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楼主: fahsw

[青黑无脑不要游戏只求一战] 前星际争霸开发人员的工作室拿了2500万美元的投资做RTS

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发表于 2022-1-27 11:52 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2022-1-26 16:33
2500W刀是巫师3的开发费用了啊,GTA5这种天花板去掉宣发费用也就1E2左右。

不搞开放世界之类堆料 ...

波兰人的费用和加州人不能比吧,而且这是个新公司,一大堆前期费用等着摊销吧
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发表于 2022-1-27 13:08 | 显示全部楼层
边缘中心 发表于 2022-1-27 11:52
波兰人的费用和加州人不能比吧,而且这是个新公司,一大堆前期费用等着摊销吧 ...

问题一个是堆料游戏,最烧钱的,而RTS想堆也没法堆
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发表于 2022-1-27 13:11 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-27 14:45 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-27 16:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 seedees3 于 2022-1-27 16:11 编辑
dumplingpro 发表于 2022-1-27 13:08
问题一个是堆料游戏,最烧钱的,而RTS想堆也没法堆

RTS可以不堆料,但多核优化什么的应该好好钻研突破下,这个认真搞起来应该也不便宜
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发表于 2022-1-27 17:48 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2022-1-26 19:51
不像星际2那样追求做编辑器应该是够了

星际2先做编辑器然后就可以扩展  其实不算流程错误  只不过太贪心才没人给它做map
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发表于 2022-1-27 17:49 | 显示全部楼层
高龙 发表于 2022-1-27 11:20
还对比B级片,你这真不懂行还要穷横,还是你其实明白,但是为了杠非要找个歪例子过来。歪例子我也有,近 ...

星际2体量的要2亿刀??
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发表于 2022-1-27 18:20 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-27 21:28 | 显示全部楼层
高龙 发表于 2022-1-27 18:20
《华尔街日报》在对动视暴雪CEO Bobby Kotick的采访文章中,透露了最初版本的星际争霸2自由之翼及主体部分 ...

钱都花在CG上了吧
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发表于 2022-1-27 21:55 | 显示全部楼层
水雷真是我少见恶心的工作室 极其不负责人

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-1-28 10:30 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-28 10:31 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-28 12:12 | 显示全部楼层
高龙 发表于 2022-1-27 18:20
《华尔街日报》在对动视暴雪CEO Bobby Kotick的采访文章中,透露了最初版本的星际争霸2自由之翼及主体部分 ...

星际2开发人员前几天还在nga和人对喷过,她说星际2团队一共才40人,几乎没占什么资源
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发表于 2022-1-28 12:23 | 显示全部楼层
6833041 发表于 2022-1-28 12:12
星际2开发人员前几天还在nga和人对喷过,她说星际2团队一共才40人,几乎没占什么资源 ...

今非昔比,星际2后期团队没什么人我信,前面40个人怎么足够把星际2做出来,框架都搭不起来好吧。
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发表于 2022-1-28 12:25 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-28 12:56 | 显示全部楼层
不算宣发的话,2500W很多了。。。
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发表于 2022-1-28 13:00 | 显示全部楼层
高龙 发表于 2022-1-26 16:29
2500万刀连个像样的中型独立游戏都很难完成。正经做几乎没戏。当然RTS的游戏模式已经无法回收更高的投资成 ...

2500w还不够?横扫千星也就众筹了200w美元。
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发表于 2022-1-28 20:29 | 显示全部楼层
瓦格雷 发表于 2022-1-27 17:48
星际2先做编辑器然后就可以扩展  其实不算流程错误  只不过太贪心才没人给它做map ...

能给玩家用的编辑器和给开发人员用的编辑器,功能差别还是有不少的。
给开发人员用的,做一半满足当前环境下的主要需求就行了,碰到奇怪的需求让程序再写特殊逻辑就行。但是给玩家的就得面面俱到了。
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发表于 2022-1-28 20:32 | 显示全部楼层
有好事的可以去查查sanctuary现在的开发资金有多少
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发表于 2022-1-28 20:34 | 显示全部楼层
令和忍者 发表于 2022-1-27 13:11
好不容易有人继续做RTS了,一帮子上来阴阳怪气的。
真是贱。

RTS一直以来都有人做根本不差这么一个工作室至于么
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发表于 2022-1-28 20:41 | 显示全部楼层
6833041 发表于 2022-1-28 12:12
星际2开发人员前几天还在nga和人对喷过,她说星际2团队一共才40人,几乎没占什么资源 ...

我记得他说他是十年暴雪员工吧,往前推十年他进暴雪的时候星际2最开始的开发基本已经结束了,后面对游戏维护更新40个人我信,40个人要是能从头开始做出来星际2根本不可能
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发表于 2022-1-28 20:45 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 JoelBirch 于 2022-1-28 21:14 编辑

人家不都说了开发顺利,一堆人非得搁这纠结 2500W 能不能做出来……都独立工作室了,还指望他们自己做宣发?这部分成本能直接套?况且 SC2 是自研引擎,这次是直接用 UE 了

顺便说一下,冰霜巨人工作室目前总共为这个项目筹了近 3500W 刀,团队之前也就三十来人,而且也说了今年内会有要发布的东西,等着就是了
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发表于 2022-1-28 20:56 | 显示全部楼层
Corruptwing 发表于 2022-1-28 20:34
RTS一直以来都有人做根本不差这么一个工作室至于么

再补一嘴   RTS一直在发展  不差一个sc  不如说SC祸害业界居多.

当年机能局限搞小规模和微操还说得过去  但即使如此97年也有TA 08年也有SC_FA这种走在面前的突破者敢于尝试

如今机能尤其是CPU大幅发展,RTS要复兴必须学着搞些更大规模大场面的东西,  不图变是没有活路的.
各路独立厂或者遗老的RTS都能看到探索和发展, 真不差一个星际
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发表于 2022-1-28 20:57 | 显示全部楼层
高龙 发表于 2022-1-27 18:20
《华尔街日报》在对动视暴雪CEO Bobby Kotick的采访文章中,透露了最初版本的星际争霸2自由之翼及主体部分 ...

上回我就回复过了,华尔街日报撤回了这篇报道,因为1亿美元成本是魔兽世界的
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发表于 2022-1-28 21:02 来自手机 | 显示全部楼层
Dreki 发表于 2022-1-28 20:41
我记得他说他是十年暴雪员工吧,往前推十年他进暴雪的时候星际2最开始的开发基本已经结束了,后面对游戏 ...

麦德三世一开始主要是搞引擎的,就是 SC2 和风暴的那个「起源引擎」,还对接搞过 AlphaStar,资历绝对不止就做做 SC2 这么简单,他也是 SC2 项目实际上的最后一个开发人员

诺娃战役做完之后,星际组的主要人员就剩美工、合作模式设计师以及平衡组,这些人加起来能有 20 个就不错了,从最后曝光的情况来看,连美工都跑光了,就一个临时工负责维护

从自由之翼到虚空之遗的战役质量以及编辑器逐渐成熟推测,人员只可能是越来越少,很多内容估计都是临时借调其他部门的人来搞,也是暴雪传统,像过场 CG 这块(虫群之心当年就号称最烧钱开场 CG )之类的,长期专门负责 SC2 开发和维护的人员可能确实不多
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发表于 2022-1-28 21:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 真实之影 于 2022-1-28 21:15 编辑
高龙 发表于 2022-1-28 10:30
好像水雷的RTS主框架及创意设计师(COH和DOW2)被逆行的酗酒毒驾女司机撞死了(他为了保护同乘的怀孕妻子 ...

什么鬼,你自己压根就没关注过开发访谈吧
杰伦在暗黑3之前采访说过入职暴雪时候从面试官到同事都是一票水雷熟人,水雷的设计师在COH2时候采访说过他们团队常规在100人上下,抵抗力量时候最多到150人,说白了就是抵抗力量以后水雷不少人被blz挖走了
而Brian Wood是12年去世的,COH2在2013年就上了,开发方向不可能有太大调整的
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发表于 2022-1-28 21:14 | 显示全部楼层
一坨争霸2该死 主要还是这个光头该死 这货只要还在就不会关注他们的游戏
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发表于 2022-1-28 21:32 来自手机 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2022-1-28 20:56
再补一嘴   RTS一直在发展  不差一个sc  不如说SC祸害业界居多.

当年机能局限搞小规模和微操还说得过去  ...

“祸害”论又来了……,市场经济大家各凭本事,也不知道怎么就能祸害业界了。
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发表于 2022-1-29 00:05 | 显示全部楼层
水雷也算了,c & c这帮人比如光头真的把星际2搞得乱的一逼。战役里神族母舰和雷神都可以在命令与征服战役里找到影子,真的是一招鲜吃遍业界了。真别搞第三次了。
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发表于 2022-1-29 00:43 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2022-1-28 20:56
再补一嘴   RTS一直在发展  不差一个sc  不如说SC祸害业界居多.

当年机能局限搞小规模和微操还说得过去  ...

把暴雪杀了倒逼rts精品化算了
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发表于 2022-1-29 02:34 | 显示全部楼层
又不是3A 25M USD 够了  
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发表于 2022-1-29 09:52 来自手机 | 显示全部楼层
冰巨人跟头哥有个啥关系

头哥在老莫汉的梦天堂呢

冰巨是tim morten牵头的工作室,暴雪放弃星际后最后的几个开发人员跳槽过去做骨干的,包括合作模式最后的设计师凯文董

—— 来自 realme RMX3366, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-1-29 10:08 | 显示全部楼层
一坨争霸2刚出的时候 感应塔妈妈船这种都出来了 还说不是C&C呢 要说rts祸害 C&C连sc都祸害了
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发表于 2022-1-29 12:32 | 显示全部楼层
Dreki 发表于 2022-1-28 20:41
我记得他说他是十年暴雪员工吧,往前推十年他进暴雪的时候星际2最开始的开发基本已经结束了,后面对游戏 ...

麦德三世18年离职,往前10年刚好是星际开发最忙的时候。
而且星际2维护就2个人啊,一个负责指挥官,一个负责平衡补丁,玩过的都知道
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发表于 2022-1-29 12:54 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-29 12:58 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-29 13:20 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-29 20:27 来自手机 | 显示全部楼层
实际上在他们这种还在项目早期的工作室,工资反而不用太高(都是短期不缺钱,工资靠发股票的),这点资金差不多够前五年了吧。倒是做出来的游戏有没有竞争力才是问题…
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