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本帖最后由 nukejoker 于 2021-11-12 21:35 编辑
真要说点什么的话,就智龙迷城吧。
这么多年手游玩下来感觉有点看破红尘了。FGO, 千年 ,GBF ,智龙迷城 ,黑色幸存者,梦幻模拟战这些个常驻手机5,6年甚至7,8年的游戏现在已经全部进入冷却期。偶尔上线看一眼,领了登录礼物就下线。
游戏都是好游戏,都有着各自领域里顶尖的优点。但是网络游戏的特性,我这里不说氪金游戏,而是网络游戏的长更新长运营的性质迟早会陷入瓶颈。
这也是网络游戏和主机单机游戏最无法调和的矛盾所在。
我倒觉得和氪金与否关系不大,强氪金游戏也好,月卡时间制也好,道具收费也好,皮肤收费也好。本质都逃不过这个怪圈。
不是这些游戏不在好玩了,也不是仿品太多了,是因为玩家总归会有厌倦的一天。
玩家们厌倦期越来越快,游戏方式越来越功利化和运营商们千方百计想着延续运营时间的矛盾基本不可调和。
但是能讲一个简单的游戏的生命周期拖到9年,马上即将迎来回光返照(可能)的十周年的游戏。
我觉得还是值得讲点什么的。
首先智龙迷城的最大特色
转珠 这是智龙迷城和市面上成千上万的普通三消游戏最根本的差异所在。
你往哪一个方向移动珠子A,该方向上的珠子B会自动移回珠子A的位置。你所移动的所有路径的珠子皆遵守此原则。
所以就能构成上图通过移动珠子来将原本杂乱无章的珠子整理成你所想要的阵型的手法。
相比较传统三消的本质选择最优解,而转珠则是创造最优解。
这种转珠的手法有着一定的学习难度,而且还涉及到玩家的逻辑思维和预判眼光。所以在智龙迷城的早起,所谓的高手就是这样能流畅转珠摆出自己想要阵型的玩家。而且早起的智龙迷城转珠时间相较上图非常短暂,基本只有4~5秒。所以看着高手龙飞凤舞地一段骚操作也很有观看价值。
但是如果他只是个这么个简单的转珠游戏,那智龙迷城不过是另一个糖果传奇罢了。
在外人看来,这是一个亚种三消游戏,但是在我自己的理解里。
智龙迷城是一个标标准准的RPG游戏。一个基本只有BOSS战的RPG游戏。
我个人很赞同以前某位S1er的言论: RPG的Boss战的核心乐趣实际上是应敌策略的解谜。
即说白了RPG的乐趣就在于针对Boss招式的见招拆招。熟悉Boss的战斗机制。找出反制手段。规避Boss的伤害和技能,用多种多样的战斗策略来击败Boss。
这种RPG核心乐趣,被智龙迷城很好的发扬和继承了下来,然后慢慢走上了邪路。
智龙迷城的战斗是以最大6人小队来进行战斗的,头尾两个位置称之为队长,中间的4个称之为队员。
每个游戏中获得的扭蛋(主要通过氪金抽蛋,也有部分可以打本掉落)基本都具备一个队长技能,一个主动技能。
队长技能是被动的,通常是伤害组合。这决定了玩家在转珠时优先排列转珠的思路。
比如“同时消除3色珠子,伤害X10” “达到8连消除,伤害X20” “消除十字型珠子,伤害X30” “同时消除横排/竖排同色珠子,伤害X??”
因为头尾队长技是乘算,所以能叠出很夸张的倍率。这决定了你的队伍能造成的伤害。
而队员技能的则是千奇百怪,除了造成伤害的,给多的都是为了应对相应的策略和状态。
而之所有有如此多的应对策略。
就是 我上面说到的智龙迷城的核心是一个只有BOSS战的RPG游戏。
是一个只有Boss战而且动不动十连Boss战25连Boss战,Boss还有着各种恶心机制和恶心技能的RPG游戏。
这里随便举俩个例子。
这几年的我不太熟悉了,拿个前几年的副本。
双极的女神。算是当年的挑战本吧。全程20连战。
第二关的开胃菜Boss
最终关的Boss
我
可以看到,每个Boss在属性机能机制上都有着自己的想法,而不是伤害到了无脑堆就能堆过去的。
智龙迷城在中期,3年~6周年这段时间内达到了极致。
虽然也闹过几次数值崩坏的事件
Boss的各种障碍技能和特殊机制和玩家绞尽脑汁地进行策略制定,安排自己的编组的你来我往,以及数值的平衡达到了一个巅峰时期。
而且智龙迷城的图鉴相当广阔,在第3年左右大约就有了近2000的编号,现在的编号是8000。
这就导致了大多数玩家的角色库的差异性很大,虽然有最优解,但是各种替代品的存在使得游戏并不是只能靠重氪金角色打天下。
这种明明看上去是三消,但实际体验下来是本格RPG的体验。如果是对RPG有兴趣的玩家有机会还是可以尝试一下的。
PS:补充个至今任然只有智龙迷城做到的成功之处。
只要在战斗中退出游戏了,返回,切换,黑屏,拉掉。下一次只要你点开智龙迷城,3秒左右的读取之后就会直接切换回你上次退出的战斗界面。不用登录,不用过title。真正做到了通勤时间拿起放下。随玩随停。
云的方法的话:
智龙迷城日服有着石头号的说法,大约是50元可以买到一个1200石头的账号。游戏里抽一次扭蛋是5个石头,还有着10石一次的抽取高培养角色的Fest池子。1200石头基本能抽全近期的合作扭蛋和限定扭蛋。
而智龙迷城本身轻养成的特点可以让角色很快毕业,基本是抽完就能用来打本。所以在时间成本和价格成本上这是最经济最原汁原味的方法。
或者也可以向半弃坑老玩家有没有抽抽乐的小号。
不想玩手机版。
智龙迷城在3DS上出过3作, 智龙迷城X马里奥 智龙迷城X和智龙迷城Z
在NS上出过一作智龙迷城Gold。
如果只是想体验一下转珠,智龙迷城X马里奥是个不错的选择。
而其他的智龙迷城更像是同名动画的赠品游戏,在演出上有很大进步。但是游戏内容本身甚至还停留在智龙迷城本体3年左右的水平。和本体比还是差距挺大的。
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