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[NS] 关于宝可梦画面的一个现象

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发表于 2021-12-10 00:18 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2021-12-10 00:21 | 显示全部楼层
画面确实不算好,但是抓着这点喷的多半不是老玩家
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发表于 2021-12-10 00:26 来自手机 | 显示全部楼层
2d时代还可以拿风格当借口,3d化后技术拉垮得底裤都没了,能不骂么
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发表于 2021-12-10 00:28 | 显示全部楼层
所以只要画面好了,别说加量了,哪怕砍内容分章节卖都可以,比如生化2,3re和ff7re
所以我很好奇,如果宝可梦画面进化跟上了次世代的脚步,但图鉴再砍半会是什么反响,会好评如潮吗
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发表于 2021-12-10 00:29 | 显示全部楼层
3d拉就不要做3d,我宁愿按照黑白2那样继续下去

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发表于 2021-12-10 00:35 | 显示全部楼层
1,宝可梦像素时代并不是没有喷画面的,尤其在妖表火了以后,经常被拿来对比。
2,宝可梦之前画面虽然不行,但美术都很在线,没有出现sm异兽、去皮去布、DP妇科这么严重的审美拉跨。
3,之前对pm画面差的忍耐也是基于其他优点的。
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发表于 2021-12-10 00:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 月华驱霾 于 2021-12-10 01:02 编辑

因为这代宝可梦等于变相上了主机。卖的价格也是主机游戏的价格。 变相导致 剑盾 横向对比的对象是 旷野之息 和 马里奥奥德赛。
3ds上你说画面不行,但毕竟是纯掌机,作为掌机游戏来说没必要抓着画面喷。就像xy被喷的核心是匮乏的内容。
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发表于 2021-12-10 00:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-10 00:43 | 显示全部楼层
烂3D就是比不过2D。

这东西就跟古希腊哲学家看皿煮一样:
好3D>好2D>烂2D>烂3D
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发表于 2021-12-10 00:50 | 显示全部楼层
我倒是没想到这次DP妇科的一个喷点是二头身,我还蛮喜欢二头身的,最好战斗也不用换成等比,只是要把二头身做精致点,有梦见岛那个水平就好了,再加上移轴搞成童话世界的感觉,岂不比剑盾的垃圾等比好看多了
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发表于 2021-12-10 00:52 来自手机 | 显示全部楼层
单就战斗2d
初代到黄怪设优化过一次,
到gen2彩色规格+背面优化,
到gen3发色数再提上去,
中间水晶和绿宝石尝试动态,
到gen4一边强化清晰度和发色一边全员正背面登场动作完成,
gen5导入运镜和常时动态(然而致命的马赛克),
gen6第一次3d化,算是把物理特殊变化的出招动作和退场动作都做了。

后面,反正我都没买没玩。
至于有没有不思进取,自己看看不就知道了?

----发送自 HUAWEI TAS-AL00,Android 10
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发表于 2021-12-10 01:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 sughiy 于 2021-12-10 01:16 编辑

但宝可梦的审美从3d开始确实是断崖式下跌呀。你要是做成动森,耀西,纸马随便哪一个,还不是香疯了。
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发表于 2021-12-10 01:13 | 显示全部楼层
3ds满屏游戏性又不是你宝的问题 你宝的平台在switch之前一直都是低清掌机 技术力就一直没跟上过时代  
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发表于 2021-12-10 01:20 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 gutzz 于 2021-12-10 01:21 编辑

宝可梦到xy为止画面都可以说一声尽力了的,别的不说xy第一次3d化玩暖暖我玩得还是很开心的。oras开始就开始从画面到玩法越来越摆烂了印象里除了bw因为pm设计和战斗时的动态马赛克背影被喷过之外,也是从oras开始喷得越来越凶的
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发表于 2021-12-10 01:21 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-10 01:25 来自手机 | 显示全部楼层
创五的时候喷大果粒马赛克的人多了去了
3ds时代最大的的喷点我感觉是oras对战区建设中和usum砍剧情

— from Google Pixel 2, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.2-play
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发表于 2021-12-10 01:47 | 显示全部楼层
不知道去皮去布画面有啥问题,bdsp内容+去皮去布美术框架不好么,可骑乘的pm没那么多也无所谓。
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发表于 2021-12-10 01:51 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-10 01:53 | 显示全部楼层
XY那种风格的3D也是好3D啊,谁会不满意XY的二头身?
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发表于 2021-12-10 02:14 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-10 04:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-10 04:28 | 显示全部楼层
低清时代的GF甚至是技术力高的那批之一,每作都要把卡带容量撑爆那种
结果TPC给的周期越来越短工程量还越来越大,3DS时代就已经明显赶工严重了
到了高清时代彻底适应不了,新作任务还比其它公司重,可不是得慢慢偿还
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发表于 2021-12-10 07:14 | 显示全部楼层
modkingr 发表于 2021-12-10 01:53
XY那种风格的3D也是好3D啊,谁会不满意XY的二头身?

xy和oras是三头身,比bdsp高一个头,视觉比例上主人公的小孩子身板已经有点贴近等比例了
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发表于 2021-12-10 07:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 P-link 于 2021-12-10 07:25 编辑

以前是纯掌机,机器机能不高,画面及美术风格在3DS也有中上水平,我都可以帮忙洗地
ORAS虽说是阉割了对战区,但复刻该做的也基本做出来了,然后还做出了可操控的大地图飞行(然后这功能成为绝唱),当时我还是觉得GF可以的
但NS开始实在太拉跨我是看不下去
讲真,GF赚得也不少,哪怕10年前开始布局(全3D建模不就用到今天,虽然实际建模工作也不是GF做的),直到现在也不晚,任天堂又没阻止GF做其他游戏
但是GF就是喜欢浪,有什么办法,我也只好不买了
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发表于 2021-12-10 07:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-10 07:48 来自手机 | 显示全部楼层
相安无事x     网络不发达✓       主掌合一后价格一致对比更直观。
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发表于 2021-12-10 07:52 | 显示全部楼层
3ds时代开始,gf就一直在还以前欠下的3d技术的债了,毕竟一直困在老任的低性能掌机里,不像别的厂会在家用机平台上研究3d技术。
像pm这种工期紧的作品,没什么时间去研究些当前用不到的技术的,等到3ds平台自然已经是晚起步了。
我个人是很不理解哪些说现在不思进取的,真的要不思进取继续做2d简单多了,还容易量大管饱。就算研究3d技术,到6代这种水平的3d开发模式也够用的,地图设计还是过往拿手的2d走格子,而不是搞7代那种丢失了旧时代2d地图质量的鹅肠小道。
个人对于剑盾的看法,gf经历了六七两代和lgpe的技术和玩法积累后,打算放开手去尝试做3d游戏的宝可梦的,但终究还是有不少技术难题没解决,整个显得虎头蛇尾了。剑盾的流程上,前几个城镇的设计可以看出比七代的进步,但后半流程的赶工感就明显了,因为赶工连主线叙事也变得莫名其妙的。
经历了这么长的技术转型阵痛后,即将拿出阿尔宙斯,应该就是仙贝他们从白金那时就想开发的3d冒险的宝可梦了。
以我个人角度来看,阿尔宙斯的最新pv的画面是达到ns平台的及格线了。
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发表于 2021-12-10 07:59 | 显示全部楼层
当然聊画面的话,ui设计也是其中一部分,剑盾和阿尔宙斯的平面设计是进步最明显的,应该是7代之后捡到宝了
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发表于 2021-12-10 08:32 | 显示全部楼层
MANU终身为红 发表于 2021-12-10 00:28
所以只要画面好了,别说加量了,哪怕砍内容分章节卖都可以,比如生化2,3re和ff7re
所以我很好奇,如果宝可 ...

宝可梦的好玩是建立在足够丰富的图鉴上的,图鉴够多是基本,就算你画面拉满比妇联电影还好,但全程就3种怪物,这游戏您看是被喷还是被夸?

换过来说,如FG认识到自己3D拉胯本质,回归像素点阵2D,然后出了个有3000种图鉴的作品,平衡性还不错。这作您看是拉胯还是被夸的多。
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发表于 2021-12-10 09:09 | 显示全部楼层
想要2d宝可梦就去玩尼克梦啊一超级商业游戏不跟随主流上3d,卖不到2000w的话不足的部分楼上给补上吗
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发表于 2021-12-10 09:10 来自手机 | 显示全部楼层
我寻思黑白当年刚出的时候也没少被喷啊,黑白被算成3d化开端了?
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发表于 2021-12-10 09:21 来自手机 | 显示全部楼层
就宝可梦这年货频率,加上高清作品的2d成本暴涨还复用难度高,还想着做2d那是做梦
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发表于 2021-12-10 09:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-10 09:32 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-10 09:36 | 显示全部楼层
为啥不用去皮去布的画风移植,我理解不了
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发表于 2021-12-10 09:39 | 显示全部楼层
黑白出的时候喷马赛克的还少?互联网记忆真的只有7秒吗 ?
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发表于 2021-12-10 09:47 来自手机 | 显示全部楼层
zfz4869 发表于 2021-12-10 09:36
为啥不用去皮去布的画风移植,我理解不了

bdsp的二头身再烂也比去皮去布的畸形人强
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发表于 2021-12-10 10:22 来自手机 | 显示全部楼层
5代当年被喷出屎,都要开除出宝可梦系列了现在被捧这么高,恍如隔世
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发表于 2021-12-10 10:27 来自手机 | 显示全部楼层
kll85757 发表于 2021-12-10 09:32
2d的好处是可以沿用一直以来的技术积累和开发工具,让团队更专注于内容创作,3d化了之后让他们自己从头造轮 ...

动动脑子想想,我给你按以前最水的绿宝石资料片要求,那也是每作都要把400只宝可梦换像素立绘,并且重新做一套像素动画
而要做出明显差异,地图素材和招式动画基本上每一代都要全部替换
这一切还是建立在现在按1080p的标准做,还有人觉得这成本不高?
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发表于 2021-12-10 10:33 | 显示全部楼层
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