找回密码
 立即注册
搜索
楼主: Piano-Forest

[多平台] 铃空游戏作品《昭和米国物语》PV2公开,2025年发售,登录PS5/PC平台

  [复制链接]
     
发表于 2024-11-14 21:36 | 显示全部楼层
不过这么一想,回忆起小时候的动画,欧美系能称作标志性的元素好像除了美国国旗牛仔汽车外的东西是很少,日本能有一大堆
回复

使用道具 举报

发表于 2024-11-14 22:48 来自手机 | 显示全部楼层
xiaoleirei 发表于 2024-11-8 16:12
怎么区分输出中国文化,还是代工他国文化?跨国合作很普遍的现在,投资人/发行人、公司高层、导演、设计 ...

我觉得就是“中国游戏味儿”。可能等这样的国产游戏多了,就慢慢能看见“中国游戏味儿”的游戏都有什么类似的主题了。
打个比方就是JRPG其实很难精确定义,但你一看到一个JRPG就能觉得“就是这个J味儿”。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-15 01:58 | 显示全部楼层
ysn132 发表于 2024-11-14 20:49
我的意思就是美日两边文化印象准确度完全就不是一个水准的,日本这边是认真做的,美国这边很水 ...

我比主创小一点点,我给你回忆下我脑子里8、90年代的美国作品

星球大战(麦克瑞一号)、战神金刚、变形金刚、忍者神龟、神探加吉特、非凡战士希瑞、布雷斯塔警长、小神龙俱乐部那一堆
神探亨特、霹雳游侠、机器战警、星球大战(我是你爹)、捉鬼敢死队、小鬼当家、里夫版超人电影、基顿版蝙蝠侠电影

差不多就这样吧
你要说独特性那确实没有日本那边多
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-15 05:36 来自手机 | 显示全部楼层
王留美 发表于 2024-11-15 01:58
我比主创小一点点,我给你回忆下我脑子里8、90年代的美国作品

星球大战(麦克瑞一号)、战神金刚、变形 ...

主要那时候美国作品自己也受日本文化辐射,太空堡垒战神金刚这种再剪辑,powerranger哥斯拉这种翻拍,忍者神龟空手道小子这种文化挪用

—— 来自 鹅球 v3.3.92
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-15 07:27 来自手机 | 显示全部楼层
杉田悠一 发表于 2024-11-15 05:36
主要那时候美国作品自己也受日本文化辐射,太空堡垒战神金刚这种再剪辑,powerranger哥斯拉这种翻拍,忍 ...

实际上是日本受美国影响更多,比如星战,比如最早的"特摄"其实是金刚
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-18 13:47 | 显示全部楼层
《昭和米国物语》制作人罗翔宇分享游戏最新情报

https://www.bilibili.com/video/BV19sUkYiE5G/

45分钟,有很多新内容
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-18 14:49 | 显示全部楼层
玖羽 发表于 2024-11-18 13:47
《昭和米国物语》制作人罗翔宇分享游戏最新情报

https://www.bilibili.com/video/BV19sUkYiE5G/

知道他们要参展就在等着这个了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-18 15:14 | 显示全部楼层
开车有80年代音乐听,不知道买了多少版权
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-18 16:46 | 显示全部楼层
玖羽 发表于 2024-11-18 13:47
《昭和米国物语》制作人罗翔宇分享游戏最新情报

https://www.bilibili.com/video/BV19sUkYiE5G/

他这个讲的也太细致了,一般游戏视频或者截图里面的细节,官方都不解释的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-18 17:38 | 显示全部楼层
按游戏设定脑补了一下国产如龙,只想说:请加大游戏内的乐子力度
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-19 14:08 | 显示全部楼层
PV里到处都是风车,这玩意既不昭和也不米国,出镜率这么高,会不会是跟主线有关?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-19 14:12 | 显示全部楼层
猫老大果然很有趣
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-20 21:29 | 显示全部楼层
罗翔宇:现在是中国单机最好的时代

https://weibo.com/ttarticle/x/m/show#/id=2309405102184093057417&_wb_client_=1
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2024-11-21 08:18 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-21 11:27 | 显示全部楼层
巴特爱素子 发表于 2024-11-21 08:18
说是日本作品,一查到处是美国文化,F14大猫,摇滚乐,变形金刚汽车文化、美式战机,哥斯拉的原型是怪物 ...

表现形式还是区别挺大的,日本人太原作粉碎机了,美国人就不会融梗,什么玩意创作都直愣愣嗯融
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-21 11:30 | 显示全部楼层
噱头是够了,剩下的还是要看质量
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-21 11:31 | 显示全部楼层
发布会他说没有人提到的我看某些up也都提到过啊
自搜力度还是不够啊需要批评
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-21 11:37 | 显示全部楼层
看他在WEPLAY说的会有试玩,不知道是网上公开发DEMO还是只有线下试玩甚至只有媒体闭门试玩。但目前还没有任何的实机流程演示,目前两个PV其实更像MV,看起来挺好看的,我就怕玩起来没有PV的那股味儿
回复

使用道具 举报

发表于 2024-11-21 16:26 | 显示全部楼层
日本在媒体中的形象实际上主要是八十年代和九十年代的汇总,各种古怪的科技产品,人们在公寓/公司各种奔波,经典的日式笑话/人设,之前和之后的时代要素并不多。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-21 16:46 | 显示全部楼层
很多例子已经证明小公司还是别搞线上试玩了,各种解包的不可测风险太大了
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2024-12-19 00:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2024-12-19 14:27 编辑

『昭和米国物語』この怪作は80年代とガオガイガーを愛した中国生まれオタクからのラブレターだ
https://www.famitsu.com/article/202412/26090

昭和66年、日本はアメリカを経済支配した……なぜこんなことに? 生みの親の証言でわかった日本文化オマージュ熱の正体。突っ込みどころ満載のグレートデリシャスな画像も解禁。


评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
真田安房守 + 2

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-12-19 00:21 | 显示全部楼层

怎么又在日本那边搞独占情报
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-12-19 09:27 来自手机 | 显示全部楼层
大将军是美式英雄加日式中二病
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-12-19 09:42 | 显示全部楼层

我都不敢想这节奏被国内的营销号带一下能有多大。

给日本的一封情书?某些“爱国KOL”的流量估计能吃到游戏发售。
回复

使用道具 举报

发表于 2024-12-19 10:00 来自手机 | 显示全部楼层
大喇叭花田 发表于 2024-12-19 09:42
我都不敢想这节奏被国内的营销号带一下能有多大。

给日本的一封情书?某些“爱国KOL”的流量估计能吃到 ...

吃到饱就吃到饱呗,黑猴风波还没看明白么

另外,的确是“一封情书”,80后应该能明白。说什么黑都是调侃
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-12-19 10:13 | 显示全部楼层
redsouris 发表于 2024-12-19 09:27
大将军是美式英雄加日式中二病

正好对上祖国人的形象,没有违和
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-12-19 10:21 | 显示全部楼层
才发现那摩托车的名字是I LOVE U的日文音译,太对味儿了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-12-19 10:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 a317216007 于 2024-12-19 10:23 编辑

目前这游戏展示出来的内容经过日本文化全面强势输出的年代才知道的,内容之细感情之深突出一个考究,“假装”说是“文化拱火”没人信的,情书才是正经评价,当然,是对日本的情书还是本质对那个年代的青春的情书另说
另外这种输出也是接受输出一方的文化经历的一环,侧面说是用别国文化讲好自己的故事也没啥问题就是了,都是事实的一部分

哪像21世纪后日本文化有效输出的就剩二次元内容了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-12-19 10:25 | 显示全部楼层
我勒个皮笑肉不笑的亨超

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-12-19 10:32 来自手机 | 显示全部楼层
制作人这墨镜造型,你说他是世嘉或者阿特拉斯会社的我都能信,哈哈。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-12-19 11:04 | 显示全部楼层
我寻思拿国内历史带节奏的时候不都是厚古薄今最后为了发反思券吗,怎么国籍一换就不会带了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-12-19 11:10 | 显示全部楼层
其实也不能说情书吧,墓志铭更合适点,纪念我死去的青春这种意思的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-12-19 11:15 | 显示全部楼层
弗兰秀秀 发表于 2024-12-19 11:10
其实也不能说情书吧,墓志铭更合适点,纪念我死去的青春这种意思的

当媒体已经打出了“给日本的情书”这几个字,不管他实际上是什么,他就已经是了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-12-19 12:36 | 显示全部楼层
其实就算真心实意给日本情书也能接受,只要游戏好玩大卖,让中国人当日本文化的意见领袖也挺艺术的,虽然这样一来肯定会挨骂。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2024-12-19 13:43 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-12-19 14:12 | 显示全部楼层
https://www.famitsu.com/article/202412/26090
完整版

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-12-19 19:10 | 显示全部楼层
《昭和美国物语》采访。昭和66年,日本经济支配了美国。从80年代和《勇者王ガオガイガー》深深爱上的中国出生御宅族的情书【首次公开的图片也充满看点】
2024年12月19日12:00

2022年发布的中国出生游戏《昭和美国物语》一度成为话题。

设定为“昭和66年,日本凭借强大的经济力量将美国变为经济殖民地”,这个震撼的世界观,以及那些虽然奇异但充满日本文化尊敬的场景,再加上大事MAN兄弟乐团的《それが大事》旋律的搭配,产生了一种奇异的氛围。这种氛围很快让全球,尤其是日本的游戏迷着迷。目前,游戏宣布将在PS5和PC(Steam)上发售。

之后,经历一段时间的沉默,最新信息公开,发售日期定为2025年。NEKCOM GAMES再次积极发布《昭和美国物语》的相关信息,并独家在《ファミ通》上先行公开了7张新视觉图。对此,喜悦的《ファミ通》决定进行开发制作人的采访。第一个问题是:

“为什么会变成这样?”

从“《昭和美国物语》到底是什么”的基本问题,到游戏系统、7张新视觉图的深入探讨,甚至涉及到《黑神话:悟空》的成功带动中国游戏行业的现状,采访内容涵盖多个方面。一个多小时的对话,兼具“异文化的感觉”和“御宅族的热情”,值得细细品味。

另外,采访中还提到了最新的游戏预告片内容。如果你还没有看过,建议在继续阅读前观看下方视频。

**罗翔宇(罗 しょうう)**
NEKCOM GAMES CEO。《昭和美国物语》制作人、总导演。文中简称为罗。

**为什么会变成这样?**

——重新观看《昭和美国物语》的最新预告片后,这究竟是一个什么样的游戏呢?

**罗:**

让我一步一步解释(笑)。我们是80年代出生的,那时的中国正从世界各地进口各种内容,尤其是日本和美国是其中的核心。那个时期日本和中国的关系特别好,所以当时的比例大约是日本占七成,美国占三成。

在这样的环境下成长,我们想制作一款从不同视角融合多种文化的游戏。同时,也想将小时候的回忆做一些创意性地呈现给大家。于是,《昭和美国物语》就诞生了。

——这个预告片中,“钻头”显得特别突出。我首先联想到的是《天元突破红莲之眼》,这个联想是正确的吗?

**罗:**

那个钻头的灵感来源其实是《ゲッターロボ》系列中的“ゲッター2”。另外,虽然它不是80年代的作品,但《勇者王ガオガイガー》中的“ブロウクンマグナム”也是一个影响因素。70年代、80年代、90年代,甚至2000年代的机器人动画中都会出现钻头。

我们的开发团队中也有90年代出生的年轻成员,当我告诉他们要做钻头时,他们也会融入自己看过的作品风格。但我不觉得这是错的。无论时代如何,钻头是“男人的浪漫”。如果能突破天际,那就应当突破时代。

——看来开发团队中有很多喜欢机器人动画的人呢。能问一下罗先生最喜欢的作品是什么吗?

**罗:**

《魔神Z》也好,《高达》这类的现实系作品也好,我最喜欢的还是《勇者王ガオガイガー》!

——了解那部动画的热血情感的人真是值得信赖。

**罗:**

70年代后,日本的文化开始出口到海外,这种“文化种子”开始在全球发芽。比如菲律宾制作的《ボルテスV レガシー》,这些作品之所以有别于日本本土作品,正是因为它们是在不同的文化背景下诠释日本文化的。

——也许我们正在见证“30到40年伏笔回收”的过程呢!结果,融入日本文化的设定获得了日本用户的广泛喜爱,这种反应是有意为之的吗?

**罗:**

我每年都会在东京游戏展上看到日本用户的反应,但我并没有完全能够理解他们的心情。然而,如果我们中国人对日本文化的理解与创作让日本玩家感到新鲜,那我也很高兴(笑)。实际上,在开发过程中,我对玩家的反应也充满期待。

我在我的御宅人生中也曾多次有过“原来我喜欢的那部作品的灵感来源竟是这个”的“发现”时刻,我认为这种喜悦感对于所有热衷日本文化的人来说,都是共通的。《昭和美国物语》的预告片中,也许有些玩家感受到了一种“原来有这样的人,竟然受到这个作品的影响!”的喜悦。

**疯狂的(看起来像是)“日本的美国侵略”是从泡沫时期的报道中获得灵感,并逻辑性地构建的**

——关于虚构的昭和66年这个时代设定,能否请您说明一下原因?

**罗:**

66年的设定,是为了让人一眼就知道这是一个虚构的世界,同时也是为了表现一个没有泡沫破裂、日本经济进一步繁荣的世界。

——即使泡沫持续下去,资本力量让日本支配美国的想法也让人感到惊讶。

**罗:**

这种想法的根源来自我小时候的新闻节目。当时在解说日本的地价,内容是“(泡沫时期的)东京山手线内的土地就能买下整个美国”。不知道这是否属实,但当时的内容足够震撼,深深印在我的脑海中。对财富的盲目信仰成为了这个游戏昭和66年的实际力量。

另外,现实中日本受到美国文化的巨大影响,但如果日本在经济上超越了美国,反过来美国也会对日本产生巨大影响。基于这样的假设,我们构建了游戏的世界观。

——听了您的话,我有点震惊。在日本,随处可见用英语写的招牌,却从未觉得“奇怪”。《昭和美国物语》中充满日语的美国让人觉得“怪异”,但这可能只是日本当前所处的状况角色颠倒而已,对吧?

**罗:**

可能是反过来了…。

——(笑)。为什么选择大事MAN兄弟乐团的《それが大事》作为主题曲?

**罗:**

《それが大事》是在泡沫破裂、日本人民失去活力的时候,依然唱着“肯定会有好事发生”的积极心情的歌曲。我认为这与游戏的主题非常契合。

——如果是动作游戏,是否有考虑使用更激烈的曲子,比如更能让人热血沸腾的战斗音乐?

**罗:**

没有。我们采用的是所谓“反差的有趣”这种想法。如果用三个词来表达《昭和美国物语》的元素,那就是喜剧、暴力、浪漫。我认为像《それが大事》这样的曲子比直接用激烈的战斗音乐更能表达这三个元素。

——感觉这有点像《辐射》系列的演出。虽然场面冷酷,但背景却播放着老式温馨的音乐。

**罗:**

没错。而且事实上,除了《それが大事》和在最新预告片前半部分使用的童谣《もしも明日が》之外,我们还收录了其他当时的回忆歌曲。还不能透露(笑)。

——我很想知道都有哪些歌曲被收录了……!

**罗:**

敬请期待!

**类型是RPG。半开放世界,载具,公路电影,确定的Z级暴力表现……略微揭示的游戏设计**

——我大致理解了为什么会有这样的世界观。但我还是不太清楚这到底是什么样的游戏(笑)。这到底是怎样的一款游戏?

**罗:**

可能看起来像是动作游戏,但按照我们的定义,这是RPG。地图是半开放世界(※),有主线故事,但也有大量的支线任务和隐藏要素。我们最希望大家享受的是故事和探索。

※半开放世界是指采用了类似开放世界的广阔地图,但并非完全开放世界的游戏。也有称为“半开放世界”、“准开放世界”等。

——主角的基地将成为房车。在探索中,玩家是否可以自行操作驾驶这个房车?还是说,房车只是作为选择地图的工具,实际操作的是预告片中出现的摩托车等?

**罗:**

房车和摩托车,玩家都可以自行操作。除此之外,还有自行车和其他尚未透露的载具,作为可玩载具提供。

——在最新预告片的影像中,如果有游戏系统方面的亮点,请告诉我们。

**罗:**

这次的宣传视频希望大家关注的是战斗循环。包括普通攻击、闪避、技能,以及满足条件后可以释放的必杀技。另外,可能不太容易察觉,但非常丰富的武器也是一个亮点。游戏本篇中武器种类就有两位数,每种武器都有独特的动作进行攻击。

此外,关于我们在暴力表现上追求到什么程度,我相信游戏粉丝们也很关心,所以在这方面我们没有妥协,尽全力制作。

——在全球发布时,可能有些国家对暴力表现比较严格,《昭和美国物语》在这方面是否没问题?

**罗:**

综合考虑后,计划在游戏内的设置中调整出血等暴力的激烈程度。

——是否可以在所有国家以相同的表现形式发布?

**罗:**

会努力做到的。我觉得在日本几乎确定会被评为Z级!(笑)

——对于年轻的《昭和美国物语》粉丝来说,可能需要等到18岁才能玩吧。游戏进程上,是以房车为基地,游历美国各地,像公路电影的形式吗?

**罗:**

肯定是公路电影。不过,从美国的哪里开始,到哪里结束,还是秘密。另外,作为影响之一,昆汀·塔伦蒂诺导演的《从黄昏到黎明》也是一个重要影响。这部电影也是以公路电影的形式开始的,但我喜欢中途遇到各种异变和意外的情节,受到了这些创意的很大影响。

**《ファミ通》独家先行公开视觉图大胆解读!成为“大将军”原型的是超级极致美味奇妙炸弹的那个男人**

——接下来,我想听听您对新公开的视觉图的看法。首先,这个看起来像是《美国队长》和《北斗神拳》的拳四郎混合的人物,真是让人无法忽视。

**罗:**

他被称为“大将军”。在最新预告片中也有少量出场。目前能说的是,他是一个非常强大的角色。

作为构思,我们希望将美漫英雄与日本的中二风格混合在一起。确实有点像拳四郎,也喜欢《北斗神拳》,但直接的原型是佐藤正先生的漫画《燃える!お兄さん》中的角色洛基。

——洛基!超级极致美味奇妙炸弹的那位吗!

**罗:**

是的!这个大将军的设计是从100多个方案中精选出来的。它是一个充满敬意和执着的角色。

——没想到在令和的新作采访中会提到《燃える!お兄さん》。也有Famicom的游戏呢。虽然是动作游戏,但突然变成RPG的那种。这样跳跃性的设计让人对未被采纳的设计也很感兴趣呢。

**罗:**

我真希望《ファミ通》编辑部能制作设定资料集,并将其公之于众。

——(笑)。下一个视觉图是这辆摩托车也很厉害呢……“喧嘩上等”、“爱罗武勇(a-i-ra-bu-yū)”。

**罗:**

这辆摩托车反映了对日本暴走族的积极形象。可以说是类似《湘南纯爱组!》的风格。游戏中出现的摩托车颜色有各种不同的变化,作为收藏元素让大家享受收集的乐趣。

——“爱罗武勇”旁边小字写着……“一生中只爱一个人”(笑)。美国产的摩托车加上日本暴走族风格的改装,象征了这个游戏的世界观。

**罗:**

我在《Dr.斯兰普》中首次形成了对暴走族摩托车的印象,但没想到那辆摩托车的原型是美国制造的。这是我第一次知道。说起来确实如此,我们就这样决定吧。

——那就好。从这里开始的两张图是主角的基地——房车的内部吗?

**罗:**

是的。放在架子上的东西都是可以在游戏中捡到的收藏元素。在最新预告片中出现的类似Famicom的游戏(大约视频的48秒开始)也是,你捡到后可以在这里玩。

——这里有类似游戏机和卡带的东西。游戏内的小游戏有多少种可以玩呢?

**罗:**

准备了“相当数量”的。请期待。

——昭和时期的各种家电也很可爱呢。炊饭器旁边,下面部分是蓝色的是什么?

**罗:**

这是刨冰机。

——原来如此。这些家电也是在80年代左右从日本进口到中国,成为罗先生他们身边的东西吗?

**罗:**

没错。参考了我小时候拍的全家福中出现的家电,绘制了这些图形。

——这边的摇摇乐机是机器人形象。后面似乎有出食物的自动售货机。这个是游戏中访问的城市一角的形象吗?

**罗:**

是的。不过,不是普通的背景,而是可以互动的,投入硬币后会有奖品出来。这也是收藏元素之一。

——还有载具上的钻头。侧面写着“红莲快车”。这辆载具上的钻头在游戏中也能使用吗?

**罗:**

那也是秘密。不过,这辆车也可以在一定程度上自由定制。

——果然想用它冲进僵尸群吧。最后一张视觉图又是在房车内,但外面可以看到“NEO YOKOHAMA”的字样。曾经是好莱坞的地方,被横滨占领了。

**罗:**

这样的命名源自某种构思。美国实际存在的“纽约”、“新奥尔良”等地名,是欧洲移民带到美国的,给自己故乡的地名加上“新”的前缀。我们也采用了类似的ニュアンス。

但考虑到这些案例,在日本的情况下,在自己的国家内命名“新横滨”或“新大阪”有点奇怪。当我完成游戏设定后,第一次访问新横滨时,对这个名字感到惊讶。“哇!居然有这样的地名!?”因为在中国人的感觉中,国内不会有“新北京”或“新上海”这样的地名(笑)。

——说起来!这可能是日本特有的感觉。这样所有的新视觉图都已经展示完毕了,每一张都有许多值得吐槽的地方,真是太棒了……啊,最后一张图左边的地图和游戏进程有关系吗?

**罗:**

那就当没看到吧(笑)。如果大家能展开各种想象,我会很高兴的。

《黑神话:悟空》的成功,以及《昭和美国物语》。中国游戏行业的快速进击还未结束!?

——前几天,在英国的“Golden Joystick Awards 2024”(※)上,中国的大作动作RPG《黑神话:悟空》获得了年度终极游戏奖。作为同样的中国开发者,您对此有何感想?

※“The Game Awards(TGA)”、“D.I.C.E. Awards”、“Game Developers Choice Awards(GDC Awards)”并列为“世界四大权威奖项”之一。

**罗:**

直到不久前,中国主要作为全球消费类游戏的外包开发者。包括AAA规模的标题,承担了开发过程中的各种部分,拥有许多熟练的人员。因此,结合这些经验,我们具备了制作一款大型游戏的技术。虽然过去主要参与手机游戏开发,但也有许多创作者希望追求更好的游戏体验。

他们(国外的人)只是不了解而已。我们没有机会向世界解释,这也是没办法的事。如果人们认为“中国的游戏公司只做手机游戏,对消费类游戏不感兴趣”,那是误解。

面向消费类和PC的原创标题,将由在外包等过程中积累的技术、新的体验欲望以及不惜创意的中国创作者们,在未来几年内陆续制作出来。我本人不擅长手机游戏开发(笑),但有类似的创作者们正在努力实现让自己着迷的游戏,其中之一的成果就是《黑神话:悟空》。

——原本拥有高超技术的创作者们,正在组建能够制作AAA级标题的体制,可能就是现在这个时候吧。

**罗:**

《黑神话:悟空》对中国的创作者来说,是一种“这样类型的游戏也能成功”的自信。我记得过去日本曾有很多引入创新游戏设计和灵感的游戏,如PlayStation的《どこでもいっしょ》、《ぼくのなつやすみ》、《鈴木爆発》、PSP的《無限回廊》等异色作品,最近却很少见到,这对我们来说也是令人悲伤的事情。

客观来看,现在的日本企业似乎很难通过“定番游戏”以外的企划。因为曾经有许多受到这些创新游戏启发的创作者也在中国,所以我觉得将来会有更多实现市场上尚不存在的游戏创意的作品出现。

——作为一名游戏迷,我期待中国创作者的进一步进步。在中国游戏行业备受关注的情况下,请您谈谈对《昭和美国物语》发布的热情和期望。

**罗:**

多亏了大家的支持,我们能够给全球的玩家带来冲击,以好的意义上获得了关注。为了不辜负这种期待,我们正在努力制作一款疯狂的游戏。请继续支持我们。

评分

参与人数 4战斗力 +5 收起 理由
我是谁无名氏 + 1 好评加鹅
downnote + 2 好评加鹅
a317216007 + 1 好评加鹅
Sizzle + 1 好评加鹅

查看全部评分

回复

使用道具 举报

发表于 2024-12-19 20:09 | 显示全部楼层
王留美 发表于 2024-12-19 19:10
《昭和美国物语》采访。昭和66年,日本经济支配了美国。从80年代和《勇者王ガオガイガー》深深爱上的中国出 ...

原来是我

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
地方就是咖啡好 + 1 欢乐多

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-12-19 20:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 leleq 于 2024-12-19 20:32 编辑

所谓节奏没啥好担心的能被这种节奏带着走的不是本来就不可能买游戏的人就是看主播玩的了乐了立马买一份的摇摆人。

这个游戏可预见的最大海外市场就是日本了随便说几句好话放点料能提话题度带动销量的话吹几句日本有啥事。

到时候找几个网红管人直播(不找也会有人播就是了)质量没问题的话日本说不定能卖个50W+

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-12-19 20:55 | 显示全部楼层
王留美 发表于 2024-12-19 19:10
《昭和美国物语》采访。昭和66年,日本经济支配了美国。从80年代和《勇者王ガオガイガー》深深爱上的中国出 ...

最喜欢勇者王吗,不过两个PV里没看到啥勇者王元素,钻头也算不上勇者王代表性的元素,倒是有好几个天元突破的梗,但是天元突破已经是2006年的动画了,离昭和已经非常远了。不过那个“我来组成头部”的梗倒是很有意思,这是一个中日美三国的复合梗,日本的原作美国的改编中国的台词
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-1-31 12:37 , Processed in 0.137436 second(s), 5 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表