半肾
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发表于 2022-11-25 07:57
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GF肯定是在加班而没在度假!(自我麻痹
【数毛社评测#宝可梦朱紫#:画面差到难以置信】数毛社Digital Foundry对《宝可梦 朱/紫》进行了技术评测,指出了游戏中出现的一系列画面与技术问题:
·在讨论技术问题之前,本作的基础美术设计看起来就十分廉价与丑陋。
·“视觉设计糟糕,质量底下的模型,远景毫无阴影可言。低分辨率的2D贴图几乎随处可见,大型贴图更是常见复制黏贴。”
·绘制距离问题十分明显,宝可梦和NPC总是在近距离突然出现或者突然消失。野外的宝可梦走远再走近后会莫名消失
·在进入室内场景时光照会突然产生变化;只要离开一段距离NPC就会在低帧率下行动,物品更是会直接停止运动。
·宝可梦对战的镜头动画令人尴尬,模型材质十分糟糕。穿模和穿透地面的现象经常在无意中发生。
·远景经常出现闪烁,玩家人物毫无物理碰撞效果。
·主要NPC、宝可梦、室内场景画面看起来比较优秀
·底座模式下游戏的平均分辨率为864p,便携模式的平均分辨率十分接近720p。但是完全没有抗锯齿处理,后处理效果也十分有限,锯齿与像素感在底座模式下十分明显。
·底座模式下,游戏在25到30帧间波动,但突然掉帧与卡顿现象十分常见;便携模式下户外平均帧率在20帧,但同样会出现掉帧和卡顿问题。有趣的是,游戏的运行速度与帧率挂钩,当你掉帧时,宝可梦的行动动画也会降帧。
·是Gamefreak的问题还是NS机能的问题?数毛社表示,《消逝的光芒》与《异度神剑3》已经向玩家展示过如何在NS表现出视效壮观,帧数稳定的广阔开放世界。《阿尔宙斯》的画面都要比《朱/紫》好得多,分辨率更高,也没有掉帧。数毛社还用NS的首发游戏《旷野之息》与《朱/紫》进行了对比,前者的完成度与视觉效果也更高。
·数毛社认为,《朱/紫》的问题是赶工导致的:170名员工每年发售一款游戏,工作进度与《阿尔宙斯》高度重叠,对于现代游戏开发进程来说实在是太匆忙了。
·“结论上来说,《朱/紫》是一次技术上的全面失败:令人尴尬的美术设计,糟糕的绘制距离,贫瘠的帧数,平庸的画质,还有成堆的BUG。宝可梦粉丝们值得更好的游戏。”
—— 来自 OnePlus KB2000, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play |
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