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楼主: ParadiseMartyr

[青黑无脑不要游戏只求一战] 开放世界到底好在哪里了?

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发表于 2021-11-14 08:55 | 显示全部楼层
说起来,银河恶魔城类的二弟游戏算不算开放世界……类似ori 空洞骑士这样的
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发表于 2021-11-14 08:56 来自手机 | 显示全部楼层
NeverMorerer 发表于 2021-11-14 01:51
优秀的开放世界可以激发玩家自主探索欲望/满足玩家实验,除开故事主线之外,每个玩家的游玩过程都感觉上是 ...

什么gamker文案

—— 来自 motorola XT2153-1, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-14 09:04 来自手机 | 显示全部楼层
开放,开放,开个屁放

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发表于 2021-11-14 09:15 | 显示全部楼层
开放世界的问题是很多厂商(点名批评育碧)不是想做开放世界所以才做开放世界,而是“主流玩家”喜欢开放世界,所以才做开放世界。他们对要用这个开放世界做什么没有什么想法,属于只要有就行,反正只是个宣传的点。

甚至R星这种都有点类似的苗头,他们的做了一个大而相对充实的开放世界,然后主线任务几乎都是完全的**,不按照预设的脚本来直接失败。

这个问题其实不只是开放世界,RPG加点系统,大菠萝式的刷刷刷之类的都是类似的,属于厂商看了市场调查数据,发现这些东西很多玩家喜欢,然后硬性要求加入,做得好不好不重要,只要有就行。





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发表于 2021-11-14 09:56 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2021-11-14 09:59 编辑

对于养成了全对话,全搜集,全任务习惯的传统RPG玩家

需求精致关卡设计和资源管理的玩家

还有不把图探个干净,一点道具都不能错过的强迫症玩家来说

所谓的开放世界

其实说到底还是水平,泥潭谭游也算半个开放,就没几个人喷这部分。
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发表于 2021-11-14 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
如果有一天TT 发表于 2021-11-14 08:52
试试屏蔽词,**
不是,为什么yi ben dao会是屏蔽词啊

因为十几年前ybd一般指的是一家日本做那种电影的公司
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发表于 2021-11-14 11:29 来自手机 | 显示全部楼层
真•开放世界所需的算力现在pc根本不够吧?FO76那种伪装成MMORPG的单机可能才是发展方向
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发表于 2021-11-14 12:37 来自手机 | 显示全部楼层
hu794 发表于 2021-11-13 14:50
还没玩smt5,但是看到很多人说smt5开放世界做得挺不错的。
开放世界的话,就看看野炊2怎么在野炊的基础上继 ...

smt5其实算半开放,大箱庭


—— 来自 OPPO PCLM10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-14 12:47 来自手机 | 显示全部楼层
大就是好吧
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发表于 2021-11-14 15:28 来自手机 | 显示全部楼层
大部分开放世界说到底,就是个开局直接解了区域锁,再往里塞点乱七八糟和主线无关的地图的线性游戏。偌大的地图看似自由,无所事事闲逛不了多久就腻了,到最后还是得乖乖回去推主线。

—— 来自 vivo V2024A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-14 16:12 | 显示全部楼层
嘉术2015 发表于 2021-11-14 09:04
开放,开放,开个屁放

出处是什么?
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发表于 2021-11-14 16:18 | 显示全部楼层

零标点符号评测巫师3
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发表于 2021-11-14 16:41 | 显示全部楼层
smt系列其实和以前RPG解锁大地图可以到处去没什么区别,你会发现缺少剧情道具让你无法推进
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发表于 2021-11-15 06:44 | 显示全部楼层
一个思考:为什么新维加斯不被很多人认为是开放世界(上面都在说开放世界就是大地图里塞线性流程和收集要素)
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发表于 2021-11-15 07:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-15 10:40 | 显示全部楼层
要真实去参军,要现实感沉浸感卖了游戏机过日子去。

大家玩游戏不就是现实生活太操蛋了想来点不现实的吗?搞个开放世界现实模拟外带上班坐牢要素的东西和往好容易把糖分弄干净的高级酒里面兑雪碧有啥区别?


天云
树虚
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发表于 2021-11-15 10:44 | 显示全部楼层
别骂了别骂了,我们没有现实生活的死宅只想在虚拟世界里逃避人生
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发表于 2021-11-15 10:50 来自手机 | 显示全部楼层
我是有点想不明白为什么说到游戏观光游戏旅游就是开放世界,对于我来说看到绝景比能自由跑来跑去重要多了,绝景又不是只有开放世界才有,反而能到处跑这个卖点也就能撑起头几个开放游戏 后面遇上几个反馈比较差同质化比较强的游戏一下就腻了
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发表于 2021-11-15 10:55 | 显示全部楼层
BRRM 发表于 2021-11-13 02:34
人和人是无法相互理解的。其实你说的这些大家都知道,但喜欢线性游戏的玩家(例如我)就是理解不了这种“ ...

+1
我就是不喜欢开放世界那一类玩家

大镖客我一直打不下去 那所谓的沉浸感我是真的难受.

每次骑马赶路我都觉得自己在浪费时间…
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发表于 2021-11-15 11:11 | 显示全部楼层
所以开放世界的定义到底是啥

想去哪去哪就是开放世界?
那大boss门口放个没有1000级打不开的门算不算开放世界?1/3的地图有这样的门呢?1/2的世界有这样的门呢

还是说不用跟着直线走就算开放世界?你老婆被魔王抓走了你去和酒馆喝酒赌博的沉浸感吗
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发表于 2021-11-15 18:18 | 显示全部楼层
沉浸照理是在游戏过程中忘乎所以,完全投入到游戏世界中,甚至忽略了现实世界。沉浸感和开放世界或者开放地图根本没有必然关系,vr是沉浸感最高的表现方式之一,但是目前好的vr游戏不是线性就是箱庭,甚至可以是大量第三人称。
我喜欢魂的点是不需要太多复杂操作就能用受到限制的机体性能挑战天马行空又有压迫感的强敌的赤鸡,其次是在初见一个关卡的时候花费很多时间去规划,摸索出一条能让我步步为营清场的路线。这些过程配合场景构建和捷径已经足够让我沉浸其中了。一个开放的地图会让我为了确保自己要挑战到所有强力敌人和地下城而进行地毯式排查,增加大量的探索过程,但是并不会提高我的沉浸感也不会增加快乐。
塞尔达我享受的是和迷宫以及场景自然地融为一体的迷题设计和解谜与战斗融合的设计。野炊搞的这些生存要素和装备耐久度,还有为了加大地图规模,把大量解谜生硬地堆砌到神庙里的设计,并不会增加我的沉浸感,前者让我觉得很烦,冒险过程被全程打扰,完全没有自由感觉可言,后者让我觉得很刻意突兀。
一个游戏带给玩家沉浸感和快乐和跟自由度、场景开放程度和场景规模是没有相关性的。至少我选择游戏的时候也完全不会以这些为参考依据。
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发表于 2021-11-15 19:12 | 显示全部楼层
我比较倾向在现在大厂流水线下,开放世界比非开放世界对工作人员经验的要求更低。
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发表于 2021-11-15 19:27 | 显示全部楼层
顾名思义,开放世界有着无限的可能性,能够给予玩家无数的体验,只不过如今的游戏还是受限于制作规模和技术限制没办法更进一步罢了
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发表于 2021-11-15 19:32 | 显示全部楼层
iriyano 发表于 2021-11-15 11:11
所以开放世界的定义到底是啥

想去哪去哪就是开放世界?

遇到这样,沉浸感玩家当然是先救人啦
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发表于 2021-11-15 19:44 | 显示全部楼层
我理解的开放世界,以老滚五为标杆,其最大的优点是自由度,或者说丰富度

玩家可以自行调节游戏的方向,一种类型的活动做得厌倦以后可以暂且放下去推另一种,自我调剂游戏中获得的不同乐趣。
野外逛街随手清理路边看到的据点地牢,城市里做任务推动固定的剧情线,跑主线,收集龙吼,下黑降,以及走dlc,做的事情可能差别不是很大,但游戏内做出了足够的差异性,能让人获得不同的体验
这是我心目中开放世界的妙处,或者说杯赛式开放世界的妙处

反面就是育碧游戏和线性游戏
育碧游戏看似开放世界但主线和支线玩起来根本没有明显差异,做的事情都差不多起不到调节的作用,主线玩累了去玩支线反而更累
而线性游戏大体来说支线内容是给深度玩家或者收集向玩家深入探索游戏用的,其游戏体验往往是主线的劣化或者弱化或者强化,不够异质。这类游戏的支线内容往往是给那些主线玩完了还意犹未尽的玩家提供的,而不是主线玩累了想寻求一些差异化体验调剂的玩家
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发表于 2021-11-15 20:00 | 显示全部楼层
从这楼看得出还是有不少人质疑开放世界之前没玩过野炊的
当然了,99%的开放游戏世界确实值得质疑
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发表于 2021-11-16 01:35 来自手机 | 显示全部楼层
说白了,好的开放世界不也是很多个好玩的点子缝一起织成一张地图吗?像育碧这种罐头就属于是做成线性都不一定好玩的,也别赖人家开放世界了。。这玩意在我看来就是极致堆料和烧钱才能做得好的东西,9成不如做成线性的就对了。

—— 来自 OPPO PBEM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.1
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发表于 2021-11-16 01:49 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-16 04:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-16 04:35 | 显示全部楼层
箱庭也是开放的一种啊 实际上探索欲对于99.9999 玩家来说就是非常重要的,没有探索元素的纯提炼打架,譬如线性ACT都被自然选择淘汰掉了。太否定探索的意义不如直接重温一下这类老游戏,比如魔女1,然后问一下自己是不是只喜欢这么线性的。 反正我这种并没兴趣钻研动作系统的玩家肯定是得出相反的结论的
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发表于 2021-11-16 08:52 | 显示全部楼层
开放世界我觉得还是太大了,给人带来什么好处呢,无非是世界的塑造、规模感,让玩家能更投入和沉浸;但很难说这些对玩法有什么提升。
其实把箱庭稍微做大一些,在有限的地图里面填满游戏元素,让人感觉足够丰富就行;而开放世界为了体现规模性,把整个尺度拉得很大,一个是拖长了赶路时间,二个是本来可以恰当好处填充的元素被稀释了,为了显得不那么稀就塞了很多凑数的进去。
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发表于 2021-11-16 09:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-16 10:52 | 显示全部楼层
囚徒 发表于 2021-11-15 10:55
+1
我就是不喜欢开放世界那一类玩家

波兰仙剑3我唯一想打死的npc是在雪地上没完没了屁话不停和你打雪仗的希里。
沉浸**,狗屁剧情内容没有不能跳过还要我动手操作?!
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发表于 2021-11-16 11:20 | 显示全部楼层
囚徒 发表于 2021-11-15 10:55
+1
我就是不喜欢开放世界那一类玩家

大镖客去掉开放世界,就那个自带自瞄的战斗全部串起来打10小时,一般人能打下去吗…
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发表于 2021-11-16 11:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-16 12:38 来自手机 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2021-11-16 11:20
大镖客去掉开放世界,就那个自带自瞄的战斗全部串起来打10小时,一般人能打下去吗… ...

但是游戏那么多
又不是上班


—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-16 12:43 | 显示全部楼层
藤井紫 发表于 2021-11-16 12:38
但是游戏那么多
又不是上班

我意思是大镖客的实际线性部分,打法不好玩(这点你坛应该主流也这么认为),10小时都嫌长了,整个游戏主要玩法就是开放世界
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发表于 2021-11-16 12:52 来自手机 | 显示全部楼层
大镖客2的地图真的是又大又空,抛开剧情纯玩法上我还是情愿玩波兰仙剑3和2077这种地图给我堆满料的。
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发表于 2021-11-16 12:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-16 13:11 | 显示全部楼层
躺平划水摸鱼 发表于 2021-11-15 20:56
大镖客2就是西部牛仔模拟器。能够代入角色的就觉得乐在其中,不能代入的以理客中的角度看游戏就觉得不好 ...

西部牛仔模拟器是大嫖客1,1DLC甚至连战斗都能打个爽。

2是西部肥皂剧模拟器,沉迷脚本播片游戏性下降了。
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