本帖最后由 LiberaMe 于 2021-12-24 00:08 编辑
近日,《双人成行》的制作人Josef Fares和《脑航员2》创意总监Tim Schafer一同做客了MinnMax节目,采访中聊到了制作平台游戏的小细节,以及独立游戏的利弊等话题
游戏发售前他们甚至还在担心怎么向大众说明《双人成行》是一款怎样的游戏,他们做了游戏的预告,但也没能太吸引到大家的注意力,甚至比上一款作品《逃出生天》宣传片的播放量还低
其中特别提到了《双人成行》这款游戏在中国的知名度,制作人Josef Fares表示,《双人成行》的销量有半数为来自于中国的玩家所贡献,对于自己的游戏在天朝如此受欢迎的主要原因为何,他也有些懵逼,工作室的其他人认为,可能《双人成行》是一款没有氪金的纯粹双人合作游戏,非常适合家庭和伴侣同乐,同时游戏不仅有明亮鲜快老少咸宜的画面风格,也有着给成人以启迪的内涵余韵
同时参与采访的 Double Fine工作室(以开发脑航员系列著称)创始人Tim Schafer在对此惊讶之余,还向 Fares 询问了游戏中文本地化的事宜
随后Schafer表示自己之前没有专门研究过相关销量的数字,不过或许做了本地化的话(销量)会表现得更好一些
https://youtu.be/6CJ3VcqTPWs?t=2369
(视频 39:30 处)
Josef Fares: ... I think almost half of our player base is in China for some reason i don&apost know...
Tim Schafer: Really?
Tim Schafer 对此也表示惊讶,还主动询问本地化相关(Did you localized in China?),Josef Fares 回复是做了字幕本地化(We have...uh the subtitles in China I think)
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