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[PC] 统计了点steam的中文游戏和中文评论

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发表于 2022-1-4 00:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 frankCC 于 2022-1-4 11:07 编辑

最近真的没什么游戏玩,在看完《双人成行》一半销量来自中国!Fares:我也有点懵逼 - 游戏论坛 - Stage1st - stage1/s1 游戏动漫论坛 (saraba1st.com)后,以及二柄也放了个冬促的粗略中文评论统计,于是决定自己动手统计一些个人比较感兴趣关于中文和中文评论的数据。

数据来源:steamdb top5000(包括还有人在线或者历史最高在线超过1000的游戏),区域为港区,在去掉锁区、下架以及简中评论数量<10的游戏后,共剩余3753款正式游戏以及19款测试服务器。


先说一下整体的情况,统计共73176809条评论,中文评论10867021条,占比14.85%,中文评论数大于1000的有1045款,大于5000的有349款,大于10000的游戏有191款,
中文评论数前20

说两个比较有意思的,
Draw & Guess,中文评论占比23750/24267,这个游戏可能是中文评论占比前50唯一的非国产游戏(还有个不知道是不是国产的I wanna be the Creator),完全靠国内直播火起来的游戏。
植物大战僵尸,虽然是一代经典,但80%的评论都来自2017年后,steam上线前几年,在线一直在3、400左右,但19年后暴增,这个月平均在线3600

然后是个人最感兴趣的了,就是中文评论的“严格”,

其实常去steam看评价的都会发现,虽然大家总是吐槽中文好评灌水严重但中文评价普遍比整体评价低,在3772款游戏中,中文好评低于英文有1288款,而且因为网络和外挂,高未必高多少,但低的,可能就低一大截。
中文评论数大于10000的游戏里,中文比整体评价高最多的5个游戏,

中文比整体评价低10%以上的游戏


然后就是中文情况,3753款游戏中,有中文的共1952款,简繁都有的956款,有简无繁的814款,有繁无简的182款,
各年中文情况占比

中文评论大于10000的游戏里有12款没官中。


关于这个统计,中文越来越多其实是意料之中的,真正让我诧异的是统计到的游戏数量,因为steamdb这个统计范围可以算是能出现在大众用户视野的游戏,2017年绿光取消,游戏数量开始膨胀,2021年发售了1W款游戏,steam在线对比2017年增加了近1000W,但统计到的游戏只比2016年多了15%,卷的吓人。

最后,就是所谓的“we need chinese”,这个结果很反常识
没错,没有中文的游戏整体依然低于整体好评,但却是远高于整体的中文好评率的,
自己能想到的理由大概就是虽然没中文导致评论中文玩家数锐减,从评论比例来看减少了2/3的销量,但也意味着入手的玩家都做好了心里准备,会了解的更深,真爱程度也可能更高,因此整体评价也高了,评论区里那几条“we need chinese”对整体的影响微乎其微,而且还有很多打好评的“we need chinese”。



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发表于 2022-1-4 01:25 | 显示全部楼层
有趣,要是有进一步的数据分析就更好了

关于发行游戏量的部分其实很正常,因为绿光本身的条件已经非常宽松了,还可以用作弊手段(用key拉票之类的)所以连绿光都过不去的游戏没了绿光制度该死也还是一样死

另一方面近年steam在线数的增长,除了近两年COVID-19的影响——也同时影响了游戏制作——外,整体上的增长肯定是有很大一部分来自国内的,这批新增玩家对游戏制作量的影响非常小,毕竟做游戏这事得有钱有闲

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-1-4 01:30 来自手机 | 显示全部楼层
很有趣的调查,楼主辛苦了。
看来在国区比较有知名度的游戏,国人玩家还是很爱写评测的。
我有一个猜测是,中文玩家总的来说还是更愿意去玩那些热门游戏,愿意去玩比较冷门的游戏的人占比是比较小的。不过由于中文玩家基数在这里,即使是非常小众的游戏也能看见零星的中文评测。
国区市场这么大(没被Q的话),那些肯出中文的独立游戏,销量的正面影响应该还是挺大的。
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发表于 2022-1-4 07:21 来自手机 | 显示全部楼层
不错,感谢楼主的调查,挺有意思的。
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发表于 2022-1-4 09:14 | 显示全部楼层
巫师3 只狼黑魂3这些中文评论占比这么高的吗?都超过95%了
鬼谷八荒能有10%以上的非中文评测我也是没想到的
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 楼主| 发表于 2022-1-4 09:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 frankCC 于 2022-1-4 09:20 编辑
Archi666 发表于 2022-1-4 09:14
巫师3 只狼黑魂3这些中文评论占比这么高的吗?都超过95%了
鬼谷八荒能有10%以上的非中文评测我也是没想到的 ...

那列指的是中文好评率,不是中文占比。
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发表于 2022-1-4 09:20 来自手机 | 显示全部楼层
Archi666 发表于 2022-1-4 09:14
巫师3 只狼黑魂3这些中文评论占比这么高的吗?都超过95%了
鬼谷八荒能有10%以上的非中文评测我也是没想到的 ...

那一列不是中文评论占比,是中文好评率吧

论坛助手,iPhone
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发表于 2022-1-4 10:04 来自手机 | 显示全部楼层
coh2除开游戏性的问题外,每次更新都会使得汉化补丁失效也是个原因吧,而且还不像p社游戏那样通过创意工坊比较容易的获得汉化更新

—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-1-4 10:09 | 显示全部楼层
辛苦啦!请问有没有国产游戏的中文评价比和好评比呀?最近看帖子比较关心国游
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发表于 2022-1-4 10:11 | 显示全部楼层
虽然大家都知道好评的“we need chinese”屁用没有
但我还是有点好奇当年差评“we need chinese”风潮对现在的中文率有没有实际帮助
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 楼主| 发表于 2022-1-4 10:48 | 显示全部楼层
solmyrli 发表于 2022-1-4 10:09
辛苦啦!请问有没有国产游戏的中文评价比和好评比呀?最近看帖子比较关心国游 ...

呃,直接的没有,有个间接的方法,看中文评论占比就行,
前150估计有140个都是国产的......当然这种方法统计不到那些走出去的游戏(戴森球占比63.46%,波西亚时光占比43.67%),
绝大部分国产游戏的消费者还都是国内文化圈,走出去的屈指可数。

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发表于 2022-1-4 10:58 | 显示全部楼层
JasonBourne 发表于 2022-1-4 10:11
虽然大家都知道好评的“we need chinese”屁用没有
但我还是有点好奇当年差评“we need chinese”风 ...

我觉得总体来说还是有用的。
首先能评价代表买了,而实打实的收入肯定是厂商决定是否本地化的重要因素。
而通过一些厂商包括Valve自己的反应来看,差评多了他们肯定是能关注到的。
用极限思维来讲,如果从来都没有人发声,那么厂商主动添加中文的能有几家呢?
所以我觉得是有用的。
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发表于 2022-1-4 11:02 来自手机 | 显示全部楼层
还有人觉得无中文差评惹得友邦惊诧,给洋大人添蘑菇了呢

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

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发表于 2022-1-4 11:06 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-4 11:07 | 显示全部楼层
JasonBourne 发表于 2022-1-4 10:11
虽然大家都知道好评的“we need chinese”屁用没有
但我还是有点好奇当年差评“we need chinese”风 ...

如果开发者瞎的话那肯定是没有帮助的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-1-4 11:09 来自手机 | 显示全部楼层
差评轰炸是应该被当成带攻击性的胁迫行为的,你说人民币用户在steam消费能力上升带来良性循环的猜测我觉得有道理,但是差评轰炸…换我直接学konami锁区了好吧。

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发表于 2022-1-4 11:13 来自手机 | 显示全部楼层
前二十的评论,其实我比较关心那些热门游戏中文评论占比是多少

—— 来自 samsung SM-G9700, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-1-4 11:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 sssacpgdr 于 2022-1-4 11:20 编辑
920619lqy 发表于 2022-1-4 11:09
差评轰炸是应该被当成带攻击性的胁迫行为的,你说人民币用户在steam消费能力上升带来良性循环的猜测我觉得 ...

要是真有这么傲慢的开发商,锁了就锁了呗,玩家还要给你当孙子不成?
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发表于 2022-1-4 11:19 | 显示全部楼层
jy000129 发表于 2022-1-4 11:02
还有人觉得无中文差评惹得友邦惊诧,给洋大人添蘑菇了呢

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Ne ...

楼里就有人觉得这样差评,给了厂商多大委屈,站在厂商的角度要求锁国区呢,孝死了好吧
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 楼主| 发表于 2022-1-4 11:21 | 显示全部楼层
旧梦囚心 发表于 2022-1-4 11:13
前二十的评论,其实我比较关心那些热门游戏中文评论占比是多少

—— 来自 samsung SM-G9700, Andro ...


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发表于 2022-1-4 11:22 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2022-1-4 11:23 编辑
JasonBourne 发表于 2022-1-4 10:11
虽然大家都知道好评的“we need chinese”屁用没有
但我还是有点好奇当年差评“we need chinese”风 ...

当年差评轰炸的是因为厂商自己贱,承诺了又不履行,大部分steam用户也没这么傻逼平白无故去刷这个。


—— 来自 OPPO PCLM10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-1-4 11:22 | 显示全部楼层
920619lqy 发表于 2022-1-4 11:09
差评轰炸是应该被当成带攻击性的胁迫行为的,你说人民币用户在steam消费能力上升带来良性循环的猜测我觉得 ...

锁啊,铁定决心不赚中文市场的钱那至少也是条汉子
可惜大部分制作者的骨头看起来没这么硬

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-1-4 11:27 | 显示全部楼层
JasonBourne 发表于 2022-1-4 10:11
虽然大家都知道好评的“we need chinese”屁用没有
但我还是有点好奇当年差评“we need chinese”风 ...


  非常有帮助,2017-2018年初是WNC运动最火的一年

  你看看楼主的统计,

  2017年非中文游戏44.56%,2018年就变成27.68%了
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发表于 2022-1-4 11:28 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-4 11:36 | 显示全部楼层

    对了,关于国区销量,

  现在最靠谱的统计大概是小黑盒的玩家数量

    无数次证明国区销量大概是小黑盒玩家数量乘以2.5-3左右

   比如双人成行官方说大陆玩家大概150W,小黑盒玩家数量是50万

  这种例子比比皆是
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发表于 2022-1-4 11:40 来自手机 | 显示全部楼层
sssacpgdr 发表于 2022-1-3 21:17
要是真有这么傲慢的开发商,锁了就锁了呗,玩家还要给你当孙子不成?

本地化是要成本的,最终能决定做不做本地化的主要动力应该是“做了能不能多赚钱”,所以capcom的生化危机/怪物猎人这种头牌系列,以及鬼泣这种次一级的招牌系列最近几年的新作都会做十种以上语言的翻译甚至还有三种以上配音。但是逆转裁判123就只做了6种(繁简中算一起了,虽然大概是找了两家不同的本地化做的,得算两份成本)大逆转12更是只有英文,哪怕剧情不敏感的欧洲地区,法德意西葡(巴西)俄等生化/猛汉系列肯定会做的本地化都没了,原因只能是做了不赚钱,哪怕社区里依然有欧洲非英语用户要求本地化都没用。所以我说能促成本地化的最重要原因应该是购买力,或者说是发行方对地区用户的销量期望。最近几年带中文的游戏多了应该归功于正版消费者群体的增加,才有了发售时自带中文或者后续更新(自制/机翻/社区mod)的各种大小游戏。
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 楼主| 发表于 2022-1-4 11:41 | 显示全部楼层
白昼梦 发表于 2022-1-4 11:28
你拿双人成行当引子,倒是把双人成行数据列出来啊


你要的双人成行,中文占比53%,算上主机比例会减少,符合josef说的接近50%的玩家。
而且顺着双人成行还发现一个有意思的,2K系列,pc上国内用户占比奇高,骂的也更狠,真正的口嫌体正直了属于是。

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发表于 2022-1-4 11:47 来自手机 | 显示全部楼层
frankCC 发表于 2022-1-3 21:41
你要的双人成行,中文占比53%,算上主机比例会减少,符合josef说的接近50%的玩家。
而且顺着双人成行还 ...

球类游戏生态和一般游戏不一样吧
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发表于 2022-1-4 11:47 | 显示全部楼层
920619lqy 发表于 2022-1-4 11:40
本地化是要成本的,最终能决定做不做本地化的主要动力应该是“做了能不能多赚钱”,所以capcom的生化危机 ...


   所以才有WNC运动啊,我们买了,我们差评,我们给FM好评率降到了25%左右

   厂商要是觉得一个游戏,你觉得没销量的地区能把好评率拉到25%,你还觉得中文没销量

  那这种厂商还是赶紧锁区吧
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发表于 2022-1-4 11:47 来自手机 | 显示全部楼层

只狼和黑魂3咋没了,只狼的国区销量应该不低吧。

—— 来自 samsung SM-G9700, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-1-4 11:56 来自手机 | 显示全部楼层
你好s1 发表于 2022-1-3 21:47
所以才有WNC运动啊,我们买了,我们差评,我们给FM好评率降到了25%左右

   厂商要是觉得一个游戏, ...

说到这里我想到的一个问题是,2017年时steam中国玩家中的精俄(以及其他低价区)比例高不高,单纯的后台销量数据是否不能反映地区购买力,而必须通过评价系统来体现。(虽然我觉得跨低价区的总归是少数人,那时候的国区推荐价格也比现在低)
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发表于 2022-1-4 12:07 | 显示全部楼层
归根结底,只要底子够硬,中文差评就无大影响
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发表于 2022-1-4 13:41 | 显示全部楼层
楼主能不能做一个独立游戏,或者说做一个国产独立游戏的统计数据呢?
毕竟这个榜单更多的是热门大型游戏,我想国内的个人独立开发者们,更关心这次steam被墙之后的实际影响,看看之前独立游戏的中文评价比率,也大致可以知道国内玩家的销量占比了
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发表于 2022-1-4 14:31 | 显示全部楼层
关于最后一点,非母语游戏其实多少有点儿“盲人摸象+半懂不懂导致的朦胧美”的味道

典型就是八方旅人,没出中文之前甚至有趁机炒作所谓八级旅人的和尬吹剧情的
中文一出之后,尬吹的马上变少了
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发表于 2022-1-4 14:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-4 15:01 来自手机 | 显示全部楼层
毛利提督 发表于 2022-1-4 14:31
关于最后一点,非母语游戏其实多少有点儿“盲人摸象+半懂不懂导致的朦胧美”的味道

典型就是八方旅人,没 ...

?倒是不少汉化会把原本平平无奇甚至俗不可耐的台本搞得平增逼格吧
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发表于 2022-1-4 15:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 Chia 于 2022-1-4 15:23 编辑
毛利提督 发表于 2022-1-4 14:31
关于最后一点,非母语游戏其实多少有点儿“盲人摸象+半懂不懂导致的朦胧美”的味道

典型就是八方旅人,没 ...

门槛越高,价格越高,纯度越高。

当然你说的也是对的。
半懂不懂是一种天然的碎片叙事。查生词过程则有个嗑瓜子式的正反馈。
更明显的还是梗。日文的谐音梗、政治梗真的low到爆炸,不妨碍有人喜欢有人吹。换成中文是肯定要捏鼻子的。
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发表于 2022-1-4 15:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 deadpeople 于 2022-1-4 15:26 编辑

不管是什么领域,距离总能产生美
最后还是要感叹一下现在标配官中的趋势实在是几十年前不敢想象的

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书山有路诚为径 + 1 16年都不敢想

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发表于 2022-1-4 15:36 | 显示全部楼层
deadpeople 发表于 2022-1-4 15:25
不管是什么领域,距离总能产生美
最后还是要感叹一下现在标配官中的趋势实在是几十年前不敢想象的
...

标配官中是steam最大的功劳.
不过未来会如何就不好说了.毕竟steam如果真被封了,大厂可能依然还会继续出官中,但中小开发商以及独立制作者们,做官中的动力就大概率存疑了
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发表于 2022-1-4 17:33 | 显示全部楼层
920619lqy 发表于 2022-1-4 11:09
差评轰炸是应该被当成带攻击性的胁迫行为的,你说人民币用户在steam消费能力上升带来良性循环的猜测我觉得 ...

叛逆少年是吧

—— 来自 S1Fun
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