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楼主: Piano-Forest

[NS] 『异度神剑3 / Xenoblade3』开发者访谈公开,7月29日发售

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发表于 2022-7-19 12:33 | 显示全部楼层
今天应该会有牙膏了 希望介绍一下载具系统。
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发表于 2022-7-19 12:33 | 显示全部楼层
说明内容确实多,搞测评的应该最知道怎么压缩游戏时间,135小时通关还能理解,才到第七章铁定量大管饱
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发表于 2022-7-19 12:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2022-7-19 12:41 编辑

轨迹在做NPC内容这方面确实是目前无人能出其右,没毛病

不过从黄金国强制人和任务很多人不满意看,这方面堆料用力过猛对很多玩家来说也未必是好事。
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发表于 2022-7-19 12:38 | 显示全部楼层
不大喜欢做支线,但假如和1,2世界观的联系都放在支线里的话就很纠结了
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发表于 2022-7-19 12:39 | 显示全部楼层
sougetsu 发表于 2022-7-19 12:32
黄金国的支线和npc刻画大幅改善了,我觉得不亚于轨迹

黄金国确实可以,主要异度充数的支线太多了,掩盖了有剧情的支线。我玩异度2的时候商会支线做完了,到古拉做了几个做不下去了,后面就直奔主线,结果到b站看才知道有些不错的支线错过了。
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发表于 2022-7-19 12:39 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-19 12:46 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-19 12:46 来自手机 | 显示全部楼层
身边统计学,有人对一代二代毫无兴趣,看了三代直面会和pv后迫不及待要玩
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发表于 2022-7-19 12:46 | 显示全部楼层
单说2代也就算了 1代那个羁绊关系图还不够牛逼啊
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发表于 2022-7-19 12:49 | 显示全部楼层
第七章应该也是后期了估计这代可能还是一共十章
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发表于 2022-7-19 12:50 来自手机 | 显示全部楼层
我想下个暴论,不喜欢黄金国人和之力的基本都是没有深入感受游戏内核的简单点来说就是走马观花!我期望的XB3支线希望也能做到人和之力的水平

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参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
斯库鲁多 + 1 赞同
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发表于 2022-7-19 12:51 来自手机 | 显示全部楼层
1的人际关系小故事还挺丰富的,光是殖民地9里各种爱恨情仇都很好玩了,后面皇都还有白学剧情(虽然变惨剧了)
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发表于 2022-7-19 12:51 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-19 12:51 | 显示全部楼层
轨迹支线胜在量少,一个时段塞十几二十个一样会烦躁,内容倒不觉得和其他游戏有什么区别
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发表于 2022-7-19 12:52 来自手机 | 显示全部楼层
余情自取 发表于 2022-7-19 12:50
我想下个暴论,不喜欢黄金国人和之力的基本都是没有深入感受游戏内核的简单点来说就是走马观花!我 ...

别,黄金国那个支线好多收集,真的做麻了,比起本片还不如
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发表于 2022-7-19 12:53 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2022-7-19 12:39
就1那个牵绊图摆在那儿居然还嫌npc不够丰富丰满?

1代那个羁绊图主要靠npc任务来凸显存在感,不少做起来还耗时耗力。
而且很多也是做完就完了,没有进一步的刷存在感了

实际效果没有轨迹这样的NPC全程跟着主线进度更新让人印象深刻
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发表于 2022-7-19 12:54 来自手机 | 显示全部楼层
maomaoying 发表于 2022-7-19 12:52
别,黄金国那个支线好多收集,真的做麻了,比起本片还不如

反正对于我来说除了黄金兽其他都做的很愉快无论是支线本身的设计,还是和主线剧情联系
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发表于 2022-7-19 12:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 平昭·南宫司卿 于 2022-7-19 12:55 编辑

不会你们真的相信一个 jrpg 不注水主线上 100h 吧……这体验得差成啥样
人和这种也是典型的开倒车糟粕,哪怕你的支线做的再好,终盘也不绝不应该拖拉,甚至强迫人,越到最后越需要一气呵成
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发表于 2022-7-19 12:54 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-19 12:56 | 显示全部楼层
很多人把“任务不好做”和“支线任务设计失败”划等号了
人和之力就是强制卡主线恶心,但不少人直接暴论支线垃圾,那就很可笑了
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发表于 2022-7-19 12:56 来自手机 | 显示全部楼层
平昭·南宫司卿 发表于 2022-7-19 12:54
不会你们真的相信一个 jrpg 不注水主线上 100h 吧……这体验得差成啥样
人和这种也是典型的开倒车糟粕,哪 ...

赞同

—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-7-19 12:56 | 显示全部楼层
12代的支线可能主要是有很多无趣的支线导致有趣的支线被掩盖了,当然异刃的个人支线还是很不错的
黄金国的支线就很棒了,想吃家乡菜的斯佩比亚士兵,料理大赛,起地名的异刃,当万事屋的杀手......一堆支线轻松有趣做了不亏,如果xb3的支线各个都有这些水平那将绝杀

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-7-19 12:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2022-7-19 12:59 编辑
平昭·南宫司卿 发表于 2022-7-19 12:54
不会你们真的相信一个 jrpg 不注水主线上 100h 吧……这体验得差成啥样
人和这种也是典型的开倒车糟粕,哪 ...

隔壁勇者大战魔物娘,等终章出了整个主线妥妥的超过100小时
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发表于 2022-7-19 13:00 | 显示全部楼层
dren_zheng 发表于 2022-7-19 12:54
2代的支线任务,最恶心的不是那些佣兵任务嘛,不能改时间跳过,只能干等
我当时是把NS设置成桌面模式,一边 ...

我是把NS带到公司挂机
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发表于 2022-7-19 13:01 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-19 13:03 | 显示全部楼层
zwjlh 发表于 2022-7-19 12:56
很多人把“任务不好做”和“支线任务设计失败”划等号了
人和之力就是强制卡主线恶心,但不少人直接暴论支 ...

二极管是这样的
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发表于 2022-7-19 13:05 | 显示全部楼层
主要是有些收集任务太烦人,拉低了整体印象。再就是很多npc是大众脸,想不起这张脸自然不好想起这个人了。
xb3针对这点首先可以花诺彭币买材料,然后npc的建模也丰富多了
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发表于 2022-7-19 13:05 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 余情自取 于 2022-7-19 13:12 编辑

一堆人吐槽人和之力四级才能推进主线,但是问题是像逃生船这种跟结局息息相关,并且还能烘托大战一触即发气氛的关键任务,我想肯定是你做了对主线理解是有好处的。
而且我最喜欢人和之力的一点是,它虽然明显的借鉴一代的羁绊图表状,但是整体的设计是和结局有强相关的。黄金国末尾光失控毁灭了伊拉,我想认真做了人和之力的玩家此刻都在模拟人和之力如餐盘一样碎掉的场景吧,这么强烈的情感冲击在你没做到足量的支线之前是肯定不会有的。
不如说高桥GG就是这么恶意,在感受了十几个小时伊拉人民的风土人情,在帮几个小混混诺彭改过自新踏上正轨之后,就这么在结局全部毁于一旦了。伴随着最后真的自白和a moment of eternity,几分钟的镜头转换完美对应正作的相关伏笔,还有比这更有XB味的处理吗?
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发表于 2022-7-19 13:12 | 显示全部楼层
剧情锁妥妥的教人玩游戏,是最要不得的

而且最致命的是这还发生在终盘。
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发表于 2022-7-19 13:19 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-19 13:21 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-19 13:22 来自手机 | 显示全部楼层
兄弟们现在预约点数咋样了?楼太多,爬不过来了
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发表于 2022-7-19 13:23 来自手机 | 显示全部楼层
贝雷特 发表于 2022-7-19 13:22
兄弟们现在预约点数咋样了?楼太多,爬不过来了

comg 70点,系列最高的xb1(Wii版)是75点,不过现在comg预约点数参考价值越来越低了
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发表于 2022-7-19 13:24 | 显示全部楼层
前阵子重温黄金国,反正终盘准备干爆灭时被人和卡这种体验就别再来了。细品游戏和体验剧情在游戏设计上就应该分开。
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发表于 2022-7-19 13:28 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 波罗的海 于 2022-7-19 13:33 编辑

前面说famiboards 90小时那个,我的理解是:
楼里有个老外看了IGN编辑的“135小时打到第七章”之后,说他认识一个人支线全收集打了90小时(不是说通关时间而是用来做支线的时间?)
后来他又修正了自己的说法,变成一周目通关总共用了90小时,与支线无关(支线未全收集)
所以IGN编辑肯定是做了很多支线,只不过即便是前七章他也觉得自己没有完全探索

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发表于 2022-7-19 13:28 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 医生狼多 于 2022-7-19 13:31 编辑

除了最蛋疼的终章剧情锁以外
人和的任务质量也不一致,不少纯纯凑素材或者去a点打怪b点找人的,而且具备一定质量的优秀支线没区分度(接任务的时候)

xb3应该不太可能再延续人和这种形式了
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发表于 2022-7-19 13:28 | 显示全部楼层
fleedot 发表于 2022-7-19 13:24
前阵子重温黄金国,反正终盘准备干爆灭时被人和卡这种体验就别再来了。细品游戏和体验剧情在游戏设 ...

因为dlc主线太短,强行增加时间同时也让玩家更理解伊拉而已。制作组不是真傻子。
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发表于 2022-7-19 13:47 | 显示全部楼层
波罗的海 发表于 2022-7-19 13:28
前面说famiboards 90小时那个,我的理解是:
楼里有个老外看了IGN编辑的“135小时打到第七章”之后,说他认 ...

其实是否有意识的在游戏过程中培养角色我觉得对通关时间的影响比支线探索大多了
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发表于 2022-7-19 13:51 | 显示全部楼层
蓝雉 发表于 2022-7-19 13:47
其实是否有意识的在游戏过程中培养角色我觉得对通关时间的影响比支线探索大多了 ...

会不会是刷诺彭币去了
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发表于 2022-7-19 13:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 斯库鲁多 于 2022-7-19 14:08 编辑

昨晚半夜发病又把pv3看了一遍,再讲一些奇怪的细节:
铁巨神不止能吸收生命,还是能够向外输出的
在红色巨人大战主角团的时候,可以看到一个奇怪的点:绿色的伤痕?前后与之关联最强的自然是那道绿光。
这里的剪辑非常搞:把光束剪在士兵被强制吸命之前,让我以为那道绿光是吸收生命,然而实际上呢?可以看到光束内的粒子并不是朝铁巨神流动的,而是向外;与此同时铁巨神的火时计也在减少,所以可以得出这是一个向外输出能量的过程(当然也可能是吸收生命和输出绿色能量是同时发生的)。
但执政官变身时,火时计还是比四分之一稍多的。所以铁巨神输出能量应该是发生在变身之后,可能是用来强化梅比乌斯或者用来愈伤?

Mio戳诺亚应该发生在艾塞尔、神南火、主角团多方混战的战场这里

一般梅比乌斯登场时发光处都是蓝色,而此处女性梅比乌斯的发光处都呈现出黄色,D的梅比乌斯回到剧场时也是黄色,推测梅比乌斯过热时是在缝隙发光处由蓝变黄,不发光的地方不变

女性梅比乌斯没有脚,比较像小矮子的特征,也和小矮子的步态比较符合,推测是小矮子单人变身




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