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楼主: ZZonFire

[NS] 玩xb2的时候相到老任什么时候能出一款性能只比xsx或者ps5弱一点的主机呢

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发表于 2021-12-9 06:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-9 08:12 | 显示全部楼层
xb2那种战斗搬到手机市场会很劝退吧?
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发表于 2021-12-9 08:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-9 09:14 | 显示全部楼层
panlei2 发表于 2021-12-9 06:12
话说真的希望哪天苹果和老任可以战略合作一下,老任要是能用上苹果芯片也算是双赢了。

当然难度还是非常大 ...

性能一时爽,兼容火葬场
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发表于 2021-12-9 09:19 来自手机 | 显示全部楼层
我希望老任的机器起码能1080p稳60吧
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 楼主| 发表于 2021-12-9 09:30 来自手机 | 显示全部楼层
startraveller 发表于 2021-12-9 08:12
xb2那种战斗搬到手机市场会很劝退吧?

不知道有没有手游做,我主要调研战斗方面比较细的 比如动作一类的

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-12-9 09:34 | 显示全部楼层
再买自检星剁手 发表于 2021-12-9 02:39
只出掌机,抛弃可接电视的主机模式,会不会比wii u销量更低,更多的是取决于环境。
过去掌机的成功,部分 ...
异质操作本身未必更容易被接受,打个比方,如果某射击游戏同时有一键上弹和甩枪上弹,玩家会选择更方便省力的一键上弹。

想起昨天晚上玩VR求生之路,After the Fall,就给了2个选项,一键装弹(枪靠近胸口自动装)方便,真实装弹(自己掏弹夹插弹夹)麻烦,可能被僵尸突脸慌乱无法装填,但有50%伤害奖励,结果看挺多人用真实装弹的。
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发表于 2021-12-9 09:35 | 显示全部楼层
ZZonFire 发表于 2021-12-9 00:21
说到xss,刚买了xss希望比我的8代u+1050ti的笔电画质好

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 10 ...

xss真棒!最近沉迷dqb2,xgp真棒
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发表于 2021-12-9 09:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 嘉术2015 于 2021-12-9 09:53 编辑

嘴上说着是不愿意加入主机军备竞赛,退一步讲有没有可能是没法再做军备竞赛了呢?再退一步讲,任天堂知道就算是一台电子垃圾搭上自己的游戏也能大卖就干脆摆烂了呢?

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发表于 2021-12-9 09:49 | 显示全部楼层
第二个wiiu就可以看epd和第二方火力全开软件阵容拉满了,对玩家是好事

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-12-9 09:53 | 显示全部楼层
任天堂较为顽固的一点就是要平衡价格和性能,高性能无疑换来的都是高售价,这和任天堂想要人手一台的发展理念又不同了。所谓枯萎技术的思考,无非也就是现有技术变得廉价实惠后才会去实装
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发表于 2021-12-9 10:02 | 显示全部楼层
嘉术2015 发表于 2021-12-9 09:46
嘴上说着是不愿意加入主机军备竞赛,退一步讲有没有可能是没法再做军备竞赛了呢?再退一步讲,任天堂知道就 ...

任天堂肯定是知道不是啥平台搭上自己的游戏都能大卖的。
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发表于 2021-12-9 10:08 | 显示全部楼层
ZZonFire 发表于 2021-12-9 01:26
数值策划的事情与我战斗策划无关

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5. ...

把十连做到战斗里,比如抽卡是破坏封印在水晶里的东西,那么抽卡过程就是玩家控制任务打连段伤害破坏水晶,比如打出漂亮的指定连段可以多出货一个,多少时间内破坏完给一个
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发表于 2021-12-9 10:11 | 显示全部楼层
NS就那点性能的核心原因不就是定型那年市场上能买到的综合性能最好的移动SOC也就老黄的X1了,而且选老黄还能让他帮忙弄开发套件。不出性能增强版PRO的原因不也是因为老黄现成新芯片的功耗居高不下,为了兼顾NS的移动体验不可能强上,为了公司利润也不可能额外花钱去定制新SOC,反正现在机器销量还是非常稳健所以也就不做了咯
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发表于 2021-12-9 10:16 | 显示全部楼层
gutzz 发表于 2021-12-9 06:32
要是性能真上去了,打工人mono一世代都不一定能熬出一个游戏

现在的问题是ns的性能跟不上xb2的规格,换句话说,xb2想跑到1080p60,也需要至少PS4级别的性能打底。
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发表于 2021-12-9 10:21 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-9 10:26 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-9 10:46 | 显示全部楼层
老任的性能达到PS4级别后,跨平台游戏基本都能分一杯羹吧,机能越发展,边际效应递减。最大的区别就是光追和帧数这些,普通人很难看出区别。
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发表于 2021-12-9 11:03 来自手机 | 显示全部楼层
ZZonFire 发表于 2021-12-9 01:06
某rpg游戏策划

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

姨夫都赞不绝口的ps4/5日式rpg(made in shanghai)最后的良心?终于也要叛逃出ns版了?(/ω\)

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发表于 2021-12-9 11:26 | 显示全部楼层
不出异度之刃不就好了,mono下一作搞个适配ns及其后续机种的新系列,泥潭唯一指定rpg就等到机会成熟了再回来大杀特杀
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发表于 2021-12-9 11:28 | 显示全部楼层
祝xb2早日全平台吧,真爱需要像doom一样播撒在世间的每个角落
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发表于 2021-12-9 11:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 古明地藏 于 2021-12-9 11:34 编辑

就任天堂这个硬件也要赚钱的节奏,只能指望业界500(?)块钱的SOC有多少计算力了
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发表于 2021-12-9 11:35 | 显示全部楼层
大概出ps7的时候就能有了吧
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发表于 2021-12-9 11:36 来自手机 | 显示全部楼层
虽然我喷ns性能就是屎 但是高成本也是个问题 下一代ns最好的情况也就是steamdeck的水平  加上地狱硬件还要赚钱的习惯 价格估计要3000左右 核心玩家觉得不贵 其他轻度玩家多少会觉得还是贵了。

—— 来自 realme RMX2072, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-12-9 11:38 来自手机 | 显示全部楼层
画面我就真的不奢望了,你搞个固态硬盘版本行吗,我真的烦死ns很多游戏的读取了
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发表于 2021-12-9 11:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-9 12:01 | 显示全部楼层
NS本质上还是能输出画面的掌机。
按16/17年手机的标准看,NS性能其实还可以。
所以就看手机性能啥时候能追上XSX和PS5,又或是任天堂啥时候放弃主掌机一体的思路(但是这代到年底或者说生命中期差不多卖到一亿台,感觉很难换思路)
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发表于 2021-12-9 12:17 来自手机 | 显示全部楼层
hourousha 发表于 2021-12-9 10:16
现在的问题是ns的性能跟不上xb2的规格,换句话说,xb2想跑到1080p60,也需要至少PS4级别的性能打底。 ...

mono的游戏优化水平是一回事,机能继续提升之后本部那边的开发肯定会再拖慢,为了优先保证本部的效率肯定会继续抽调mono的人手那xb3就只能跟小红帽一样只有文件夹了
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发表于 2021-12-9 12:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-9 12:41 | 显示全部楼层
gutzz 发表于 2021-12-9 12:17
mono的游戏优化水平是一回事,机能继续提升之后本部那边的开发肯定会再拖慢,为了优先保证本部的效率肯定 ...

和优化无关,我的意思是,诸如xb2,野吹等游戏,本身规格就已经超出当前ns的机能,把机能提高到PS4以上,这些游戏即使原封不动提升个分辨率增加点帧数反锯齿,就是符合机能的游戏。因此这不存在什么提升机能导致开发成本时间上升,换句话说现在这些就是按这个所谓‘提高成本以后的’规格进行开发的,一部分原因是因为ns属于硬件特性不缺只缺性能的类型(和Wii不同)。
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发表于 2021-12-9 12:46 | 显示全部楼层
hourousha 发表于 2021-12-9 12:41
和优化无关,我的意思是,诸如xb2,野吹等游戏,本身规格就已经超出当前ns的机能,把机能提高到PS4以上, ...

套个套话来说,万一是”你现在有NS机能就敢做XB2野炊,以后有PS4机能会做什么我想都不敢想”,结果还是低分辨率低帧数咋办
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发表于 2021-12-9 12:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-9 12:54 来自手机 | 显示全部楼层
ns OLED和xss差不多价格,性能差别挺大,虽然ns有便携性能……

—— 来自 OPPO PCCM00, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-12-9 13:09 来自手机 | 显示全部楼层
等ps6出来的时候
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发表于 2021-12-9 13:17 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2021-12-9 12:46
套个套话来说,万一是”你现在有NS机能就敢做XB2野炊,以后有PS4机能会做什么我想都不敢想”,结果还是低 ...

低分辨率低帧数是故意做的?
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发表于 2021-12-9 13:20 | 显示全部楼层
JudgmentEye 发表于 2021-12-9 12:26
m1的性能,用算力死算搞个内置的tegra模拟器都行

----STAGE1 Mobile

苹果又不是你们破解人想干啥就干啥
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发表于 2021-12-9 13:23 | 显示全部楼层
ffmzsj 发表于 2021-12-9 13:17
低分辨率低帧数是故意做的?

当然不是这意思啊。是说比如用Switch跑相当于天空剑,XBX的游戏,那肯定分辨率帧数都没问题,但实际上是选择了冲一把野吹XB2。那到了有Switch2的时候谁知道要用来跑啥样的游戏,说不定还是牺牲运行效率
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发表于 2021-12-9 13:25 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2021-12-9 13:23
当然不是这意思啊。是说比如用Switch跑相当于天空剑,XBX的游戏,那肯定分辨率帧数都没问题,但实际上是 ...

那不还是性能归性能 游戏还是这么做呗
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发表于 2021-12-9 13:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 hourousha 于 2021-12-9 14:07 编辑
ybfelix 发表于 2021-12-9 12:46
套个套话来说,万一是”你现在有NS机能就敢做XB2野炊,以后有PS4机能会做什么我想都不敢想”,结果还是低 ...

游戏的画面规格并不是完全无规律的,一个时代有一个时代的主流规格,这个规格也和硬件、显示设备的主流规格相关。就像我说的,ns上这种不符合时代的分辨率,一部分原因是ns的规格特性所致,也就是它本身特性不缺,内存显存也不算太少,因此它有制作当前主流水准开放世界的硬件基础,但它的性能却又拉胯,就好像intel集成显卡,一看特性DX12什么都不缺,因此严格说它能运行当前‘主流游戏’。但按主流独立显卡的设置,肯定卡的没法玩,那只好降设置呗。简而言之,特性与性能的不协调性,一定程度增加了当前ns当前的情况的发生。
机能达到了Ps4或更高级别,会不会还有游戏会压榨性能导致超低分辨率发生,可能会有,但不会太多,就好像如果现在PS5/xsx要搞完全光追,那分辨率也得直奔480p而去,但这么搞的厂商即使有,也不会有多少。因为这种规格不符合主流要求。而且光追产生的画质提升,也远不及分辨率巨降造成的画质损失。
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