婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2018-1-13
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我看这几天很多人对法环的评价里都不约而同提到了这一点, 我自己也是赞同这个看法的, 简单说一下我的体验.
首先是从王城开始难度高了一节, 地图又大得让我有点不知所措, 从东城墙开始探索到了王城中间的大道, 如果错过了"大道露台旁"的赐福那么接下来每次试错的代价是又要从东城墙跑一遍, 而这个赐福本身就是在大道好几条分支的其中一个上. 我的运气就比较差, 第一次一路跑到了禁区的那个升降机都没找到赐福点, 第二次又跑到了由几个骑士把手的那个大门, 清完发现地上写着"你没资格啊, 你没资格", 更不要说路上还有那种连射三发火箭直接秒人的怪搞得我很难受. 这还是我提前知道下水道不影响推进剧情而且很恶心所以没有先去探索的情况下, 真的"纯初见"的玩家如果进去了恐怕会更难受. 我说个暴论, 王城的地面部分除了好看一无是处. 之后终于爬树找到正路打完boss后告诉我要去烧树, 在这个时间点游戏还是符合我的预期的, 但是当我真正踏上雪山发现这个图还是按照宁姆格福 湖区以及盖利德的设计模式去做的时候有点遭不住了. 这时候剧情已经到了一个应当比较连贯的阶段, 但是还提供了废墟, 教堂, 魔法塔, 洞窟这些元素让我分心就使我很烦躁, 更不用说这些元素的重复度很高, 大部分玩家走到这里的时候已经见识的够多了. 如果说进雪山让体验来到半山腰的话, 再去天空城就让体验直接到谷底了. 回想一下前面的游玩, 其实是给你打过预防针的, 一个是四钟楼的传送把你带到过这里参观, 还有就是野兽神殿的内容没有进一步交代. 但这点还是胜不过堆数值的小怪以及不知道见过几次的神皮贵族+神皮使者双boss还特么会复活带来的不适, 更不用说天空城这图本身也没什么探索解谜可言, 就是很**地线性推图.
很多人管这个叫自助餐我觉得是不准确的, 它更像是你去挑战什么限时吃完免单还给奖励的超大份拉面, 刚开始觉得味道很不错啊吃完还给钱太爽了, 但是吃完最后一口感觉已经撑到嗓子眼准备拿钱回家的时候店家又端上来一大盘炒面告诉你不吃完不免单哦. 我觉得雪山完全可以改成做电梯上去只有一条路走两步就是熔炉巨人的线性模式, 而天空城这图直接删掉更好, 节约下来的工期再去好好打磨一下开放世界. 如果说现在的游戏我给9分, 那么这样改我愿意给9.5
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