发表于 2022-3-28 11:44
能做好游戏能赚钱有没有IP也不重要吧,白金打了这么多年工搞了第一个自有IP,但最近拉成啥样了(然而泥潭还 ...

因为纯打工的话很可能收入跟销量直接脱钩,卖再多自己也只能拿到一笔固定的开发费用。
(但是FS这种盛名远播的公司我觉得至少不会是固定费用,应该还是会有销量分成的。不过赚钱的大头一定是万代。)
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发表于 2022-3-28 12:17 | 显示全部楼层
zikimi 发表于 2022-3-28 12:05
ff16引擎是水晶改良?谁讲的?你发明的吗?ff14 1.0才是水晶工具,新生ff14的引擎没有公开的名字是和夜光 ...

你继续扣我字眼也无所谓,改变不了夜光就是烂摊子这个事实
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发表于 2022-3-28 12:21 | 显示全部楼层
唯_change 发表于 2022-3-28 12:17
你继续扣我字眼也无所谓,改变不了夜光就是烂摊子这个事实

满地打滚各种脑补拿出的论据一个都站不住脚,你好歹拿出点技术干货给我科普下夜光烂在哪儿
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发表于 2022-3-28 12:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-28 12:28 | 显示全部楼层
zikimi 发表于 2022-3-28 12:21
满地打滚各种脑补拿出的论据一个都站不住脚,你好歹拿出点技术干货给我科普下夜光烂在哪儿 ...

确实没你脑补厉害,连工作室有多少人欧美成分有多少都知道了,希望你看好的夜光可以继续开发一部大ip 哦,一部都没有就别不用说什么技术了,没这个必要,就是被抛弃的引擎。forspoken 这个体量都能说成顶级3A,笑死
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发表于 2022-3-28 12:34 来自手机 | 显示全部楼层
diablo5 发表于 2022-3-28 12:23
魂系列ip都不是FS的?那不就是个高级打工的,高级版的白金?

从恶魂到老头环,开发的这些游戏没有一个ip是fs自己完全掌握的。
恶魂血缘肯定是索尼拿着全部版权。
魂,环还有只狼这种甲方出钱然后合作开发的游戏,不知道fs能分到多少版权

fs确实一直都是高级打工仔,不过因为质量高名头大所以很多人忘了这回事了

—— 来自 Xiaomi Mi9 Pro 5G, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-3-28 12:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 zikimi 于 2022-3-28 12:56 编辑
唯_change 发表于 2022-3-28 12:28
确实没你脑补厉害,连工作室有多少人欧美成分有多少都知道了,希望你看好的夜光可以继续开发一部大ip 哦 ...

来啊,继续打滚啊

这是近期的访谈

Yosuke Matsuda: “Project Athia (Tentative title), coming to PS5 will let players freely roam an open-world. PS5 uses a light reflecting technology, Ray Tracing, and overall has greatly improved graphics. As if it was running on PC. Using these features of the PS5, we are able to depict an incredibly beautiful game. Square Enix will keep developing games tailor-made for Cloud Gaming and mobile, but we will never stop developing for PS5 and high-end hardware either. Because this is where pure tech is”.

https://www.dualshockers.com/project-athia-open-world/


还有成立之初官网的访谈

松田洋佑(Square Enix 社长)



  ● 夜光制作组目前的项目是一款面向全球市场的 AAA 级原创新游戏。

  ● 工作室成立之初大部分是由《最终幻想15》的开发成员组成的,但现在有许多新人,甚至海外的开发者也加入到了团队中。未来也继续欢迎各个不同国家,背景以及文化的开发者加入。

  ● 工作室的最终目标是将艺术与最尖端的技术融合,为全世界玩家们创造前所未有的游戏体验。

  ● 在今天,投入这么大的资源创造一个全新的 IP,并放手让开发者进行各种尝试是很难得也很少见的,但松田社长认为游戏行业一直都是这样一个高风险的行业,不冒风险,不舍得投入,也就不会有高回报。

  ● 技术的进化将会如何改善/改变游戏体验? 松田社长希望夜光制作组将在未来不断寻找这个问题的答案,不断追寻更加刺激,好玩和精彩的游玩体验。

荒牧岳志(工作室负责人,之前是《最终幻想15》首席程序员)



  ● 夜光制作组目前大约有 130 人,其中大约有 20 人来自海外,他们大多数都有参与过知名游戏的开发。在 130 人中,程序员和设计师大约各占了三分之一左右。

  ● 工作室目前有多个内部项目正在进行中,包括引擎开发和其他内部研发。

  ● 工作室的任务和挑战是面向全球玩家,制作一个能够比肩「最终幻想」和「勇者斗恶龙」这两大品牌的全新 IP。

  ● 荒牧岳志认为夜光工作室的强项是技术和美术设计。他认为夜光工作室是全球少数能够开发大型开放世界游戏的工作室,自身技术并不比世界上其他工作室差;美术设计上,他们有和 Visual Works ( Square Enix 旗下著名 CGI 工作室)一起工作的经验,因此在美术设计,以及预渲染图像技术上也很有信心。

  ● 夜光引擎(Luminous Engine)也是工作室引以为傲的技术产品之一,这个引擎正随着新技术的发展不断进化,目前最新的「光线追踪」等技术也已经支持。

  ● 除了图像技术之外,工作室还在研究 AI 自动化方面的技术,例如通过 AI 生成场景和动画,进行 QA 测试并收集反馈。

  ● 此外,夜光引擎现在加增加了对移动设备的支持。荒牧岳志表示移动游戏市场正在不断扩大,尤其是现在越来越多的年轻人都选择移动游戏,通过让夜光引擎支持移动设备,可以让他们将游戏保持高质量的同时,更方便移植到移动端,以扩大游戏的受众群体。

  ● 夜光制作组内部氛围非常自由,每个人都可以在例行的学习会和演讲上畅所欲言,提出各种想法和意见,有时还会通过直播的方式在内部和所有人公开分享。

https://ss-agent.jp/pr/luminous-productions-1910/ 招人信息

官网介绍https://www.luminous-productions.com/ja/company/

社名株式会社Luminous Productions
(英語表記: Luminous Productions Co., Ltd.)株主株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス (100%)スタジオ代表者 松田洋祐事業内容ゲーム等エンタテインメント・コンテンツの企画・開発設立2018年従業員数約150名(2020年6月現在)

还要列举吗?要不要我一个一个拿出来打你脸?

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发表于 2022-3-28 12:50 | 显示全部楼层
diablo5 发表于 2022-3-28 12:23
魂系列ip都不是FS的?那不就是个高级打工的,高级版的白金?

魂+环IP在万代手上
照之前他们说的 现在开发大作基本4.50亿日圆+五年起跳 并且成本只会越来越高
而且买断游戏现在赚不到什么钱 加上PS5到现在没有预想中的普及也有影响
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发表于 2022-3-28 12:56 | 显示全部楼层
老头环和只狼都成功了,FS哪里依赖IP了
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发表于 2022-3-28 13:34 | 显示全部楼层
zikimi 发表于 2022-3-28 12:45
来啊,继续打滚啊

这是近期的访谈

制作组说比肩就比肩咯,以前田畑端还说FF15反派比肩萨菲罗斯呢,加油!forspoken一定是黑马!夜光组是宝藏!干货哥你最了解SE了!
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发表于 2022-3-28 13:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 zikimi 于 2022-3-28 13:49 编辑
唯_change 发表于 2022-3-28 13:34
制作组说比肩就比肩咯,以前田畑端还说FF15反派比肩萨菲罗斯呢,加油!forspoken一定是黑马!夜光组是宝藏 ...


还嫌脑补上串下跳满地打滚不够丢人?有人吹过forspoken?魔怔了吧?荒牧岳志是你家世仇?质量制作组是说了不算,愿景能就像漫威复联的目标是年度游戏一样,虽然漫威复联确实质量不行但体量和投资在那儿摆着,脸模请了好莱坞明星剧本也是好莱坞的面向全球的AAA大作体量不行,只能说松田洋佑都没你清楚SE投游戏投了多少钱
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发表于 2022-3-28 13:47 | 显示全部楼层
diodio233 发表于 2022-3-26 23:58
老老实实做NS机能水平的东西就行了。这几年2042 ,2077,圣歌,贵物层出不穷。工匠精神+3A+新冠疫情我是不 ...

真能做到2077那个水平直接上天了
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发表于 2022-3-28 13:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 唯_change 于 2022-3-28 13:53 编辑
zikimi 发表于 2022-3-28 13:44
还嫌脑补上串下跳满地打滚不够丢人?forspoken质量制作组是说了不算,愿景能就像漫威复联的目标是 ...

你最棒了,松田也没你清楚夜光的潜质啊,其他制作组没用夜光也是很大的损失啊。一个游戏引擎连泛用性都做不到,曾经的引擎的技术总监也不在了,从N年前就整天吹效果,看来还得积累个十年技术就成熟可以开发FF18了,SE未来之光就是夜光!
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发表于 2022-3-28 13:54 来自手机 | 显示全部楼层
citrus replied on 2022-3-27 00:12 换了虚幻的魂还会有月光大剑吗

换成虚幻大剑来自: iPhone客户端
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发表于 2022-3-28 13:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 zikimi 于 2022-3-28 14:01 编辑
唯_change 发表于 2022-3-28 13:51
你最棒了,松田也没你清楚夜光的潜质啊,其他制作组没用夜光也是很大的损失啊。一个游戏引擎连泛用性都做 ...


您这地图炮,做不到泛用的引擎全是烂引擎,那看来99%的游戏引擎都是烂引擎呢,大佬能不能科普下除了少数商业引擎外全公司都换装某款引擎呢?SIE旗下工作室怎么都不用游骑兵或者顽皮狗的引擎呢?看来是太拉了,寒霜引擎只能做战地和FIFA,看来EA也不行刺客信条一直不用雪莲花,看来育碧也是个垃圾 2k旗下游戏咋都不换rega引擎呢,R星也不过如此,杯赛咋不换装ID tech呢,估计ID也不行吧,全业界都不行就您最懂,两嘴一张,别人都是垃圾,唯独capcom和epic,天下无敌
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发表于 2022-3-28 14:05 | 显示全部楼层
zikimi 发表于 2022-3-28 13:58
您这地图炮,做不到泛用的引擎全是烂引擎,那看来99%的游戏引擎都是烂引擎呢,大佬能不能科普下除 ...

我只知道夜光是SE自己其他制作组都不想复用的东西呢,距离16年发售的FF15到现在6年沉淀已久的神级引擎,6年时间SE其他制作组开发水平都不如夜光组,只能用虚幻4和水晶工具。然后夜光组6年没出游戏只为给大家贡献世不二出的3A大作forspoken。我没你见多识广,各种干货,你说的其他引擎我都不清楚呢。
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发表于 2022-3-28 14:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 zikimi 于 2022-3-28 14:17 编辑

我算是认识到了一句话什么叫不读书还乱说话
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发表于 2022-3-28 14:11 | 显示全部楼层
zikimi 发表于 2022-3-27 00:45
大厂的标准起码得是一年能产出一堆游戏开复数产品线,一作暴雷了能扛住风险,只是在一条产品线上产出爆款 ...

我觉得LZ说的挺中肯的……他开帖讨论的只是日本第三方,不过硬要说的话,拳头算超一线大厂没啥问题吧?
首先网游跟单机就有区别,不可能年年有新作,但是能一直更新保持游戏生命力也很重要啊。蓝洞就不算超一线,因为PUBG大火之后根本没持续多久,然后就是一直在快速走下坡路,蓝洞也拿不出啥好方法扭转颓势。拳头能一直保持LOL的在线人数没有太大下滑,而且游戏热度甚至通过运营职业赛事越来越高影响力越来越大,这个真的很厉害了。
其次拳头现在也是很多产品的,瓦洛兰特这个FPS现在外网上直播热度很高的(虽然我完全看不懂这游戏好玩在哪里),云顶之弈、金铲铲,甚至还有LOL手游,这个产品线怎么也说不上就靠一款游戏吧。
另外双城之战这个动画更是爆火,拿奖拿到手软。
拳头怎么也能算得上了啊。
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发表于 2022-3-28 14:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 zikimi 于 2022-3-28 14:23 编辑
唯_change 发表于 2022-3-28 14:05
我只知道夜光是SE自己其他制作组都不想复用的东西呢,距离16年发售的FF15到现在6年沉淀已久的神级引擎,6 ...

我只知道Decima是SIE自己其他制作组都不想复用的东西呢,距离17年发售的地平线到现在5年沉淀已久的神级引擎,5年时间SIE其他制作组开发水平都不如游骑兵,只能用自研引擎或者虚幻4,然后游骑兵5年没出游戏只为给大家贡献世不二出的3A大作地平线2

我能按你这格式改改名字造几十个句子呢,没文化还出来瞎蹦哒,越蹦哒越丢人呢
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发表于 2022-3-28 14:21 | 显示全部楼层
zikimi 发表于 2022-3-28 14:12
我只知道Decima是SIE自己其他制作组都不想复用的东西呢,距离17年发售的游骑兵到现在5年沉淀已久 ...

笑死了,SE今年的口碑就等着出3A黑马的夜光组拯救了,你就是独具慧眼领悟非凡见多识广的干货哥。确实所有觉得夜光不行的人都在脑补,就你和松田看清夜光的潜质了,快去应聘SE社长
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发表于 2022-3-28 14:25 | 显示全部楼层
唯_change 发表于 2022-3-28 14:21
笑死了,SE今年的口碑就等着出3A黑马的夜光组拯救了,你就是独具慧眼领悟非凡见多识广的干货哥。确实所有 ...

说不过别人就开始脑补别人说话,也就这智商了,拜拜吧您
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发表于 2022-3-28 14:27 | 显示全部楼层
zikimi 发表于 2022-3-28 14:25
说不过别人就开始脑补别人说话,也就这智商了,拜拜吧您

别走啊,继续卖弄你百度出来的知识啊
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发表于 2022-3-28 18:36 | 显示全部楼层
诚司 发表于 2022-3-28 12:56
老头环和只狼都成功了,FS哪里依赖IP了

FS最依赖的就是宫崎英高这个”IP“
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发表于 2022-3-28 18:51 来自手机 | 显示全部楼层
diablo5 发表于 2022-3-28 12:23
魂系列ip都不是FS的?那不就是个高级打工的,高级版的白金?

实际上绝大多数的工作室都是打工仔,除非他们的产品是gaas,买断制的工作室最后基本都会被大厂和第一方收编,这对他们来说通常是个好结局

gaas虽然被玩家喷,但是对于公司本身是有好处的,因为不存在游戏一发售就必须要做下一款游戏的压力,一款奶粉的gaas可能保证工作室很多年都有活儿干。其实riot,supercell还有mhy都是这个思路。反观买断制工作室,去读读jason的八股文,那真是一款游戏失败工作室立马就解散那种,带头的一天到晚都在想怎么喂饱手下的员工。一旦拿不到大厂的单子,对于工作室就是毁灭性的打击,现在开发一款游戏早就是一两千万的干活了,这是起码,宣发什么的还要另算
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发表于 2022-3-28 19:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 Renkonsai 于 2022-3-28 19:03 编辑

开发力现在算得上一线了,公司本身从三线升级成了二线强,距离一线大肠那可差多了。
发行门路和宣传套路是特别巨大的一套成本,万南本家开发或SB,但是它门路广…
前期只有概念的时候高调宣传马丁,后期剪片子放小黑屋试玩,这都是From自己搞不定的。

举个比方…狂火线前置的摩恩城短线那个含马丁量那么高的小故事放在超前期,打完那个地区BOSS掉一把铁王座大剑这种设定,就极有可能是万南的市场部门有参与的,“开场10小时之内能拿铁王座大剑”,这句话就能带来多少销量。
当然后期疑似伊蕾娜被下巴丽丽操纵成海达甚至吃自己亲爹眼珠子这种吊设定就是小高味了。

力大砖飞这种事就是你在砖头脱手砸脚之前永远这个方法都是对的…
From现在的风格就是个超级大号版Falcom,从多股产品线收缩成一股了,但是这一股特别来钱就也还暂时可以让人忽略砖飞砸脚的问题。

以前From还接个猫猫村啥的外包,做做九怨这种一时兴起,现在真就力大砖飞啊
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