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楼主: hahaha111

[其他] 宝可梦如果做到老头环这个规模能卖多少份

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发表于 2022-3-16 17:00 来自手机 | 显示全部楼层
你的意思是2400万销量的去学习1200万销量的?

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-3-16 18:50 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-16 21:00 来自手机 | 显示全部楼层
比啥不好  和pm比销量  这不搞笑嘛
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发表于 2022-3-16 21:05 来自手机 | 显示全部楼层
matthewsteel 发表于 2022-3-16 16:42
有时候会想,即便几百个妖怪的模型可能做一次能用很久的
但是是不是本身的工作量还是在哪里的

像剑盾露营地那点点交互配上目前的宝可梦数量就是一万个互动要调,一个算五分钟都是一个人一个月不眠不休的工作量。
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发表于 2022-3-16 21:12 | 显示全部楼层
17:究极日月
18:皮卡丘/伊布
19:剑盾
20:剑盾dlc
21:珍钻复刻 (随乐拍)
22:阿尔宙斯  朱紫
跟年货游戏真没啥可比的。
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发表于 2022-3-16 21:15 | 显示全部楼层
你确定你知道宝可梦的规模吗?
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发表于 2022-3-16 21:16 来自手机 | 显示全部楼层
笔仁SaSaSa 发表于 2022-3-16 16:02
fs如果每年出一个60刀游戏能保证每作1000w以上的销量吗?

原来每一作都卖千万销量是GF的本事啊,我还以为是任天堂的顶级运营和宣发呢
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发表于 2022-3-16 21:23 来自手机 | 显示全部楼层
如果口袋妖怪的销量和质量成正比的话,那销量最好的应该是黑白2。这楼真让人大开眼界,搞了半天原来不是任天堂拍动画拍电影开乐园每年砸钱运营的功劳,是gf游戏做得好,领教领教
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发表于 2022-3-16 21:24 来自手机 | 显示全部楼层
明明现在两年三作就5kw了
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发表于 2022-3-16 21:30 来自手机 | 显示全部楼层
宝可梦已经不单纯是游戏了,是一种文化,如果拿宝可梦和环说事,那是降维打击
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发表于 2022-3-16 21:31 | 显示全部楼层
任天堂不哭 发表于 2022-3-16 21:16
原来每一作都卖千万销量是GF的本事啊,我还以为是任天堂的顶级运营和宣发呢 ...

对对对,gf不做游戏任天堂一样可以靠顶级运营和宣发把空气卖出1kw把no.25运营成全球top1;
同样的句式还可以套用成:如果马里奥的销量和质量成正比的话,那销量最好的应该是马3,搞了半天原来不是任天堂拍动画拍电影开乐园每年砸钱运营的功劳,是宫本茂游戏做得好,领教领教
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发表于 2022-3-16 21:36 | 显示全部楼层
宝可梦正作为了吸引新玩家每年都在降门槛,按照老头环那个思路做怕不是销量才会爆炸;
老头环和宝可梦面对的能是同一批消费者吗,网友们时常表现出的我比TPC懂市场常调研我给GF出点子的我给任天堂想运营方法的模样实在令人忍俊不禁
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发表于 2022-3-16 22:11 | 显示全部楼层
别跟婆罗门谈宝可梦
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发表于 2022-3-16 22:13 来自手机 | 显示全部楼层
朱紫应该期待的是gf如何继续加强生态以及在没有抛球捕捉这个动作下如何让玩家进行互动,阿尔宙斯中可以丟烟雾弹以及诱饵,但与传统回合战斗模式有点不搭所以才有了阿尔宙斯的新战斗模式,但是新战斗模式并不行,看gf怎么调和吧
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发表于 2022-3-16 22:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 MANU终身为红 于 2022-3-16 22:34 编辑
厨具战士 发表于 2022-3-16 15:36
宝可梦的市场在很多年前就饱和了。
下一步明智的选择并不是提高成本,而相反,应该是考虑如何削减成本。你 ...

宝可梦在ns踏入高清化以来销量大攀升,剑盾已经超越金银成为宝可梦历史第二高销量了,比上一世代的太阳月亮足足高了几乎一千万,过往除了初代和金银,宝可梦正统基本就是1600万左右的数字徘徊,而现在随便一个复刻重制的珍珠钻石就能轻松达到这水平,连在日本首周只有60万的皮伊,只有过往正统三分之一的水平,都依靠长足的后劲卖到1400万。宝可梦未来的步伐肯定紧跟任天堂硬件,而硬件的发展天然就会带来核心向玩家,这是规律,无法改变的。今年的朱紫基本上没有悬念会刷新新首周记录,而且宝可梦的销量官方都特地强调的是实际销量而不是出货量,包括这次老头环也是出货量,宝可梦的出货水平是非常高的,在日月时就首日出货千万了,更别说现在的ns时代了。任天堂发展到ns这代,核心向吸引力达到了巅峰,这是第一方和第三方纷纷在NS创下历史最高销量的原因,而在ns下个世代推出的宝可梦很有可能受众会继续扩大,可以拭目以待。
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发表于 2022-3-16 22:33 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2022-3-16 15:36
宝可梦的市场在很多年前就饱和了。
下一步明智的选择并不是提高成本,而相反,应该是考虑如何削减成本。你 ...

有一说一,宝可梦市场是在扩大的。以前很难想象阿尔宙斯这种非正作玩法的宝可梦能达到正作的销量。剑盾这种怎么看都是历代倒数的作品能卖到2千多万。
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发表于 2022-3-16 22:42 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-16 22:52 来自手机 | 显示全部楼层
有些人是真傻子,不懂就不要尴黑
宝可梦拍动画拍电影开乐园,没一个和任天堂有关,全是TPC做的
游戏宣发前几年还能说是任天堂牛逼,这几年宣发基本是TPC自己来,甚至连GF都不怎么出来了
说了一大堆偏偏全是和任天堂关系不大的,也是搞笑
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发表于 2022-3-16 23:23 | 显示全部楼层
宝可梦游戏的利润,和做玩具、卡片什么的相比,有多少?我感觉应该是比不上玩具和联名的利润吧
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发表于 2022-3-17 00:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 蚊仔蚊仔蚊仔 于 2022-3-17 00:23 编辑
reficul 发表于 2022-3-16 23:23
宝可梦游戏的利润,和做玩具、卡片什么的相比,有多少?我感觉应该是比不上玩具和联名的利润吧 ...

正作旁支全部IP游戏(按VGC算,不太记得PTCG的数据了)加起来利润有个总利润的一两成都偷笑了,卖玩偶授权周边才是利润大头。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-3-17 03:20 | 显示全部楼层
名守居 发表于 2022-3-16 22:42
将近1000个宝可梦一个宝可梦将近60打底的技能数量做成“老头环这个规模” ...

加起来凑不出一个亚瑟摩根的多边形
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发表于 2022-3-17 03:50 | 显示全部楼层
MANU终身为红 发表于 2022-3-16 22:29
宝可梦在ns踏入高清化以来销量大攀升,剑盾已经超越金银成为宝可梦历史第二高销量了,比上一世代的太阳月 ...

近几年吃的更多是pmgo带来的红利。
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发表于 2022-3-17 09:20 | 显示全部楼层
格局小了,gf五年做三个游戏卖5kw
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发表于 2022-3-17 10:13 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-17 11:23 来自手机 | 显示全部楼层
也是1200万份,比现在1500万还少300万
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发表于 2022-3-17 11:26 | 显示全部楼层
骂gf的时候其他都可以骂,唯独销量你是骂不了的
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发表于 2022-3-17 12:10 来自手机 | 显示全部楼层
老头环能卖5000万么
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发表于 2022-3-17 12:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-17 13:39 | 显示全部楼层
阿尔宙斯对于轻度玩家(我)来说就很香了,不用出新,从火红叶绿开始在照着阿尔宙斯复刻一遍,出啥我买啥
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发表于 2022-3-17 17:10 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-17 17:12 | 显示全部楼层
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