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楼主: Baccano222

[青黑无脑不要游戏只求一战] 谈谈TGA这个奖真正的问题

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发表于 2021-12-11 09:14 来自手机 | 显示全部楼层
千本blur 发表于 2021-12-11 01:23
TGA就是个商业奖,就像嘉宾最高只能请到基努里维斯一样,颁奖做到最大公约数已经是它的极限了。

B萌你至少 ...

TGA是商业奖就没事了。
可惜TGA是媒体奖,

媒体比商人恶心多了。
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发表于 2021-12-11 09:30 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2021-12-10 17:05
跟游戏工业性比重高也是有关的。不仅仅TGA,GDC、DICE也是一样,喜欢商业大作。游戏工业尚处于发展前期,人 ...

L老师,一个人就能做出3a的时代,会到来吗?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-12-11 09:36 来自手机 | 显示全部楼层
电影也是有特效党的,单纯对视觉效果的追求的人一直没少。

—— 来自 motorola XT2125-4, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2021-12-11 10:45 来自手机 | 显示全部楼层
评奖提名规则双标,没有奖项空缺,如果某年的提名游戏没有达到往届年度游戏的平均水准,应该直接空缺,而不是矬子里拔大个。
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发表于 2021-12-11 10:52 来自手机 | 显示全部楼层
小李子大脸猫 发表于 2021-12-10 17:48
爆米花电影一直都是一个在中性前后左右摇摆的词,所以还是请把它当作是一个中性词 ...

喷了

中性
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发表于 2021-12-11 11:18 | 显示全部楼层
VictorWJ 发表于 2021-12-11 10:30
L老师,一个人就能做出3a的时代,会到来吗?

—— 来自 S1Fun

不是老师……现在也有这种趋势吧,很多一个人做的虚幻demo,放到十几年前也是想都不敢想。以前学做游戏还要搭软管线,或从图形API开始搭,写求交逻辑,碰撞检测,一个月做个打砖块不错了。现在直接用通用商业引擎和asset,拖个像模像样的FPS、动作游戏都花不了太久。未来总还有一些不敢想的东西成为现实。
更多易用、bug-free、高泛用性低成本的创作工具和方法带来的技术自由有利于创作自由,也会让人们理解评价基础设施本身,和之上属于文艺创作的思想部分之区别。
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发表于 2021-12-11 11:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 yym 于 2021-12-11 11:32 编辑
Redis 发表于 2021-12-11 03:42
几千万美元吧,至少,不然你拿头去和pixar比艺术效果LOL

可能得加个定语:奥斯卡、安妮之类的美系(或者说坞系)动画奖

至少我没见昂西之类的动画节、文化厅和大藤信郎之类的动画奖把成本当回事
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 楼主| 发表于 2021-12-11 11:42 | 显示全部楼层
VictorWJ 发表于 2021-12-11 09:30
L老师,一个人就能做出3a的时代,会到来吗?

—— 来自 S1Fun

美术工具的生产效率低下是最大的难题。。。一个人物从原画到建模保守要3天。。。如果有一种自动化生成不同风格的人物和场景的工具,并且还能保证程序运行效率的话,那完全可以。

程序和策划的学习成本远低于美术。。。事实上我看游戏美术这个劳动密集行业不爽很久了,生产力是真的低下。
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发表于 2021-12-11 12:05 | 显示全部楼层
玩法?这也能给奖?但一个rpg回合制和实时动作都能战上多少年?

而且年度玩法奖不觉得搞笑吗?枪车球这三样玩法算不算覆盖面最广?别的玩法有什么资格来争?

如果是玩法年度创新奖,我觉得都给VR好了。不服就去玩玩生化危机4
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发表于 2021-12-11 14:09 | 显示全部楼层
游戏对商品价值的追求一定是大于电影的
因为再怎么晦涩,你电影捏着鼻子两三小时也看完了。
但游戏,我少说10个小时吧,这个过程中你不去主动贴合玩家需求,人就不会不买账,卸了不玩,商店写差评,等等
游戏还得自己操作呢,这比自动播放门槛高太多了,也就注定要有“妥协”。
“吸引力”是商品的属性,而不是艺术需要考虑的东西。
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发表于 2021-12-11 14:33 | 显示全部楼层
电影有商业电影与作者电影之分,也有大厂牌制片与独立制片之分,类型片与艺术片会有交集,但前者大部分时候讲究的是“讲好精彩的故事”,后者更注重作者的个人表达、理念探讨与艺术突破。目前游戏还是个以取悦手中为主的商业作品吧,也挺好,除了极少数极少数,没必要强行碰瓷艺术。
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