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楼主: Lunamos

[手游] 对传统PC/主机玩家来说,近年有哪些不玩可惜的免费手游?

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发表于 2021-11-12 20:27 | 显示全部楼层
trentswd 发表于 2021-11-12 15:14
听人吹的多的:
FGO - 不好玩 对蘑菇的剧情感兴趣的建议云一下六章七章 对蘑菇无感的完全没必要碰
明日方舟 ...



其他人皆是江湖儿女,个个不到二十岁全都学会了听话听三层我就忍了。
你时轮宫成天到底给小朋友灌输些啥东西才能把一个山里娃教得心机这么深沉?

全员谜语人有一个反面的说法,就是塑造人物方式单一, 已经累及主角了。


刚入坑时写的回复。

这个游戏属于小团小地图,3格基础移动战略上没问题。但在十字方格上缠斗的时候,3格太短、5格又明显太长,加上本身地图变化堪比机战,玩起来就很容易演变成步步为营。

天之痕活动的30次我确实是怂的有点早,没打完。那个神兵我搜了下,好像就是个外挂的镶嵌系统

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发表于 2021-11-12 20:27 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-12 20:29 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-12 20:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 nukejoker 于 2021-11-12 21:35 编辑

真要说点什么的话,就智龙迷城吧。
这么多年手游玩下来感觉有点看破红尘了。FGO, 千年 ,GBF ,智龙迷城 ,黑色幸存者,梦幻模拟战这些个常驻手机5,6年甚至7,8年的游戏现在已经全部进入冷却期。偶尔上线看一眼,领了登录礼物就下线。
游戏都是好游戏,都有着各自领域里顶尖的优点。但是网络游戏的特性,我这里不说氪金游戏,而是网络游戏的长更新长运营的性质迟早会陷入瓶颈。
这也是网络游戏和主机单机游戏最无法调和的矛盾所在。
我倒觉得和氪金与否关系不大,强氪金游戏也好,月卡时间制也好,道具收费也好,皮肤收费也好。本质都逃不过这个怪圈。
不是这些游戏不在好玩了,也不是仿品太多了,是因为玩家总归会有厌倦的一天。
玩家们厌倦期越来越快,游戏方式越来越功利化和运营商们千方百计想着延续运营时间的矛盾基本不可调和。

但是能讲一个简单的游戏的生命周期拖到9年,马上即将迎来回光返照(可能)的十周年的游戏。
我觉得还是值得讲点什么的。

首先智龙迷城的最大特色
转珠 这是智龙迷城和市面上成千上万的普通三消游戏最根本的差异所在。

你往哪一个方向移动珠子A,该方向上的珠子B会自动移回珠子A的位置。你所移动的所有路径的珠子皆遵守此原则。
所以就能构成上图通过移动珠子来将原本杂乱无章的珠子整理成你所想要的阵型的手法。
相比较传统三消的本质选择最优解,而转珠则是创造最优解。

这种转珠的手法有着一定的学习难度,而且还涉及到玩家的逻辑思维和预判眼光。所以在智龙迷城的早起,所谓的高手就是这样能流畅转珠摆出自己想要阵型的玩家。而且早起的智龙迷城转珠时间相较上图非常短暂,基本只有4~5秒。所以看着高手龙飞凤舞地一段骚操作也很有观看价值。

但是如果他只是个这么个简单的转珠游戏,那智龙迷城不过是另一个糖果传奇罢了。
在外人看来,这是一个亚种三消游戏,但是在我自己的理解里。
智龙迷城是一个标标准准的RPG游戏。一个基本只有BOSS战的RPG游戏。
我个人很赞同以前某位S1er的言论: RPG的Boss战的核心乐趣实际上是应敌策略的解谜。
即说白了RPG的乐趣就在于针对Boss招式的见招拆招。熟悉Boss的战斗机制。找出反制手段。规避Boss的伤害和技能,用多种多样的战斗策略来击败Boss。

这种RPG核心乐趣,被智龙迷城很好的发扬和继承了下来,然后慢慢走上了邪路。

智龙迷城的战斗是以最大6人小队来进行战斗的,头尾两个位置称之为队长,中间的4个称之为队员。
每个游戏中获得的扭蛋(主要通过氪金抽蛋,也有部分可以打本掉落)基本都具备一个队长技能,一个主动技能。
队长技能是被动的,通常是伤害组合。这决定了玩家在转珠时优先排列转珠的思路。
比如“同时消除3色珠子,伤害X10” “达到8连消除,伤害X20” “消除十字型珠子,伤害X30” “同时消除横排/竖排同色珠子,伤害X??”
因为头尾队长技是乘算,所以能叠出很夸张的倍率。这决定了你的队伍能造成的伤害。
而队员技能的则是千奇百怪,除了造成伤害的,给多的都是为了应对相应的策略和状态。
而之所有有如此多的应对策略。
就是 我上面说到的智龙迷城的核心是一个只有BOSS战的RPG游戏。
是一个只有Boss战而且动不动十连Boss战25连Boss战,Boss还有着各种恶心机制和恶心技能的RPG游戏。

这里随便举俩个例子。
这几年的我不太熟悉了,拿个前几年的副本。
双极的女神。算是当年的挑战本吧。全程20连战。
第二关的开胃菜Boss


最终关的Boss


可以看到,每个Boss在属性机能机制上都有着自己的想法,而不是伤害到了无脑堆就能堆过去的。
智龙迷城在中期,3年~6周年这段时间内达到了极致。
虽然也闹过几次数值崩坏的事件
Boss的各种障碍技能和特殊机制和玩家绞尽脑汁地进行策略制定,安排自己的编组的你来我往,以及数值的平衡达到了一个巅峰时期。
而且智龙迷城的图鉴相当广阔,在第3年左右大约就有了近2000的编号,现在的编号是8000。
这就导致了大多数玩家的角色库的差异性很大,虽然有最优解,但是各种替代品的存在使得游戏并不是只能靠重氪金角色打天下。

这种明明看上去是三消,但实际体验下来是本格RPG的体验。如果是对RPG有兴趣的玩家有机会还是可以尝试一下的。

PS:补充个至今任然只有智龙迷城做到的成功之处。
只要在战斗中退出游戏了,返回,切换,黑屏,拉掉。下一次只要你点开智龙迷城,3秒左右的读取之后就会直接切换回你上次退出的战斗界面。不用登录,不用过title。真正做到了通勤时间拿起放下。随玩随停。

云的方法的话:
智龙迷城日服有着石头号的说法,大约是50元可以买到一个1200石头的账号。游戏里抽一次扭蛋是5个石头,还有着10石一次的抽取高培养角色的Fest池子。1200石头基本能抽全近期的合作扭蛋和限定扭蛋。
而智龙迷城本身轻养成的特点可以让角色很快毕业,基本是抽完就能用来打本。所以在时间成本和价格成本上这是最经济最原汁原味的方法。
或者也可以向半弃坑老玩家有没有抽抽乐的小号。

不想玩手机版。
智龙迷城在3DS上出过3作, 智龙迷城X马里奥 智龙迷城X和智龙迷城Z
在NS上出过一作智龙迷城Gold。
如果只是想体验一下转珠,智龙迷城X马里奥是个不错的选择。
而其他的智龙迷城更像是同名动画的赠品游戏,在演出上有很大进步。但是游戏内容本身甚至还停留在智龙迷城本体3年左右的水平。和本体比还是差距挺大的。


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发表于 2021-11-12 20:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 哈尔摩尼亚N 于 2021-11-12 21:08 编辑

单机玩家也分野吹都嫌解谜简单的和地雷社都玩得津津有味的
如果在意手游这五千亿大市场的话,别忘了其中最大的那个叫王者荣耀
而二刺螈手游精神股东特别特别多,基本上网上吹的那些 实际上手体验都得打对折

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

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发表于 2021-11-12 20:58 | 显示全部楼层
诸神皇冠
<跨越俺尸>的传宗接代系统,相当于系谱的子代系统无限传下去,火纹类型的中世纪SRPG,但没战斗演出,有很多纯无氪到最后满血统强人的功略,有不少重开党,我个人感觉比天地劫好玩,唯一的问题可能是画风。

地下城堡1代,2代
一代是文字类冒险RPG,2代加了点图像,类巫术生存向RPG。3代也能玩不过变的逼氪了。

冒険者ギルド物語2
最好的文字放置RPG,没有之一,作者两年没更新了,IOS日服限定。

还有些可以玩但没必要深入的
原神
对于我这种主机手柄玩家很容易接受,PC端+手柄,没PVP没排行榜,现在主支线剧情可以玩一两个月了。不充钱靠送的角色足够了。
第七史诗
不错的魔灵LIKE,在我这儿属于2D美术演出顶级行列,这方面非常加分。剧情良好,缺点就是魔灵缺点。
少女前线碧蓝航线
有爱可以一直玩下去,不氪巨肝,但不建议,因为clike特色+图纸船以及改枪等系统,导致新人永远赶不上进度。
天地劫
画面优秀,战棋,玩一下PVE就好。但运营研发明显是向主PVP去的,只要玩PVP玩家就要一直跟在策划后面被喂屎,所以也不太建议。
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发表于 2021-11-12 21:06 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2021-11-12 20:36
真要说点什么的话,就智龙迷城吧。
这么多年手游玩下来感觉有点看破红尘了。FGO, 千年 ,GBF ,智龙迷城 ,黑 ...

蠢龙那一阵确实是最好玩的,后来数值反复爆炸,地城设计就是反复套娃我无效你的无效,双技能超觉醒养成越来越肝,现在更是光明正大的在财报里说我们就是靠联动骗钱了,实在是让人爱不下去
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发表于 2021-11-12 21:08 | 显示全部楼层
按你这个要求,我的理解应该是
只能在手机上,离开手机只会变得更好/更烂,所以它才值得一玩

但是根据我的游戏履历,全是傻逼
我也确实想见识一下那种让人觉得,这玩意儿就必须得是手游才行,换成其他媒介都会降低它的水准这种游戏
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发表于 2021-11-12 21:09 来自手机 | 显示全部楼层
exiaexa 发表于 2021-11-12 21:08
按你这个要求,我的理解应该是
只能在手机上,离开手机只会变得更好/更烂,所以它才值得一玩

宝可梦go

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-12 21:14 | 显示全部楼层
哈尔摩尼亚N 发表于 2021-11-12 21:09
宝可梦go

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

虽然可能会有点杠精的嫌疑
但是我玩pmgo的时候唯一的想法真的是,为什么要做成这么个玩意儿
一点快乐感都没有
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发表于 2021-11-12 21:15 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-12 21:18 | 显示全部楼层
exiaexa 发表于 2021-11-12 21:08
按你这个要求,我的理解应该是
只能在手机上,离开手机只会变得更好/更烂,所以它才值得一玩

事实上几乎所有的手游都是这样的,你可以思考一下手游在日本是如何战胜人人都有的掌机的

手游的优点:不需要专门拿出游戏机所以走路排队坐车吃饭都可以玩,玩一盘很短通常不超过几分钟,大部分内容简单不用动脑子,养成周期极长所以每天都可以玩一点,花5分钟做一些无意义的事也能形成积累。而大部分传统掌机游戏如果没有半小时是没法玩的,没有办法满足忙忙碌碌的人的需求,更不要说电视电脑游戏了
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发表于 2021-11-12 21:24 | 显示全部楼层
dazzle 发表于 2021-11-12 21:18
事实上几乎所有的手游都是这样的,你可以思考一下手游在日本是如何战胜人人都有的掌机的

手游的优点:不 ...

不存在的,楼上提到的很多手游根本不符合这个要求,或者说换成掌机并没有区别
本质就是少带一个设备

比如GBF就是轻量化坐牢MMO
那堆舰Like坐牢也好不到哪儿去
你非要说玩起来最轻度的甚至可能是FGO,但是这玩意儿现在除了用2.6证明菌类江郎才尽啥用没有,无论从任何角度来说离开手机他只会变得更好
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发表于 2021-11-12 21:25 | 显示全部楼层
想到一款先是手机端,现在基本已经全平台的游戏

The Room  一共四代。最早是IOS平台首发。算是密室(装置)解谜类型的游戏。画面和谜题都相当精巧,模型精致。应该也是因为在手机平台大受好评,所以移植到了圈平台。

steam链接:https://store.steampowered.com/app/288160/The_Room/
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发表于 2021-11-12 21:28 | 显示全部楼层
看楼里没说我提一个弹射世界
最近也刚好开国服,感觉不充钱玩玩也还行
像素小人演出很棒,音乐我也挺喜欢的
感觉就是对上胃口就很好的游戏,日服无课到现在中间还AFK过一阵现在玩的乐趣就是抄盘子挂自动。
另外国服刚开可以去试试
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发表于 2021-11-12 21:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2021-11-12 21:35 编辑

个人的话,王者荣耀。

上半年试了几个手游,到破晓传说发售扔了。想了下带剧情主线的基本都进入拖和反复消磨时段,再好的电影每五分钟播30分钟广告也会难看。所以最后想了下,体验最好的还是王者荣耀这种拿来就打,打就完事的类型。至少在玩它的期间非常一心一意,拿来和朋友搭伙娱乐社交也不错。不执着排位跟算法机器人斗智斗勇都还好。钱不多花,沉没成本没有,其他手游不玩的感觉就像终于丢掉了欠债,这类不玩了留下的是嫖过的感想。   
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发表于 2021-11-12 21:30 来自手机 | 显示全部楼层
看了一圈竟然没人提皇室战争,虽然退坑很久了,但是其针对手机游玩方式做出更加契合的核心玩法真的令我印象蛮深的,游戏素质个人觉得很不错
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发表于 2021-11-12 21:30 | 显示全部楼层
明日方舟虽然游戏机制终极抄袭缝合怪,但是关卡设计还是可以的,吹是没必要吹,但是玩玩还是可以的。再说天下手游一大抄,像什么pcr不也是抄的刀塔传奇,前段时间不是dmm还出了个传奇四叶草抄梦战?
梦战好玩是好玩,但是tm的碰到氪金的部分太傻逼了,紫龙也故意恶心人,明明可以改的东西(甚至在天地劫里面就改了的部分,比如每天体力可以累到一起领,体力上限150)就是恶心你不改,羁绊系统也是傻卵系统,你抽到一个强角,还要抽到与之关联的1-2个SSR才能解锁他的属性,不然就是低一截,根本没法用。(当然,比紫龙这么搞还恶心的手游也不在少数,只不过它们都不配在这个帖子里出现)
怪物弹珠好像没人说,不过我更喜欢的是万代抄的那个涂鸦英雄。和怪物弹珠比多了个splatoon的涂地系统,挺有意思的。
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发表于 2021-11-12 21:36 | 显示全部楼层
exiaexa 发表于 2021-11-12 21:08
按你这个要求,我的理解应该是
只能在手机上,离开手机只会变得更好/更烂,所以它才值得一玩

弹射世界其实就不错,竖屏竖流式布局简洁美观,玩法也适合触摸屏
就是手游抢在线率的运营模式太垃圾了,挂机刷本浪费电池的时候我就希望他是个页游
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发表于 2021-11-12 21:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 bgmilk 于 2021-11-12 21:40 编辑

     皮和玩法都有不少乐趣和可取之处,但是我已经不想为了吃这点糖然后吃好几年的屎了和单机游戏比设计  底子上就是矛盾的。



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发表于 2021-11-12 21:41 | 显示全部楼层
asami 发表于 2021-11-12 21:36
弹射世界其实就不错,竖屏竖流式布局简洁美观,玩法也适合触摸屏
就是手游抢在线率的运营模式太垃圾了, ...

是的,CY游戏我觉得问题就在这里,很多时候点子挺好的
但是运营长了以后,怎么想都觉得这是个拿去挂脚本的页游该多好
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发表于 2021-11-12 22:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-12 22:09 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-12 22:30 | 显示全部楼层
翻了手机,还发现一款至今偶尔还会玩那么一两把的游戏。

事实上早两年也推荐过这款游戏。
但我很高兴地看到这款简陋的游戏成功地活了下来而且还在不停的更新版本。而且不知道哪次还更新了中文。
更欣喜的是游戏始终保持初心,依然和两年前一样简陋。


游戏画面简陋
没有抽卡要素,付费石头主要用来复活和开启新职业。
游戏需要联网,不算单机游戏。
这一款很简单的rouglike踢门砍杀游戏。
简单到游戏全部内容用一句话就可以概括 选一个职业砍死敌人换新装备换新技能继续砍下一个敌人
相比较如今PC上越来越多的rougelike在形式上和花样上玩出了花。
这款游戏就只在一个方面将游戏做到了极致。hack lash and loot。

优点:
1.这款游戏有种我很难用语言形容的古典味?有种巫术和废都物语混合的味道

2.因为游戏的极度简约,手机确实是最适合这个游戏的平台。单手玩着很舒服。
3.职业真的是真TM多。



虽然不乏凑数的,但是不同的职业,踢门的感觉确实大有不同,很多职业也确实做的挺有想法。

至少值得你花个1个小时玩玩看。

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发表于 2021-11-12 22:33 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 unlsycn 于 2021-11-26 22:38 编辑
kimihung 发表于 2021-11-12 17:09
看下来好像说的都是手游里相对素质不错的,但是没有不玩可惜的游戏啊 ...

没有多少电子游戏是「不玩可惜」的吧
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发表于 2021-11-12 22:46 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2021-11-12 22:30
翻了手机,还发现一款至今偶尔还会玩那么一两把的游戏。

事实上早两年也推荐过这款游戏。

这家厂家出的游戏一直还算能玩玩。
但是有一点是真的不能忍:
这家全TM是机翻中文,还是最烂的那种。
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发表于 2021-11-12 23:01 | 显示全部楼层
都不推荐,性价比极低,除非想去研究长期的数值养成和运营规划(买断不太涉足的领域),否则我认为freetoplay游戏在核心玩法的游戏性上都没有必须去研究的必要
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发表于 2021-11-12 23:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-12 23:24 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-12 23:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-13 00:06 | 显示全部楼层
王者荣耀,我认真的。不肝不氪游戏性还高,同时满足这三点的手游能有几个
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发表于 2021-11-13 00:55 | 显示全部楼层
这么多年手游玩下来我就没遇到一个能让我主线一直看下来不skip的
明日方舟那个教程我都想跳
防刷初始就防刷初始 不用打着给我教傻子都能自学的机制的幌子
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发表于 2021-11-13 00:55 | 显示全部楼层
trentswd 发表于 2021-11-12 15:14
听人吹的多的:
FGO - 不好玩 对蘑菇的剧情感兴趣的建议云一下六章七章 对蘑菇无感的完全没必要碰
明日方舟 ...

天地劫地图尺寸,还有养成比梦战差太多了,代入到关卡里就是各种玩法单调很多
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发表于 2021-11-13 01:10 | 显示全部楼层
要不是这贴是你发的,估计都要被扣20鹅起步。。
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发表于 2021-11-13 01:42 | 显示全部楼层
少女前线
1.clike,非gacha,过流程无氪金要素
2.简化的,可复杂也可简单的原创残局战棋
不氪不肝仅过图玩起来还是挺惬意的,起码不会有gacha那种卡关后看到抽卡界面就感觉哪里不对劲的感觉。不过最好别深入。一是真没啥非玩不可的手游,啥手游深入都是坑,二是少前的屎山代码的优化+bug有时真挺折腾。如果游戏能流畅,正常地运行,这模式还是挺有意思的。但可惜......
3.作为一个对游戏这个概念本身就感兴趣的玩家,发现云母的自我定位在少前时代一直在游戏开发者和手游开发者之间不断左右横跳这件事本身就很有意思。

4.感觉也是最重要的一点就是剧情。大概是不人气光环+羽中的毫不看空气的低情商+自嗨型创作者的多重影响,少前是国内比较少的敢写而且愿意写的作品了。
特别是好死不死这游戏开头几章剧情烂得和那种美少女和反派过家家然后拯救世界的作品没两样,任谁都会把它当美少女拯救世界的作品看结果到塌缩点时突然发现这个有二刺螈美少女的世界原来是按现实世界的逻辑在运行的。这种弄拙成巧于我倒有如小圆的前三话,不可不谓之惊喜。(虽然更往后会发现这大概还是个美少女拯救世界的作品)总的来说这故事还是能够放到其他更正经的平台上的。无论意义,最起码还是有趣的。甚至作品里偶尔流露出的那熟悉的东亚,中国视角,也是能让人眼前一亮乃至莞尔的。这种东西现在可太少了......

省时总结:对零氪,休闲玩家友好。剧情值得有空时玩玩

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发表于 2021-11-13 01:52 来自手机 | 显示全部楼层
都是霸榜存在,都是独特设计,怎么就没人提怪物弹珠,虽然我是被无保底毒池和弱智联机方式和套娃骗氪给气走了,但对比起楼里大把主机/PC游戏劣化版而言毫无疑问更值得尝试,速度攻击防御属性技能各不相同的弹珠通过简单的几何学原理巧妙联系在一起,由于弹射轨迹能预测所以技术上限高,技术差点也能靠角色强度打老本

—— 来自 vivo V1981A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-13 02:00 来自手机 | 显示全部楼层
二刺猿类近几年基本没有,绝大部分都是挥霍完开服福利然后立马拍拍屁股走人

能让我坚持几年的游戏只能说某些内容牢牢牵住了我的xp,但是和游戏本身“让人眼前一亮”甚至“优秀”完全没关系
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发表于 2021-11-13 03:24 | 显示全部楼层
“免费”氪金抽卡怎么都到不了不玩可惜的程度,甚至会开心还好我跑的快,要不就又要游戏里打工了。非买断制的免费游戏,一些玩法简单纯粹的靠广告赚钱的那种还是可以的,玩了不亏不赚,不玩不亏不赚。
仔细想想只要时间没有浪费掉,做了更有意思或者有价值的事,没有什么游戏是非玩不可的,只有旁人替人可惜而已。
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发表于 2021-11-13 07:57 来自手机 | 显示全部楼层
梦幻模拟战,但是今年我已经弃坑了

—— 来自 HUAWEI ELE-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
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发表于 2021-11-13 08:16 | 显示全部楼层
麻将,斗地主
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