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楼主: pgain2004

[其他] 音、音效讨论楼?

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发表于 2021-11-17 09:28 来自手机 | 显示全部楼层
梦窗 发表于 2021-11-17 00:59
音效对于游戏视频,或者说对观众来说更为重要,某些情况下甚至比视觉信息更重要。看抹掉音效的视频跟聋子听 ...

卡普空的直播对策是自研双声道听出距离感的3d音效,刚用在生化2重制时戴耳机看b站直播的都夸音效做得不错
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发表于 2021-11-17 09:33 | 显示全部楼层
为啥LZ的头像大中小是不同的GIf这么牛逼的
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发表于 2021-11-17 09:37 来自手机 | 显示全部楼层
说到音效,老任这方面是真的厉害,不管野炊奥德赛还是动森都很优秀
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发表于 2021-11-17 10:03 来自手机 | 显示全部楼层
Ironman_mk5 发表于 2021-11-17 09:28
卡普空的直播对策是自研双声道听出距离感的3d音效,刚用在生化2重制时戴耳机看b站直播的都夸音效做得不错 ...

是不是回复错了?
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发表于 2021-11-17 10:50 来自手机 | 显示全部楼层
不止任地狱的游戏,ns操作系统的音效我就很喜欢,没事瞎划瞎按都很解压
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发表于 2021-11-17 11:10 | 显示全部楼层
既然是音效专楼,那怎么没有几个音效素材网站推荐呢
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发表于 2021-11-17 11:12 | 显示全部楼层
Half-life的音效都能成一个系列梗
其他游戏能做到吗?
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 楼主| 发表于 2021-11-17 11:53 来自手机 | 显示全部楼层
看脸 发表于 2021-11-17 11:10
既然是音效专楼,那怎么没有几个音效素材网站推荐呢

有好的吗,我也想要
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发表于 2021-11-17 13:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-17 14:21 | 显示全部楼层
最有印象的音效是异度装甲主角机打击自带的刺耳的锵锵声,还有佐哈尔发出的声音,虽然算喜欢的音效但还是感觉挺刺耳的
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发表于 2021-11-17 14:58 | 显示全部楼层
一般的游戏而言,音效最好能让人感觉到身临其境吧,最近在玩in other waters,主界面就是个仪表盘。操作声音也是偏向仪表盘上面的滴滴声。
对竞技游戏而言,个人认为好听的音效只是一般的音效。能够传递信息的音效才是好音效。
OW的音效很不错,脚步声还是蛮清晰的,击中的呲呲呲声,爆头的叮叮叮声就不一样,可以通过声效明白自己是否爆头。
APEX各种武器的音效都很有辨识度,命中甲和命中肉体,破甲,击倒都是不同的声音。
插一句,apex的角色语音也很不错,不同情况下会有各种提示,尤其是那个还有另一只小队,听到了血压瞬间升高。
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发表于 2021-11-17 15:14 | 显示全部楼层
游戏玩的少,说几个自己觉得印象很深的音效
战地一的击杀音效,既清脆又干脆,无论是玩载具还是狙击手,这音效都让人上瘾
dota2的打钱音效,一个人farm会上瘾,从声音上总感觉比lol的打的钱更多,金币也掉的更多,也可能是lol没有堆野和敌法吧
别的音效也有很特别的比如bkb的和隐刀的音效,但都没有打钱的音效来得爽
生化奇兵无限的近战的音效,近战处决的时候会有小提琴或者钢琴走调的刺耳音效,打起来又惊悚又刺激,有种别样的力量感,越玩越觉得这音效能展现出哥伦比亚城美丽祥和表面下的吊诡
最后生还者2的所有近战武器音效,打在人身上感觉就像真的打上去了,无论是小刀割喉的锋利还是水管之类钝器抡人身上的闷响,做的也太好了
迈阿密热线2的枪械音效,可能是游戏一击毙命的设定,和几乎无法反应过来的子弹射速,这游戏的枪械使用起来有种难以明说的安全感,特别是散弹枪,太爽了
忍龙2无印的武器音效,老实说单独听感觉可能没啥,但配上游戏的速度和处决动画,锐器有种刀刀切肉切割感,棍子的感觉也是有种难说的爽快感
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发表于 2021-11-17 16:44 | 显示全部楼层
cod的命中音效,能清楚了解自己打中了没有,中了多少发

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-11-17 17:30 | 显示全部楼层
逆转裁判吧
打击感全靠音效
单拎出来却很廉价
低成本音效的典范了
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发表于 2021-11-17 17:36 | 显示全部楼层
说起音效,仙剑7吼技能的补丁到底做了什么更改,为什么之前的声音又这么突兀
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发表于 2021-11-17 18:53 来自手机 | 显示全部楼层
老头环测试的拾取物品音效就非常好,云的时候主播只要连续拾取物品满屏都是sukisukisuki,既魔性又容易传播,非常容易变成梗,如果是故意为之只能说太厉害了
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发表于 2021-11-17 20:00 来自手机 | 显示全部楼层
一段旋律快速播放做音效的技巧还挺常见的,很多游戏的开关菜单,确认取消都是这种。著名的马里奥吃蘑菇音效也是,慢放是可以用钢琴弹出来的。
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发表于 2021-11-18 02:36 来自手机 | 显示全部楼层
yym 发表于 2021-11-16 23:09
拟音嘛,顺便转一个视频
https://www.bilibili.com/video/BV1QE411Y7rp

受教受教,游戏作为娱乐工业产品好玩的场外花絮还真是挺多的
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发表于 2021-11-18 03:33 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-18 06:37 | 显示全部楼层
说一个我一直好奇的,是不是所有游戏的动物音效都是一个库里的,比如老鹰就是从远到近的“biu----~~~”的那个;狼就是“额吼”,被打之后就是嗷呜的那个音效;熊就是wow里的那个熊的音效
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发表于 2021-11-18 06:41 | 显示全部楼层
星野白明 发表于 2021-11-18 06:37
说一个我一直好奇的,是不是所有游戏的动物音效都是一个库里的,比如老鹰就是从远到近的“biu----~~~”的那 ...

那些杂牌的就是war3里提出来的吧。
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发表于 2021-11-18 12:39 | 显示全部楼层
https://youtu.be/WBCHFJ1jENE

正好配合gdc新放出的视频使用

—— 来自 S1Fun

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pgain2004 + 1 好料

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发表于 2021-11-18 12:49 | 显示全部楼层
音效这东西我觉得暴雪做的还是不错的
aoe4的音效就很烂
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发表于 2021-11-18 13:15 来自手机 | 显示全部楼层
thx好像和雷蛇合作给游戏开发商引擎插件推自家的3d音效了,巨硬倒好像放弃推几年前失败的那个3d音效叫什么windows sonic,至于被杜比吊打的dts在游戏领域出了啥玩意一直没看明白
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发表于 2021-11-18 14:45 | 显示全部楼层
小岛的游戏这方面做得很有灵性,每作都会使用少量的复古8bit音,时刻提醒你游戏的趣味性,但又不会出戏
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发表于 2024-10-13 16:21 | 显示全部楼层
deadlock的打气球正补……
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发表于 2024-10-13 16:55 来自手机 | 显示全部楼层
【【游戏声效课】《使命召唤:现代战争》的枪支音效为何出色?Why the Guns In Modern Warfare Sound So Incredible-哔哩哔哩】 https://b23.tv/TRcxgYi
竟然是坟贴,那就发个这个吧,只要上手开几枪,cod16的与众不同之处就能感受到。tga都不得不捏着鼻子给动视年货颁奖的级别。
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发表于 2024-10-13 18:00 | 显示全部楼层
直到现在这楼里还是没人提到音效对于打击感影响最大的两个游戏,伊苏(限定2D小人3D场景的6fO)和3D忍龙

尤其是前者,对我个人来说伊苏6是第一个让我意识到声音是打击感表现的手段里性价比最高的没有之一的选项,伊苏6打得爽最重要的两个音效就是打击音效和最后一击的击杀音效,这两个音效搭配游戏得当的数值,真的在同等级的情况下几刀一个,非常爽快,如果关掉音效这种爽快感骤降二个等级。
而树海里换了另一个方式把这点重新实现了,并且在此之上加了一个后来伊苏取消了但我觉得非常可惜的一个增强爽快感的点:技能击杀慢放,让我一直认为书海是7以后的伊苏里打击感最爽快的一部
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发表于 2024-10-13 18:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 巨魔已被忠诚 于 2024-10-13 18:53 编辑
Tring 发表于 2021-11-16 22:46
另外的,说到一般游戏的音效。
虽然我没啥研究,但是觉得最万金油的一点就是:叠音轨。
管他是打击声枪声爆 ...

VFX很明显可以看出来是特效,SFX很多人都没意识的
从制作流程来说,UI和音效这种都需要功能落实之后反复调整的,一般都放在后期QA打磨阶段了,相当一部分开始处理音效问题都在开发后期。
然而要最好的效果,都是其他团队配合游戏开发流程一同反复调整的,配置好不出错就完事了,开发到后面要求返工是要加钱的,加钱。

国内游戏做手游和野路子出身的,只会调音量大小和音效大小。
商业游戏的话QA阶段会反馈团队调整比例,,没必要也不需要暴露音轨,让玩家去调整这个。
大量独立游戏根本就没到考虑什么衣物碰撞效果,环境音,场景音等等,没这个意识好吧。遇到制作者甚至认为音量调小=优化的,说音轨和混音都是一脸呆滞,更别说针对声音来源调整混音比例了,同时命中多个单位导致的强度叠加,啊……还要考虑这个?甚至是丢失打击音效就丢了。
还有一些是早已过时的开发理念和流程,没把新的标准纳入进来。
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发表于 2024-10-13 18:59 | 显示全部楼层
商店里掏几个商用包够用了,还是看调用,采集部分没必要重复造那么多遍轮子。
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发表于 2024-10-13 20:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 alitonz 于 2024-10-13 20:55 编辑

我看了很多盲人打游戏特别是格斗游戏的视频后,才注意到音效的作用比预料的还要大,仅仅把自己想象成盲人,就能对音效产生更深的理解。那些理所当然的视觉表现经常会让人忽略音效的助益,在复杂的情况下,音效对一般人的帮助不亚于对盲人的帮助。
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发表于 2024-10-14 00:58 | 显示全部楼层
alitonz 发表于 2024-10-13 20:52
我看了很多盲人打游戏特别是格斗游戏的视频后,才注意到音效的作用比预料的还要大,仅仅把自己想象成盲人, ...

对的,最简单直接的一个例子就是xb的菜市场,技能音效大体有些部分能听出来,但更主要的是菜市场的语音,每次都会在敌人放大招的时候及时提醒,所以懂不懂日语玩xb真的是两种感受
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发表于 2024-10-14 09:52 | 显示全部楼层
鬼泣3的打击感像是打铁,差不多有一半是因为音效。忍龙的刀刀砍肉/砍西瓜的那个多汁的手感也是来自音效的,换成三国无双的打击音效就会像割草了。黑魂我觉得最性感的音效一个是穿盔甲跑步那个叮叮当当的声音,一个是大剑砍到地上铛的一声,还有处决的音效(虽然只狼里用的过多有人表示不满了),每个都特别浑厚扎实听的耳朵怀孕。除了黑魂忍龙之外act音效最好的我提名老怪猎,穿盔甲跑步的声音他也有,虽然没有黑魂那么厚。打击音效是独一份的,跟他那个卡肉的打击感配合完美。w以后的怪猎音效往主流3a游戏的方向靠了,有些地方追求真实性,但整体上音效没有以前厚重,导致打击感变差了。荒野就更是了,一股纸片味。尤其w以后怪物的吼叫声不知道他们脑子咋想的,懂的都懂。
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