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楼主: Piano-Forest

[多平台] 铃空游戏作品《昭和米国物语》PV2公开,2025年发售,登录PS5/PC平台

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发表于 2024-11-14 22:48 来自手机 | 显示全部楼层
xiaoleirei 发表于 2024-11-8 16:12
怎么区分输出中国文化,还是代工他国文化?跨国合作很普遍的现在,投资人/发行人、公司高层、导演、设计 ...

我觉得就是“中国游戏味儿”。可能等这样的国产游戏多了,就慢慢能看见“中国游戏味儿”的游戏都有什么类似的主题了。
打个比方就是JRPG其实很难精确定义,但你一看到一个JRPG就能觉得“就是这个J味儿”。
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发表于 2024-11-15 01:58 | 显示全部楼层
ysn132 发表于 2024-11-14 20:49
我的意思就是美日两边文化印象准确度完全就不是一个水准的,日本这边是认真做的,美国这边很水 ...

我比主创小一点点,我给你回忆下我脑子里8、90年代的美国作品

星球大战(麦克瑞一号)、战神金刚、变形金刚、忍者神龟、神探加吉特、非凡战士希瑞、布雷斯塔警长、小神龙俱乐部那一堆
神探亨特、霹雳游侠、机器战警、星球大战(我是你爹)、捉鬼敢死队、小鬼当家、里夫版超人电影、基顿版蝙蝠侠电影

差不多就这样吧
你要说独特性那确实没有日本那边多
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发表于 2024-11-15 05:36 来自手机 | 显示全部楼层
王留美 发表于 2024-11-15 01:58
我比主创小一点点,我给你回忆下我脑子里8、90年代的美国作品

星球大战(麦克瑞一号)、战神金刚、变形 ...

主要那时候美国作品自己也受日本文化辐射,太空堡垒战神金刚这种再剪辑,powerranger哥斯拉这种翻拍,忍者神龟空手道小子这种文化挪用

—— 来自 鹅球 v3.3.92
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发表于 2024-11-15 07:27 来自手机 | 显示全部楼层
杉田悠一 发表于 2024-11-15 05:36
主要那时候美国作品自己也受日本文化辐射,太空堡垒战神金刚这种再剪辑,powerranger哥斯拉这种翻拍,忍 ...

实际上是日本受美国影响更多,比如星战,比如最早的"特摄"其实是金刚
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发表于 2024-11-18 13:47 | 显示全部楼层
《昭和米国物语》制作人罗翔宇分享游戏最新情报

https://www.bilibili.com/video/BV19sUkYiE5G/

45分钟,有很多新内容
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发表于 2024-11-18 14:49 | 显示全部楼层
玖羽 发表于 2024-11-18 13:47
《昭和米国物语》制作人罗翔宇分享游戏最新情报

https://www.bilibili.com/video/BV19sUkYiE5G/

知道他们要参展就在等着这个了
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发表于 2024-11-18 15:14 | 显示全部楼层
开车有80年代音乐听,不知道买了多少版权
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发表于 2024-11-18 16:46 | 显示全部楼层
玖羽 发表于 2024-11-18 13:47
《昭和米国物语》制作人罗翔宇分享游戏最新情报

https://www.bilibili.com/video/BV19sUkYiE5G/

他这个讲的也太细致了,一般游戏视频或者截图里面的细节,官方都不解释的
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发表于 2024-11-18 17:38 | 显示全部楼层
按游戏设定脑补了一下国产如龙,只想说:请加大游戏内的乐子力度
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发表于 2024-11-19 14:08 | 显示全部楼层
PV里到处都是风车,这玩意既不昭和也不米国,出镜率这么高,会不会是跟主线有关?
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发表于 2024-11-19 14:12 | 显示全部楼层
猫老大果然很有趣
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发表于 2024-11-20 21:29 | 显示全部楼层
罗翔宇:现在是中国单机最好的时代

https://weibo.com/ttarticle/x/m/show#/id=2309405102184093057417&_wb_client_=1
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发表于 2024-11-21 08:18 | 显示全部楼层
杉田悠一 发表于 2024-11-15 05:36
主要那时候美国作品自己也受日本文化辐射,太空堡垒战神金刚这种再剪辑,powerranger哥斯拉这种翻拍,忍 ...

说是日本作品,一查到处是美国文化,F14大猫,摇滚乐,变形金刚汽车文化、美式战机,哥斯拉的原型是怪物片原子怪兽,所以哥斯拉第一次去美国拍成了大蜥蜴。忍者神龟吃披萨滑滑板。
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发表于 2024-11-21 11:27 | 显示全部楼层
巴特爱素子 发表于 2024-11-21 08:18
说是日本作品,一查到处是美国文化,F14大猫,摇滚乐,变形金刚汽车文化、美式战机,哥斯拉的原型是怪物 ...

表现形式还是区别挺大的,日本人太原作粉碎机了,美国人就不会融梗,什么玩意创作都直愣愣嗯融
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发表于 2024-11-21 11:30 | 显示全部楼层
噱头是够了,剩下的还是要看质量
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发表于 2024-11-21 11:31 | 显示全部楼层
发布会他说没有人提到的我看某些up也都提到过啊
自搜力度还是不够啊需要批评
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发表于 2024-11-21 11:37 | 显示全部楼层
看他在WEPLAY说的会有试玩,不知道是网上公开发DEMO还是只有线下试玩甚至只有媒体闭门试玩。但目前还没有任何的实机流程演示,目前两个PV其实更像MV,看起来挺好看的,我就怕玩起来没有PV的那股味儿
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发表于 2024-11-21 16:26 | 显示全部楼层
日本在媒体中的形象实际上主要是八十年代和九十年代的汇总,各种古怪的科技产品,人们在公寓/公司各种奔波,经典的日式笑话/人设,之前和之后的时代要素并不多。
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发表于 2024-11-21 16:46 | 显示全部楼层
很多例子已经证明小公司还是别搞线上试玩了,各种解包的不可测风险太大了
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