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楼主: 呆呆兽二号

[其他] RPG里面钱的常规获取手段,你认为怎么比较靠谱

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发表于 2022-1-16 11:00 | 显示全部楼层
呆呆兽二号 发表于 2022-1-16 01:59
如果剧情是固定的,岂不是就会出现囤积军火再倒卖的迅速来钱方式。

深渊传说就曾有过这种赚钱方式。
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发表于 2022-1-16 11:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-16 11:26 来自手机 | 显示全部楼层
现实里有最真实的经济系统,好玩吗
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发表于 2022-1-16 11:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-16 11:35 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2022-1-16 01:46
关于物价波动这个问题,我曾经思考过一些。
但是结论是,对于单机游戏来说,似乎很难做到比随机(或部分 ...

交易品有直接市场波动的也许只有大航海和太阁系列有所体现了
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发表于 2022-1-16 14:25 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-16 14:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 pansherry 于 2022-1-16 14:58 编辑

战斗直接获取,没有上限
我不在意也不需要所谓经济系统的真实性
啊说的是单机
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发表于 2022-1-16 15:09 | 显示全部楼层
1钱币算1负重、 主角团负重上限1000、 存银行不算负重、关键道具要2000个币或者特定任务道具交换。
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发表于 2022-1-16 15:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-16 15:39 | 显示全部楼层
黑魂这种钱就是经验值的就挺好
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发表于 2022-1-16 15:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-16 15:46 来自手机 | 显示全部楼层
捡卖偷赌,某些wrpg好像还能抢劫
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发表于 2022-1-16 15:49 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-16 16:08 | 显示全部楼层
半分宅 发表于 2022-1-16 06:42
RDR2倒是剧情任务赚钱为主。杀动物只掉素材,杀小喽啰掉的钱还不够子弹钱,剧情任务、支线任务和寻宝是主 ...

首先R星游戏都不是RPG主角实力也不太受钱影响,那些枪都是些许差别,更多拿来买衣服什么的了
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发表于 2022-1-16 16:17 | 显示全部楼层
半分宅 发表于 2022-1-16 06:42
RDR2倒是剧情任务赚钱为主。杀动物只掉素材,杀小喽啰掉的钱还不够子弹钱,剧情任务、支线任务和寻宝是主 ...

我最近在玩,也有问题,主角一直说自己需要钱,还和那个碧池说有钱就可以和她跑路
真寻完那些宝,加上主线的几次大劫案,钱肯定够了吧,也不弄个跑路结局
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发表于 2022-1-16 16:22 | 显示全部楼层
體育老師 发表于 2022-1-16 04:17
我最近在玩,也有问题,主角一直说自己需要钱,还和那个碧池说有钱就可以和她跑路
真寻完那些宝, ...

剧透:



钱早就够了,达奇这个懂王一直搞事停不下来,为了搞事而搞事。还有就是这帮人真的尝试过跑路海外,但是剧情杀发生海难了。

评分

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體育老師 + 1 思路广

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发表于 2022-1-16 16:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 水边井 于 2022-1-16 16:30 编辑

解决这个很简单,设计成只有人形怪会掉钱就行, 辐射(4除外)和老滚你也不能从动物身上扒钱出来是吧,除了龙以外,龙倒是可以理解成刚吃的人的残骸。辐射的问题在另一方面,就是0负重的瓶盖。或者直接废除金钱这个概念,换成魂游的灵魂也可以。
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发表于 2022-1-16 16:42 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-16 16:43 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-16 16:45 | 显示全部楼层
当存在素材这种东西的时候,另设置一个钱来卡玩家,其实真的没什么意思的,本质上都一样,钱等于是一个素材,不如没存在感
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发表于 2022-1-16 16:49 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2022-1-16 01:43
怪身上有钱,这种设定怎么想都TM很奇怪。
但是偏偏一旦接受了就不会质疑了。 ...

洛奇设定上弗魔族要复活BOSS,造金刚合金需要金子,所以**小小的弗魔族身上都带着金币
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发表于 2022-1-16 16:50 来自手机 | 显示全部楼层
在sfc上有个冷门RPG 拉普拉斯之魔,可能是是个移植作品,内容是招募一群人去鬼屋探险,里面打怪是不掉钱也不掉材料的,能获得钱的方法除了作任务外(但这个游戏并不是以任务为导向的,任务基本是一次性的不能反复刷的),还有就是卖鬼魂的照片,而能拍照片的职业只有记者,所以记者也就成了游戏中必备的职业。而拍的照片也有好坏,有些模糊甚至一团黑的就卖不出什么钱,而越稀有的怪的照片也越值钱,通常稀有怪都是boss,所以boss战就变成了其他队员都在奋力作战,而记者则拿出照相机对boss一顿猛拍,毕竟这游戏花钱的地方很多,子弹电池还有底片都是要补给的,升级技能也要花钱。
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发表于 2022-1-16 17:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 月夜凝雪 于 2022-1-16 17:52 编辑

当年魔力的设定就挺好,作为网游本身需要游戏币各种交易,但和其他网游不同的是打怪不会掉钱也不会掉装备,相对的会掉落除了卖给NPC换钱外没有其他任何作用的魔石,NPC只售卖最基础的新手装备,高级装备全靠玩家制造,素材主要靠采集,至今也没哪个网游的市场系统能做得比这个好的,
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 楼主| 发表于 2022-1-16 23:08 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-16 23:52 | 显示全部楼层
这东西最极端的模式不就是魔塔嘛,资源产出几乎完全固定,纯粹运筹的游戏。
然后宽松一点的代表其实就是各类肉鸽游戏的固定+浮动模式,大数定理基本保证了你能获得的资源虽然有浮动,但不会偏差太多,顶多在一个区间内浮动。
再宽松一点的就是各类RPG了,可以反复刷资源。

我个人喜欢可以刷的,因为不想费神去N周目做最优化了(老年人玩一周目通关很多时候都谢天谢地),轻松刷一刷通关完事。
但魔塔一类游戏总归是有一部分死忠的,以前我也喜欢玩,现在玩不动了。
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发表于 2022-1-17 00:05 来自手机 | 显示全部楼层
不见不散 发表于 2022-1-16 15:34
wow里只有人型怪才掉钱

----发送自 STAGE1 App for Android.

虽然是人形怪,但,雪人怪那种到底哪来的钱

—— 来自 Xiaomi M2006J10C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-1-17 00:46 | 显示全部楼层
三页了没人提mother。泥潭任谭失格。
Mother的钱都是你爸爸打到你账户上的。

另外塞尔达也没人提。一个游戏里获取货币最简单的途径是除草这怎么想都有够奇怪。

网游方面ro也是不掉钱的,全靠把战利品拿回去卖钱,尤其是有了商人这种二道贩子职业后更是使得市场出现了虚假繁荣。可惜经济没做好,这种模式下只会越来越通货膨胀。
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发表于 2022-1-17 00:49 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-17 10:39 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-17 10:42 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-17 10:48 | 显示全部楼层
发财就手 发表于 2022-1-17 10:42
我想知道有没有这类怪物掉不掉钱是看种类的游戏,只有打人类敌人(土匪 卫兵等)或特定的有智慧的人形野怪 ...

西方rpg多了去了,不如说这才是主流。
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发表于 2022-1-17 10:49 | 显示全部楼层
reficul 发表于 2022-1-16 09:34
脱裤子放屁罢了,怪直接掉装备没问题,为什么掉钱就不行?掉素材的话,为什么有的怪只掉翅膀,有的怪只掉肉 ...

应该是有分尸技能就每个怪都一样的翅膀和肉  除非是类似魔晶这样才是随机获取  
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发表于 2022-1-17 10:53 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-17 10:53 | 显示全部楼层
月夜凝雪 发表于 2022-1-17 00:05
虽然是人形怪,但,雪人怪那种到底哪来的钱

—— 来自 Xiaomi M2006J10C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v ...

坑杀"鱼雷"后获得
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发表于 2022-1-17 10:54 | 显示全部楼层
发财就手 发表于 2022-1-17 10:39
如果把掉武器的怪物设定成有智慧,人形且拿着那种武器战斗的就合理起来 ...

最大的问题  通用货币怪物拿了有什么用 又不能到人类这里消费
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发表于 2022-1-17 10:56 | 显示全部楼层
呆呆兽二号 发表于 2022-1-16 01:42
很多RPG钱都是打野怪直接掉吧,也有那种野怪不直接掉,但是野怪区域里地上会有不少能拿。 ...

野怪是人类的话也没什么大问题吧。
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发表于 2022-1-17 11:01 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-17 11:14 | 显示全部楼层
月夜凝雪 发表于 2022-1-16 17:49
当年魔力的设定就挺好,作为网游本身需要游戏币各种交易,但和其他网游不同的是打怪不会掉钱也不会掉装备, ...

魔力开箱子倒是有钱的
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发表于 2022-1-17 11:24 | 显示全部楼层
CRPG的偷NPC才是王道,最好不要有原罪2这种只能偷一次的恶心设定,奥秘这种每个NPC有反应值的不错。
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发表于 2022-1-17 11:37 | 显示全部楼层
直接掉钱的不就是相当于省掉了你再去卖素材这一步么,尤其是对于携带物品还有限的游戏来说,这是好文明
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