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[其他] 音、音效讨论楼?

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发表于 2021-11-16 22:20 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家一般更爱讨论配乐和乐曲,但音效无疑是游戏体验极其重要的一环

较常见的例子有“手感”,更多人会直接联系到“打击感”即击中反馈,无论近战还是远程还是打枪都极为依赖它

有些音效的合成是反直觉的,真正起奇效的部分反而很难让玩家直接认知。同样隐蔽但更容易感知的如环境音效,无需配乐,仅仅是一段低沉闷响的循环就能为恐怖气氛渲染直接提升一个台阶

还有一些有趣的应用,例如在8bit时代给特定人物的对白文字以特定音效,更省事地反映其性格,“近期”知名例子有Undertale

又例如,魂系列爱好者大概不难注意到,所有角色死亡瞬间都会有一个快速尖锐的祖传音效,简单有效地解决了死亡动作不够明显带来的判断失误/延迟

配乐的插入、循环、退出以及人物配音的一些技巧和后处理在广义上同样属于音效的一环(还是魂,很经典的在大部分角色对话末尾配上一段笑声)

不少独立游戏,特别是国内的,经常不重视音效或者没渠道去在这方面着力,也不清楚有什么简单的小技巧,最后在表现力上大为吃亏(常见的还是“打击感”)

所以憋不住了,开一个楼,如果你曾经在玩哪个游戏时突然感觉这作品的音效运用很妙,不妨来这谈谈,同时也不妨在将来把它纳入考察范围?
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发表于 2021-11-16 22:24 | 显示全部楼层
炉石传说不同攻击力的碰撞音效会有区别
apex和codwz的碎甲音效也很好
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发表于 2021-11-16 22:24 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-16 22:26 | 显示全部楼层
战地的枪声吧,4代的非常的爽,对比某滋水枪就。。。
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 楼主| 发表于 2021-11-16 22:26 来自手机 | 显示全部楼层
Kazepollar 发表于 2021-11-16 22:24
炉石传说不同攻击力的碰撞音效会有区别
apex和codwz的碎甲音效也很好

不同攻击力配上不同攻击音量和音效这点,现在应该有中间件能实现?
就是可能属于那种小开发商觉得花这钱不值的小细节
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发表于 2021-11-16 22:26 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-16 22:29 | 显示全部楼层
动森的各种音效,玩起来很舒服。
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 楼主| 发表于 2021-11-16 22:29 来自手机 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2021-11-16 22:26
视觉反馈也是谈打击感的重要一环,举个例子,中土世界处决技的声效单从声效来聊没啥好喷的,但是配了一个 ...

视觉反馈明显被谈得更多了,因为更直观明显,更容易展示,所以这里才会特地开音效讨论楼
我交流过的一些国内独立小团队都知道hitstop之类的视觉处理小技巧,到了音效则开始去找免费素材凑合……
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 楼主| 发表于 2021-11-16 22:32 来自手机 | 显示全部楼层
音效很难讨论的一个重要原因大概是难以展示,讨论配乐好歹可以帖原声,但官方一般不会放音效包,做解包的也少
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发表于 2021-11-16 22:33 | 显示全部楼层
战地1靠近手雷的急促呼吸声
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发表于 2021-11-16 22:33 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-16 22:35 来自手机 | 显示全部楼层
推荐一个经常搬运翻译游戏声效研究的up
https://b23.tv/Fc9Grs

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

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pgain2004 + 2 感谢

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发表于 2021-11-16 22:38 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-16 22:39 来自手机 | 显示全部楼层
烽火 发表于 2021-11-16 22:38
之前搬运这系列视频的up的是卡姐

是啊,我也是看卡姐这条动态才关注的

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-16 22:40 来自手机 | 显示全部楼层
现在的游戏音效顶端大概就pc/xsx的杜比全景声和ps5的3d音效,例如生化2重制中暴君在楼上巡逻时玩家能听出上方传来的声音远近
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发表于 2021-11-16 22:44 来自手机 | 显示全部楼层
看过一个访谈说的是日式ghs大小游戏里不少用的鼓掌和液体音效基本都是用各种工具声模拟出来的,比如皮搋子拖把和哈密瓜,带版权音效比较贵免费音效质量差是这样的。
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发表于 2021-11-16 22:44 | 显示全部楼层
论音效还得数fps,fps中音效最花力气的还得是cod
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发表于 2021-11-16 22:44 | 显示全部楼层
我很喜欢的michael brough的那些小游戏,虽然画面惨不忍睹甚至不可名状,但是音效方面意外的很有想法。

他的游戏里所有音效都是用吉他扫弦扫出来的,不同的和弦或者单音代表不同的效果。
越不好的效果,和弦越不和谐。

然后他的游戏里一般都有很强的连锁要素,而一旦发生连锁,总会在音效的和弦上表现出一种递进。
比如说音调递增等。
结果就是构成连锁的时候,光是听声音就会觉得很爽。
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发表于 2021-11-16 22:46 | 显示全部楼层
盲人打街霸5,音效真的很重要...
https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.337.0.0

顺便贴个abang的实况解说https://www.bilibili.com/video/B ... mmend_more_video.-1
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发表于 2021-11-16 22:46 | 显示全部楼层
另外的,说到一般游戏的音效。
虽然我没啥研究,但是觉得最万金油的一点就是:叠音轨。
管他是打击声枪声爆炸声还是咆哮声,这些大部分人现实中没听过的音效,只要叠上好几轨采样,管他是啥,就能变得非常有质感。
这点国内厂商就很容易忽视掉,音效就会显得很单薄无力。

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pgain2004 + 1 +1,很常见

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发表于 2021-11-16 22:47 | 显示全部楼层
我觉得cs20年来的枪声和手感就特别好,csgo和1.5比也没提升多少,现在好多游戏还赶不上1.5,当初我玩cod4的时候就觉得这枪太闷了,还比不上cs。
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发表于 2021-11-16 22:49 | 显示全部楼层
AOE2中单位受攻击会有号角声,家里建筑农民被攻击则是警钟声+号角声
感觉音效在RTS里面起到很好的信息提示作用,而AOE在这方面有很多细节
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 楼主| 发表于 2021-11-16 22:49 来自手机 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2021-11-16 22:44
我很喜欢的michael brough的那些小游戏,虽然画面惨不忍睹甚至不可名状,但是音效方面意外的很有想法。

他 ...

这么有特色的别人还挺难学了,本来许多通用音效即使是非自然的,辨识度也没那么高,不至于像一点就被说抄
但你说的这个,除非刚好和题材贴合,否则后来者很容易被联想到然后……
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发表于 2021-11-16 22:52 | 显示全部楼层
极乐迪斯科的道具拾取音效,塑料瓶,金钱,药片,喷剂,明信片,酒香烟还有粉,拾取时的提示音都是不同的,一听就能分出来拿到的是哪类东西,而且像asmr一样挺好听的

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2021-11-16 22:55 来自手机 | 显示全部楼层
upisud18 发表于 2021-11-16 22:44
看过一个访谈说的是日式ghs大小游戏里不少用的鼓掌和液体音效基本都是用各种工具声模拟出来的,比如皮搋子 ...

带版权音效绝大部分也是模拟音效吧
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发表于 2021-11-16 22:59 | 显示全部楼层
我觉得2021年为止fps的射击和切枪音效天花板还是csgo。。
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发表于 2021-11-16 23:00 | 显示全部楼层
看楼上提到的道具拾取,突然想到其实《辐射76》这方面也调整过,基本每个物件捡起来的音效都不太一样,这点比四代好多了,捡垃圾也更有趣些。
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发表于 2021-11-16 23:02 来自手机 | 显示全部楼层
yysy,我仁王2打女天狗都是听她出招声音抓节奏当音游打的
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发表于 2021-11-16 23:07 | 显示全部楼层
upisud18 发表于 2021-11-16 22:44
看过一个访谈说的是日式ghs大小游戏里不少用的鼓掌和液体音效基本都是用各种工具声模拟出来的,比如皮搋子 ...

其实无论是游戏还是电影,很多音效都是后期用别的物件模拟出来的,经常并不是呈现出来的那个物件。
只要最后的效果好,这方面其实没那么多束缚。
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发表于 2021-11-16 23:09 | 显示全部楼层
upisud18 发表于 2021-11-16 22:44
看过一个访谈说的是日式ghs大小游戏里不少用的鼓掌和液体音效基本都是用各种工具声模拟出来的,比如皮搋子 ...

拟音嘛,顺便转一个视频
https://www.bilibili.com/video/BV1QE411Y7rp
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发表于 2021-11-16 23:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2021-11-16 23:46 编辑
pgain2004 发表于 2021-11-16 22:49
这么有特色的别人还挺难学了,本来许多通用音效即使是非自然的,辨识度也没那么高,不至于像一点就被说抄 ...

可惜这作者的游戏连抄都没人抄。明明每一个都超好玩就是画面日稀烂。

唯一有过一个写明了致敬该作者的小游戏,从画面到音效风格都非常高仿,甚至还有角色客串。
系统也看得出来很想致敬一番,确实学到了表层。
可惜没学到精髓,可玩性方面还是差不少。

而且说回来,古典吉他扫弦换成电吉他扫弦再加一堆效果器,其实听感就已经差别很大了。
只是思路的话其实很有学习价值,比如用不和谐音来表示不好的效果,比如连锁时的音调递增(其实也早有很多游戏做了这点)。

这些思路感觉在PUZ游戏里都挺常见,但是反而到了现在那些追求极致写实的游戏里就不怎么讲究了。
我觉得即使追求写实,用乐音来表示一些音效依然是很有价值的。
比如很多游戏会用弦乐和弦来表示神圣系法术的音效。

像老任的游戏里,其实就会用很多这种乐音音效,
因此整个游戏光听起来就会有不少灵动感。
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发表于 2021-11-17 00:00 来自手机 | 显示全部楼层
宝可梦gen5把低hp时的警告音“叮咚叮咚”直接换成了一首前奏是“叮咚叮咚”的新bgm,既保留了系列熟悉的味道又把低hp状态的紧张感烘托得更好了
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发表于 2021-11-17 00:05 | 显示全部楼层
往远了说是暴雪系配音,暗黑2的开场压抑潮湿和瓶瓶罐罐,war3的BGM和过场。近了说,只狼打铁泰拉挖掘机都挺解压的

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-11-17 00:06 | 显示全部楼层
OW才是迄今为止游戏音效做得最好的fps,光是“以威胁度划分音量优先级”的点子已经足够让其他所有fps仰望了。
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发表于 2021-11-17 00:07 | 显示全部楼层
最近有点上头的萨姐5的emmi嘀嘀嘀和超冲启动的声音
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发表于 2021-11-17 00:24 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-17 00:59 来自手机 | 显示全部楼层
音效对于游戏视频,或者说对观众来说更为重要,某些情况下甚至比视觉信息更重要。看抹掉音效的视频跟聋子听戏似的。
但是国内很多人确实就喜欢把游戏音直接删了,再配合自我感觉良好的傻逼歌当背景。
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发表于 2021-11-17 01:15 来自手机 | 显示全部楼层
每人吹cod16?虽然地图阴间的要死,但是枪手感是真好啊,开枪和换弹的音效都特别好。
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发表于 2021-11-17 02:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 GuardHei 于 2021-11-17 02:39 编辑

荒野之息 各种物理碰撞/反应音效,环境音混响
动森ui音效
R6根据地形改变的混响
感觉都被说烂了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-11-17 02:52 | 显示全部楼层
在音效能让我一惊喊牛逼的游戏是…DAYZ…  这游戏绝了 糙的地方是真糙 但细的地方真是吊打2077 比如车的声音 DAYZ开车第三视角和第一视角车声是不一样的 第一视角那个传动声和轮子与地面的接触声绝了 感觉自己真在开车 而2077只有无脑嗡嗡嗡 还有FPS都有的大家一直也拿来比的枪声 DAYZ的室内枪声真有那味 彷佛我小时候在楼道里玩鞭炮
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