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楼主: ParadiseMartyr

[青黑无脑不要游戏只求一战] 开放世界到底好在哪里了?

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发表于 2021-11-13 14:07 | 显示全部楼层
堆料,增加支线,增加收集品。
育碧罐头我也吃了好几罐了,不出意外,明年还得接着吃。
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发表于 2021-11-13 14:50 | 显示全部楼层
还没玩smt5,但是看到很多人说smt5开放世界做得挺不错的。
开放世界的话,就看看野炊2怎么在野炊的基础上继续做点东西出来吧。
反正青沼说了,会继续深化开放世界的,看看野炊2深化得怎么样吧。
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发表于 2021-11-13 14:53 来自手机 | 显示全部楼层
神tm开放世界就是自由行,现在叫开放世界的游戏流程一个赛一个线性,不要把开放地图和开放流程等价啊kora
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发表于 2021-11-13 15:05 来自手机 | 显示全部楼层
满足了对游戏拟真的愿望
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发表于 2021-11-13 15:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-13 15:16 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-13 15:17 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-13 15:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-13 15:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-13 15:24 | 显示全部楼层
沉浸感又不是开放世界的专利。一个可互动的世界固然是一种体验,但一段故事或旅程又何尝不是?
开放世界真正的优势在于,它是唯二能够轻松提供大量游戏时长,又有足够感官刺激的单机游戏类型(另一个是刷刷刷APRG)。对于游戏市场上的广大主力玩家来说,不过他们追求的是游戏性还是体验,游戏时长始终是刚需。看看有多少人用游戏时长来对比密特罗德和空洞骑士就知道了。
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发表于 2021-11-13 15:31 | 显示全部楼层
多拉贡荡不死 发表于 2021-11-13 08:54
我是一直无法理解为什么要在游戏里闲逛看风景。买张机票直接找个地方旅游就好了嘛... ...

机票几钱,酒店几钱,花费多长时间,景色还不一定有美术人员的创作好看,游戏才几钱
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发表于 2021-11-13 15:37 | 显示全部楼层
空其实也不是问题,关键看你玩多久吧。旺达与巨像重制版那个大地图我逛得其实还挺放松的,慢慢绕慢慢探,很有味道,当然从通关角度考虑那确实就是纯赶路。

旺达这个赶路流程一点内容都没有,但是自然景观确实做得很好看,而且摄像机自动机位设定很识趣,角色放在画面一侧,缩减UI,展示了整幅优美的画面。玩滚5,沿着林间小道骑马,过一座桥,在道路拐角望见下面的平原和人家。或者野吹那种爬一座山,景色豁然开朗。这种都是虚拟景观带来的乐趣。
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发表于 2021-11-13 15:42 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得是信息给玩家太多了。把ui关了,把地图删了只留个指北针沉浸感就上来了

—— 来自 HUAWEI ELE-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-13 15:48 | 显示全部楼层
现实中的场景能和游戏中的场景体验一样嘛?
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发表于 2021-11-13 15:50 来自手机 | 显示全部楼层
海拉尔的风 发表于 2021-11-13 15:24
沉浸感又不是开放世界的专利。一个可互动的世界固然是一种体验,但一段故事或旅程又何尝不是?
开放世界真 ...

游戏对影视的最大优势就是主动性,开放世界就是提供大量选择,极限放大主动性来提供代入感。
例子就是《致命预感》,不做成开放世界绝对代入感低一半。
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发表于 2021-11-13 15:52 来自手机 | 显示全部楼层
quadrozeke 发表于 2021-11-13 15:37
空其实也不是问题,关键看你玩多久吧。旺达与巨像重制版那个大地图我逛得其实还挺放松的,慢慢绕慢慢探,很 ...

旺达的原版是第一个让我体验到“我不想打游戏但是就是想打开游戏乱晃”的游戏。之后也很少有能让我有这种感受的游戏了。
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发表于 2021-11-13 16:07 来自手机 | 显示全部楼层
硬要说开放世界,不如说现在的开放世界都只是开放地图罢了。理想中的开放世界,或者说是动态开放世界,我希望游戏里的一切事物都是随着时间的推移在往前发展的,让游戏里的AI具有很低的学习功能,让他们成为主角之外推动世界的一部分内容的发展。以前在玩大表哥2的时候,像动物的尸体会随着时间腐烂,会变成白骨,确实给了人一种以假乱真的动态开放世界的错觉,但是当我看到黑水镇有一个房子一直在亚瑟年代时,就有工人就在起房子,到了三年后的约翰的剧情的时候还在起,就有点失望了,仿佛这个世界停止了发展。以现在的游戏技术果然还是做不到这种程度啊。

— from samsung SM-G9700, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.2
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发表于 2021-11-13 16:08 来自手机 | 显示全部楼层
内容多,量大管饱
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发表于 2021-11-13 16:13 | 显示全部楼层
acejoe 发表于 2021-11-13 15:50
游戏对影视的最大优势就是主动性,开放世界就是提供大量选择,极限放大主动性来提供代入感。
例子就是《 ...

请在你说的所有话前面加上“对我来说”
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发表于 2021-11-13 18:43 | 显示全部楼层
3D相对2D有什么根本性好的,自由视角相对固定视角有什么根本性好的

因为符合大众玩家的行动直觉,光是处处看着可以过去,处处硬是几步就被奇怪的空气墙卡住,那就是处处被反直觉的限制

老玩家无所谓、那自然,因为已经被老游戏的限制驯服了,已经学会告诉自己“路两侧全是空气墙是应该的,不烦人的”,已经默认了游戏就该这样

当年DAO的老生软人还觉得不能跳一个台阶就要绕路有什么所谓的呢

然而新玩家有得选,他们选了啥很明显了
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发表于 2021-11-13 18:45 | 显示全部楼层
啥叫有魂有物
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发表于 2021-11-13 19:34 | 显示全部楼层
开放世界现在死财富密码呗,什么狗屁玩意都往这上贴
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发表于 2021-11-13 19:36 | 显示全部楼层
好就好在随着生产力变高开放世界会变得越来越充实
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 楼主| 发表于 2021-11-13 19:40 | 显示全部楼层

魂:感觉玩法和开放世界结合得很好。
其他的游戏感觉就算不做成开放世界也可以
物:世界构造的很用心(野炊啊哈哈,老滚平民家常对话,还有两者都有的小概率事件),不感觉到空洞

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-11-13 19:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-13 22:00 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Stellar_Frost 于 2021-11-13 22:03 编辑
acejoe 发表于 2021-11-13 01:36
答案是“沉浸感”。

一张自己选择去哪的大地图,和就几条路给你选择不同的破关顺序带来的沉浸感天差地别。 ...

这个是理想情况
实际上绝大多数开放世界游戏仍然是清checklist,真正让我有过瞎逛冲动还全程不感觉违和的只有废渣地平线,毕竟车的AI行为不需要像人那样全面逼真
体验不同节奏仍然是换个游戏更方便

开放世界目前做得最好的其实是提供了一个内容时长填充的便利解决方案,以及用相对低的成本提供复玩性(虽然做一个跟得上世代的开放世界本身就需要不低的成本门槛)
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发表于 2021-11-13 22:29 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/BV1DQ4y1S7Hh
感觉yahtzee说的还是比较有道理的 ,问题不在开放世界本身,而是推崇3A制作的企业选择了开放世界,以制作开放世界为方向而设计出的主题、世界、展开、玩法千篇一律
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发表于 2021-11-13 22:36 来自手机 | 显示全部楼层
开放世界没什么新东西,加上本身又是很多缝的自己前几作的内容,老玩家看了直摇头也正常,重点是如果只对着开放世界输出,那就中了宫崎老贼的圈套了
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发表于 2021-11-13 22:48 | 显示全部楼层
leader01234 发表于 2021-11-13 22:29
https://www.bilibili.com/video/BV1DQ4y1S7Hh
感觉yahtzee说的还是比较有道理的 ,问题不在开放世界本身 ...

只能说从AC1首发到英灵殿肯定会把人玩麻
都是老生常谈,至少没说错什么
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发表于 2021-11-13 22:53 | 显示全部楼层
开放世界是一个不怎么会犯错,能讨好大多数非核心玩家的游戏
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发表于 2021-11-14 00:47 | 显示全部楼层
缤纷如落絮 发表于 2021-11-13 18:43
3D相对2D有什么根本性好的,自由视角相对固定视角有什么根本性好的

因为符合大众玩家的行动直觉,光是处处 ...

激战1当年国服测试了好像不到一年就停服了,我认得的很多人玩不下去的原因就在于,
这狗逼游戏居然不能跳。偏偏出门任务里还有个因为不能跳被逼着绕八百里路过一道膝盖高的坎的。
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发表于 2021-11-14 00:59 来自手机 | 显示全部楼层
hyakusiki 发表于 2021-11-13 10:19
好在哪里?哪里都不好。只是玩家贪大求全,只知道整天大喊“哇这个游戏里有XX!这个游戏里能XX!好厉害!” ...

记得以前总是厂商吹嘘地图超级超级大超级超级如何,印象最深的是ff15

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-14 01:28 | 显示全部楼层
感觉比当年的黑岛的沙盒概念退步不是一星半点
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发表于 2021-11-14 01:42 | 显示全部楼层
我也搞不懂开放世界到底好在哪。

就我个人来说游戏终究要拿来玩才有意思,搞一个大而空的地图就只是拖慢我的游戏节奏——

说到底大部分开放世界除了可以到处走以外就没有更多的自由度可言,既不能改变剧情也没办法跟环境实现更多的交互,只是清宝箱/问号/据点…这不还是线性游戏那一套吗?只是量更多了而已
看风景可能是开放世界最大的优点了,可惜我也不是啥旅行爱好者(可以的话我更喜欢看一些超现实的风景)。
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发表于 2021-11-14 01:51 | 显示全部楼层
优秀的开放世界可以激发玩家自主探索欲望/满足玩家实验,除开故事主线之外,每个玩家的游玩过程都感觉上是属于自己的独一份游戏体验。
举些更生动的例子:
小明今天打开了上古卷轴5,他是一个新手,在野外游荡时发现了一个露天的墓穴。正想去搜索宝物,不料棺材中冒出个尸鬼大帝把他吓了一跳。小明拔腿就跑,却不慎靠近了巨人的领地,同时他又看到一团巨大的黑影掠过自己,抬头一看原来是一只龙飞过。灵机一动的他把巨人向龙那边引了过去,坐山观虎斗,很快这条龙就被巨人们宰掉,趁巨人走后,他偷偷摸摸地从龙的尸体上获得了很多珍贵的材料,依靠驱狼吞虎之计,小明兵不血刃的收获奖励,他感到很开心。
小刚是一个注重角色扮演的玩家,在黑暗兄弟会的据点里,他发现了一种美丽的植物叫做死亡丧钟,并且被这种植物深深的吸引了,他收获了很多死亡丧钟。小刚从前的随从再一次失败的刺杀案中为了掩护他撤退而战死了,自责的他不愿意看到这样的惨剧再次发生,于是他总是独自一人行动,并且在每一次的暗杀任务后,他都会在死者的身边放一朵死亡丧钟,这使他的内心倍感慰藉,今天他骑着他兄弟会的那匹强大的坐骑影魇一起来到了目标据点附近。为了防止打草惊蛇,他将马留在了附近,独自一人摸了进去完成了任务,出来时却发现影魇已经不在原来的位置了。他四处寻找,并且在附近的一个山坡上看见了它,脚下还躺着几个强盗的尸体,原来有贼人对它图谋不轨,却都被影魇给踩死了。面对此景,小刚感到十分震撼。
小红是一个爱好游荡的玩家,她不断追寻着新的传说,探索的更多的财宝,在一间温暖的酒吧里,她向老板娘和其他旅客打听着更多的信息,一个和蔼的大叔向她发出来喝酒的邀请,在温暖的炉火和吟游诗人的歌声中,她喝的酩酊大醉,万万没想到一觉醒来,当时那个陌生人居然是她一直苦苦追寻的血腥魔神,在魔神的指引下,她完成了一系列的任务,并且获得了一朵血腥玫瑰。小红度过了一个真正值得铭记的夜晚。

上述例子里的三个人都是打开游戏玩了两个小时,他们却获得了截然不同的游戏体验。尽管是探险过程中有很大一部分是游戏预设的脚本,玩家依旧认为这是他们自己的冒险故事,这种“属于自己的故事”的感觉往往是线性游戏所不能提供的,我认为这是开放世界相对于线性游戏的自由度的优势,当然能做到这种程度的开放世界游戏是很少见的。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
jy000129 + 1

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发表于 2021-11-14 02:08 | 显示全部楼层
海拉尔的风 发表于 2021-11-13 16:13
请在你说的所有话前面加上“对我来说”

这个倒不是新鲜说法,80-90年代就流行交互式的概念。
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发表于 2021-11-14 02:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-14 02:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 LamdaHT 于 2021-11-14 02:20 编辑

我觉得开放世界的意义在于更丰富的交互吧,比如老滚和很多CRPG基于NPC的交互丰富,野炊基于环境怪物的交互丰富。但说句实话,太多欧美生产的开放世界,比如育碧和索尼的,所谓开放世界也就是只做了个景色,而和这个开放世界的交互却仅仅局限于砍怪和接任务,这种开放世界占用了开发资源,但却不能有效提升玩家的交互选择,让楼主觉得不知道好在哪太正常了。这种开放世界除了让你遍地跑,提供给玩家的交互选择真的比那些被说是一*本*道的JRPG多吗?真的谈不上什么自由。老头环游戏还没出来,就不评价了。
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发表于 2021-11-14 08:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-14 08:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 如果有一天TT 于 2021-11-14 08:55 编辑

试试屏蔽词,**
不是,为什么yi ben dao会是屏蔽词啊
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