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楼主: 羁鸟池鱼

[怀旧] 红警3比起红警2,到底缺了什么味?

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发表于 2022-1-30 20:17 | 显示全部楼层
当年只玩过十来个小时,总体来说吧。。
美术别扭,这个说不来可能是时代滤镜。
每个冰都有技能这个绝对是负优化完全没有了红警2易上手的感觉
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发表于 2022-1-30 20:37 | 显示全部楼层
FDGHF45 发表于 2022-1-30 20:16
搞掉将军那段明显是被尤里利用了吧。我觉得这段剧情是为了描写尤里的阴谋家本质的,为后续尤里篡权做铺垫 ...

感觉2剧情整个下来就是苏军线,苏联两个结局都不赖,游戏本篇主角混得好,DLC苏联线直接太空殖民,美国那边就大长腿。
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发表于 2022-1-30 20:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-30 21:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Stellar_Frost 于 2022-1-30 21:37 编辑

3代原版只做了一年还是八个月来着,真实速度与激情
以这个工期还可以了,过场演员阵容豪华,底子还行,不过主要还是CC3底子好,光头之怒最后把光头升天准备就绪当成CC最终叙事就可以了,王八竞技场做得是个什么鬼东西

真要喷一下的话,RA3在兵种技能细化上做得非常激进,同时做交互的水平完全没跟上(CC3步兵小队制而且并不是每个单位都有技能,就规避了这个问题),导致理论操作上限比星际2还高但是根本没人能达到。玻璃渣再怎么被怒斥电竞化毒瘤,他至少做出了一套流畅度极高的交互体系,能跟得上电竞化需求
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发表于 2022-1-30 21:20 | 显示全部楼层
小李子大脸猫 发表于 2022-1-30 20:54
红警3当初最大的问题就是走了「中间路线」,两头不讨好,与它同年的作品都有这个问题,帝国全面战争,战锤4 ...

说到底我就日暴雪,我传统RTS都被电竞流派毁了,天灭暴雪,暴黑在此,暴雪死了我开心。
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发表于 2022-1-30 21:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 barry.allen 于 2022-1-30 21:33 编辑
afer 发表于 2022-1-30 20:04
1的猛犸/天启才是最正统的,天启这个设定一代比一代弱是真的,3那个垃圾不提了,1里面防空导弹能打步兵, ...

公平讲,在红警3体系下天启还是非常牛逼的。

3代的磁力钩锁能把敌方各类攻城武器吸过来,能直接压碎低级单位,能定住高级单位,连建筑物都能碾压,碾压还带自回血,在铁锤海里掺杂一两个就能有致命效果。

但苏联在3代优势最大的是工业化,原装红警2科技体系,盖房快,高级兵种随便造,海单位的速度高于其他两家,天启海实战也是能用的。
红警2实战就看犀牛了,没人用贵的要死的天启。
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发表于 2022-1-30 21:35 | 显示全部楼层
barry.allen 发表于 2022-1-30 21:31
公平讲,在红警3体系下天启还是非常牛逼的。

3代的磁力钩锁能把敌方各类攻城武器吸过来,能直接压 ...

关键天启也好猛犸也罢,这玩意最关键的是设定。

历代天启、猛犸,必须高大全,然后单位必须有气势,红警3那个矮矬穷还没导弹发射器是啥垃圾,红警3天启确实不难用,但我们要的是天启不是这个塑料玩具,天启就是红警系列的图腾啊,和他能打不能打没一点关系。
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发表于 2022-1-30 21:38 | 显示全部楼层
2其实也不行  能看都靠童年回忆加成.

缺少成就感的RTS,   演出和效果是增强了但和横扫千军比依旧是不足.
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发表于 2022-1-30 21:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 barry.allen 于 2022-1-31 08:57 编辑

我个人认为红警3 pvp好看不好玩,让我打对战我也是不乐意打的,主要有这么以下几个问题。

1. 对战节奏过快,中前期攀科技和兵种迭代速度太快,一般人适应不了。
2. 在快节奏迭代的基础上,三家早期对战吃微操,最明显的就是盟军的维和兵盾枪切换,和日升的武士刀冲锋使用时机,以及熊狗怒吼。你要是盟军那怕后期成型你也得会微操,因为那个非常jb的冷冻科技。

3.上面提过的,非常死板的采矿系统。

4.所有图全部是海陆皆有,玩家得同时应用海军和陆军。

5.极度鼓励扩张交战。这可能是大部分红警2玩过来玩家可能最不喜欢的,红警3所有单位,包括高级防御建筑都是脆皮(相比红警2),单位贵,矿钱少,底层设计就鼓励玩家扩张。结果就是所有对战就要高强度战斗+多线扩张,龟缩就是死,一般人打起来累。

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发表于 2022-1-30 21:52 | 显示全部楼层
哦,对了,看上面纠结玩法我突然想起来缺啥味了,少了一堆钢铁味,多了一对塑料味,塑料玩具大战,我为啥不玩玩具兵去,呕。
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发表于 2022-1-30 22:18 | 显示全部楼层
welcom 发表于 2022-1-30 19:42
其实cc2也想这么做的,但是走歪路了,然后地形可破坏做得过于简单粗暴,ra2算是全盘收缩到很保守但是不怎 ...

结果modder现在又得在RA2重新造轮子写地形破坏系统……
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发表于 2022-1-30 22:51 | 显示全部楼层
我不玩红警3的原因很单纯,因为我有其他游戏玩了
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发表于 2022-1-31 02:42 来自手机 | 显示全部楼层
barry.allen 发表于 2022-1-30 21:40
我个人认为红警3 pvp好看不好玩,让我打对战我也是不乐意打的,主要有这么以下几个问题。

1. 对战节奏过快 ...

RA3那个技能升级系统好像也是用的一个什么战场计量槽,得战斗才有战场计量槽,才能升级技能。
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发表于 2022-1-31 03:01 | 显示全部楼层
有人口上限的小家子气游戏绝对不会是rts的未来

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-2-1 15:37 来自手机 | 显示全部楼层
FDGHF45 发表于 2022-1-30 20:16
搞掉将军那段明显是被尤里利用了吧。我觉得这段剧情是为了描写尤里的阴谋家本质的,为后续尤里篡权做铺垫 ...

打维拉迪摩前副官已经看出端倪了,她觉得指挥官还有盘算不单单是在执行命令,所以表态自己值得信任。
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发表于 2022-2-1 16:24 | 显示全部楼层
盲目模仿SC结果做的四不像
我玩红警要的是装甲集群框起来A过去不是特么满地的技能控制
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发表于 2022-2-1 17:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-1 17:33 | 显示全部楼层
我就理解不了,2代窗口范围那么大,怎么3代3D化以后窗口就变得奇小,几个船几个坦克就占满屏了
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发表于 2022-2-1 17:42 | 显示全部楼层
顺便问一下现在win10有没有什么办法能爽玩红警2
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发表于 2022-2-1 17:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-1 17:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-1 18:02 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-1 18:13 | 显示全部楼层
kaolimadepi 发表于 2022-2-1 18:02
saga引擎的三十帧限制和逆天寻路限制了earts最后的一搏

—— 来自 S1Fun

说起来早RA3两年水雷的英雄连出来了
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发表于 2022-2-1 18:28 | 显示全部楼层
1、美术风格;2、操作手感
红3的操作手感真的非常难受,没有那种很顺畅的感觉
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发表于 2022-2-1 22:06 | 显示全部楼层
九味小吃 发表于 2022-2-1 17:56
?2代窗口非常小,之所以你觉得窗口大是因为破解了游戏的分辨率限制

—— 来自 HUAWEI ELE-AL00, Androi ...

1024x768也是破解的?
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发表于 2022-2-1 22:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 真实之影 于 2022-2-1 22:27 编辑
afer 发表于 2022-1-30 19:49
明显cc2引擎底子的问题,但是cc2的地形系统都砍了

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 11上的 S1Ne ...

因为CC2很多机制对寻路系统影响非常大,不止是地形,CC2独此一家的真实桥梁寻路也在RA2里为了保障运行稳定被砍了
你在其他RTS里几乎找不到CC2这种桥上桥下都能走的真实的桥梁
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发表于 2022-2-1 22:27 | 显示全部楼层
barry.allen 发表于 2022-1-30 21:40
我个人认为红警3 pvp好看不好玩,让我打对战我也是不乐意打的,主要有这么以下几个问题。

1. 对战节奏过快 ...

你这抱怨的大部分点感觉改下就是星际2了
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发表于 2022-2-1 22:47 来自手机 | 显示全部楼层
红警3也挺好玩的,周围抱怨多的就是画风。各个单位的技能都挺有意思
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发表于 2022-2-2 01:42 来自手机 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2022-2-1 22:27
你这抱怨的大部分点感觉改下就是星际2了

sc2前期操作没ra3那么累,而且扩张容易多了,二矿三矿就在身边
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发表于 2022-2-2 02:03 | 显示全部楼层
现在还是玩mental omega吧,更新到现在也算比较完善了
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发表于 2022-2-2 02:14 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2022-2-1 22:23
因为CC2很多机制对寻路系统影响非常大,不止是地形,CC2独此一家的真实桥梁寻路也在RA2里为了保障运行稳定 ...

两个游戏其实都没咋解决矿车摸鱼,不过比RA1那个**好得多。
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发表于 2022-2-2 03:20 来自手机 | 显示全部楼层
kaolimadepi 发表于 2022-2-1 18:02
saga引擎的三十帧限制和逆天寻路限制了earts最后的一搏

—— 来自 S1Fun

从命令与征服 1 开始就是游戏速度绑定帧率,全部围绕 30 FPS 设计。。直到 2020 年的高清版用灰蛊的引擎才解决
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发表于 2022-2-2 04:22 来自手机 | 显示全部楼层
crystalspire 发表于 2022-2-2 02:03
现在还是玩mental omega吧,更新到现在也算比较完善了

MO的兵种相克太严重了,玩起来也没有RA2那种无脑爆兵一波推的快感
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发表于 2022-2-2 05:48 | 显示全部楼层
Realplayer 发表于 2022-2-1 01:33
我就理解不了,2代窗口范围那么大,怎么3代3D化以后窗口就变得奇小,几个船几个坦克就占满屏了 ...

显示范围应该是差不多的,红警2绝大部分坦克都是占一格,红警3单位体积会大一些,但是红警3可用分辨率也更高。
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发表于 2022-2-2 07:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-2 10:22 | 显示全部楼层
acalephs 发表于 2022-2-2 05:48
显示范围应该是差不多的,红警2绝大部分坦克都是占一格,红警3单位体积会大一些,但是红警3可用分辨率也 ...

红警3分辨率只加模型精细度,没发现加同屏单位数
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