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[青黑无脑不要游戏只求一战] 说句真心话,魂这套系统框架真的还没腻么?

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发表于 2022-3-4 00:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2022-3-4 00:58 | 显示全部楼层
魂123加起来也太夸张了一点吧,哪怕只有本体的长度,真的假的
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发表于 2022-3-4 00:58 来自手机 | 显示全部楼层
这一部太长了,高压一周玩下来打得好累。
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 楼主| 发表于 2022-3-4 01:00 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-4 01:00 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-3-4 01:01 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-4 01:01 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 2014720 于 2022-3-4 01:05 编辑

装甲核心再做了

下下作就把只狼的系统拿出来在搞吧,不过fs引擎什么的该换了

老头环确实已经满足我对魂系游戏的最终构想了
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发表于 2022-3-4 01:03 | 显示全部楼层
怪猎也是那套东西打磨十几年,会不会是因为arpg就不适合大改?
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发表于 2022-3-4 01:03 来自手机 | 显示全部楼层
FUZE 发表于 2022-3-4 01:01
这是真的感受
魂1 魂3我都打了四周目
一周目初见 二周目爽 三周目收集成就结局 四周目挑战

后面小地牢素材上是看累了,但构造设计还挺有意思的

当然boss还是那些
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发表于 2022-3-4 01:04 | 显示全部楼层
我预购了,但是现在不想玩,2个月后再说
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发表于 2022-3-4 01:06 | 显示全部楼层
你腻了可以不玩
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发表于 2022-3-4 01:06 来自手机 | 显示全部楼层
魂这一套代代都有新东西
老的核心玩法二人转也没丢弃 挺好的

如果想玩别的玩法,完全可以去玩别的游戏来自: iPhone客户端
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发表于 2022-3-4 01:07 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-4 01:07 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得老头环是我能接受的或者能玩到的魂类游戏最终设计了。再扩展就疲惫不堪,再出新的魂类作也想不到怎么超越。
再见了,所有的黑暗之魂。
希望fs社再能打我的脸。
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发表于 2022-3-4 01:09 来自手机 | 显示全部楼层
不过万代南梦宫我不好说,之前魂1做完让做魂2,魂2还没完让整魂3,魂3做完来了个宫崎英高+马丁,看今年e3 tga吧
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发表于 2022-3-4 01:09 来自手机 | 显示全部楼层
首周大几百万甚至上千万,你在说什么?
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发表于 2022-3-4 01:09 来自手机 | 显示全部楼层
魂3就玩够了,老贼不搞创新以后都不买了
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发表于 2022-3-4 01:10 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-3-4 01:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-4 01:13 来自手机 | 显示全部楼层
FUZE 发表于 2022-3-4 01:11
怪物猎人这个系统是这样 但是从2g个现在的怪物猎人世界 感觉区别也不小了
虽然从恶魔之魂到法环也加了很 ...

主创:小岛秀夫
不过老贼说是要退下来了。
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发表于 2022-3-4 01:15 | 显示全部楼层
只狼精神续作吧,然后把索尼踢了,搞个血源精神续作全平台就更好
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 楼主| 发表于 2022-3-4 01:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-4 01:16 来自手机 | 显示全部楼层
FUZE 发表于 2022-3-4 01:11
怪物猎人这个系统是这样 但是从2g个现在的怪物猎人世界 感觉区别也不小了
虽然从恶魔之魂到法环也加了很 ...

其实怪猎每代都玩也会腻的,隔代直接玩G位作体验最好。而且怪猎核心是战斗,act玩家本来就属于不怎么会腻味的玩家,一个单机几百上千小时正常。
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发表于 2022-3-4 01:18 | 显示全部楼层
反正这作玩完我肯定贤者了,希望下一作有大的改动。环就作为传统魂的完满终章吧。
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发表于 2022-3-4 01:25 来自手机 | 显示全部楼层
看看怪设和地图结构挺好,boss确实没啥意思了。这作最大的问题是受苦和imba只能二选一,恶心的boss和玩家bug招数太多,想正常玩很烦躁
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 楼主| 发表于 2022-3-4 01:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-4 01:31 | 显示全部楼层
没有 其乐无穷
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发表于 2022-3-4 01:42 | 显示全部楼层
只狼已经算创新了,无限体力随便跑路,我用ps4玩最大问题是掉帧,对于动作游戏来说简直致命,其他还好,至少美术风格和玩法都和魂类游戏相差很大,没那么受苦,白金好像用了40多小时。血源我打了开头弃坑了1年才重新玩到白金,又难又吓人,压力暴涨
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发表于 2022-3-4 01:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-4 01:56 | 显示全部楼层
内容丰富性的增加没有跟上流程长度的增加,而且复用的素材很明显,干脆前期boss给你堆两个就算新boss战了。
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发表于 2022-3-4 02:25 来自手机 | 显示全部楼层
前几作都是单线路不收集通一遍主线就完事了,接着大量看魂学视频,几作加起来的游玩时间没法环一作长
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发表于 2022-3-4 02:27 来自手机 | 显示全部楼层
你说你自己就行了,别一口一个玩家的,你代表的了谁呀
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发表于 2022-3-4 02:30 | 显示全部楼层
是可能腻的,但他毕竟不是年货,属于可以接受的范围
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发表于 2022-3-4 02:36 | 显示全部楼层
玩到魂3的时候确实是有点腻了

好在老头环隔了比较久,而且量和质都有保证
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发表于 2022-3-4 02:43 | 显示全部楼层
鄙人2020年初魂123血源只狼达成全白金,自此之后再没碰过魂;直到今年弄到PS5,就简单过了一遍恶魂白金,玩法环也不算特别乏味。
这一整套框架在环这里应该就算是大成了,之后是要做新装甲核心来着?这个系列宫崎估计插不上太多手,至少萝卜的设计和操作是肯定需要别人来负责的。
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发表于 2022-3-4 03:12 | 显示全部楼层
nightmare902015 发表于 2022-3-4 01:13
主创:小岛秀夫
不过老贼说是要退下来了。

这销量能让他退?
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发表于 2022-3-4 06:51 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-4 09:23 | 显示全部楼层
有一个靠谱的核心没那么容易腻,每一次都有不同的地图,新的要素,实际上每次游玩体验都不一样。加上每一座间隔时间也还算长。
或者说魂系列最核心的推图体验,探险感,每一作都不一样
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发表于 2022-3-4 09:25 来自手机 | 显示全部楼层
每年一作肯定腻,隔好几年上一作就不错
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